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Soul Calibur Legends par son directeur

[Interview] Soul Calibur Legends par son directeur

Vous n'êtes pas encore arrivés à saturation de Soul Calibur Legends ? Tant mieux, car je vous propose un petit digestif avant d'aller vaquer à d'autres occupations. Le site Cubed3, via Adam Riley, a eu la chance d'interviewer le directeur du jeu, Jin Okubo.

Au menu : présentation en entrée, le jeu en lui-même en plat principal et d'autres projets en guise de dessert. Bonne dégustation.

Adam Riley : Tout d'abord, pourriez-vous dire à nos lecteurs qui vous êtes et quel est votre rôle dans le projet Soul Calibur Legends ?

Jin Okubo : Bonjour à tous ! Mon nom est Jin Okubo, directeur de Soul Calibur Legends. J'ai été impliqué dans Soul Blade et les Soul Calibur, dont directeur pour les deuxième et troisième opus.

AR : Qu'est ce qui vous a incité à porter la licence Soul Calibur sur la Wii de Nintendo ?

JO : L'équipe « Project Soul » a toujours eu dans l'idée de faire un jeu d'action basé sur la licence Soul Calibur en laissant les portes ouvertes à toutes les plateformes. Comme vous vous en doutez, l'interface unique de la Wii a fait ressurgir l'idée et on a dès lors commencé le développement du titre. Le mécanisme intuitif des commandes de la Wii nous a permis une maniabilité des épées pouvant être comprise par tout le monde.

AR : Et pourquoi avoir dirigé la licence vers le côté aventure ?

JO : Dans l'équipe « Project Soul », nous avons toujours voulu élargir les possibilités de Soul Calibur. Nous avons également eu énormément de retours de fans souhaitant un jeu d'aventure. L'action étant l'un de nos points fort, nous avons donc décidé de travailler à un jeu d'action-aventure.

AR : Pouvez-vous nous expliquer brièvement en quoi Legends sera différent des jeux précédents ? Et quelle est la base du déroulement du jeu ?

JO : La plus grande différence pour ce titre est qu'il s'agit d'un jeu d'action basé sur les épées. De nombreux stages attendent les joueurs dans lesquels ils devront éviter des pièges, battre de nombreux ennemis et autres monstres géants.

Il n'y a rien d'encore vraiment défini pour le déroulement, nous gardons un esprit ouvert afin de prendre en compte toutes les possibilités qui nous semblent intéressantes. La touche originelle des Soul Calibur est toujours présente, donc vous ne serez pas dépaysés.

AR : Les joueurs pourront-ils choisir le personnage qu'ils utiliseront pendant l'aventure ou est-ce basé autour d'un personnage principal ?

JO : Les joueurs pourront choisir 2 personnages dans le jeu, selon la situation et le niveau en cours. Il peut être difficile d'accomplir un niveau avec certains personnages ; il sera facile d'en changer afin de le passer plus facilement.

AR : Comment avez-vous trouvé le développement sur Wii jusqu'ici ? Y a-t'il eu des obstacles particuliers ?

JO : Le temps supplémentaire est utilisé pour trouver le juste d'équilibre dans les commandes avec le Nunchuck et la Wiimote. La maniabilité est le seul secteur où le joueur a une influence directe dans le jeu, les résultats sont donc cruciaux. Je vous assure que nous sommes confiants, que le bon équilibre a été atteint. Les joueurs pourront courir, balancer les épées et apprécier le jeu tout naturellement.

AR : Un souci particulier avec la Wii, c'est comment ses commandes seront employées dans les jeux de combat. Avez-vous une idée sur la méthode idéale à mettre en oeuvre pour cette interface unique ?

JO : Le fait que les mouvements peuvent être exécutés par le joueur est certainement un point fort des commandes de la Wii. L'exécution des mouvements, telle la garde, est beaucoup plus passionnante comparée aux commandes traditionnelles.

AR : En considérant le succès de l'apparition de Link dans la version Gamecube de Soul Calibur 2, allez-vous écouter les demandes de fans et l'inclure à nouveau dans ce jeu ? Quelle chance y-a t-il de voir d'autres personnages de Nintendo y faire une apparition ?

JO : Rien ne peut être confirmé pour le moment, mais nous connaissons l'importance de ce genre de collaborations.

AR : Étant donné que Nintendo a déjà lancé son service online avec Pokémon Battle Revolution au Japon et, plus récemment, Mario Strikers Charged Football en Europe, allez-vous en tirer profit pour Soul Calibur Legends ?

JO : Nous étudions bien entendu la possibilité de profiter du online, mais nous souhaitons sortir le jeu le plus tôt possible (ndr : pour Noël). Par conséquent, tout cela dépendra de la vitesse d'avancement du développement.

AR : Pensez-vous que du contenu téléchargeable par l'intermédiaire de WiiConnect24 conviendrait d'avantage à ce jeu ?

JO : Bonne question, puisque les deux dispositifs ajouteraient certainement plus de profondeur et d'expérience au jeu.

AR : Pouvez-vous confirmer que l'épisode Legends est exclusif à la Wii ? Ou est-il une exclusivité temporaire pouvant éventuellement migrer vers d'autres supports dans le futur ?

JO : Nous examinons toujours les possibilités de la Wii à ce stade, mais pour le moment, nous n'envisageons pas de sortir le jeu sur d'autres supports. Naturellement, nous resterons attentifs si de telles demandes se font entendre.

AR : Si Legends est un succès, pourriez-vous envisager d'en faire une série à part entière sur Wii ?

JO : C'est une possibilité. Bien entendu, nous aimerions poursuivre le défi et ajouter de nouveaux éléments dans ce cas de figure.

AR : Y a-t-il une chance de voir venir un Soul Calibur plus conventionnel sur Wii (même un remake de Soul Calibur 3 sorti sur PS2) ?

JO : Rien n'est confirmé à ce stade, mais nous pourrions examiner les possibilités à long terme.

AR : Il y a eu des rumeurs d'un remake du premier Soul Calibur sur Nintendo DS. Est-elle fondée ? Sinon, quelles sont les chances que cela se produise, étant donné que les jeux de combats sont presque inexistants sur portables ?

JO : Personnellement, je voudrais certainement essayer une version DS, si la rumeur se vérifiait. Je suppose que tout est possible jusqu'à ce que se soit confirmé !

AR : Beaucoup de développeurs parlent actuellement de leur désir d'apporter du nouveau contenu à la Wii par l'intermédiaire du service de téléchargement de la Console Virtuelle (NDR : Wii Spftware en fait). Namco Bandai surveille-t-il activement ce mode de distribution sur la console de Nintendo ?

JO : Nous examinons toujours de telles possibilités et ce afin de fournir du contenu attrayant pour les utilisateurs.

AR : Et le service Console Virtuelle en lui-même (ndr : vraiment Console Virtuelle cette fois), pensez-vous qu'un jeu comme Soul Blade pourrait un jour être disponible au téléchargement ?

JO : Rien ne peut être confirmé du côté de contenu de téléchargement pour Soul Blade. J'aime personnellement jouer aux jeux rétro, ainsi je voudrais certainement que cela se produise, à un niveau personnel.

AR : En conclusion, quels jeux ont attiré votre attention récemment ?

JO : Soul Calibur IV attire forcement mon attention, mais je devrais mettre Soul Calibur Legends au dessus de ma liste. Chaque jour est un défi pour n'importe quel nouveau titre, mais je suis persuadé que ce jeu tiendra toutes ses promesses lors de sa sortie !

[ Source :  Cubed3  ]
Par vendredi 20 juillet 2007 à 01h46
  • Je suis tout ému car ceci est (provisoirement ?) ma derniere news sur LiveWii :emu:
    il y a 4 années
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • Bonjour la langue de bois, les réponses sont évasives, on a l'impression qu'il joue au "ni oui ni non" :p

    Ce que je retiens, c'est qu'il n'a pas fermé la porte pour l'arrivé de Link dans Soul Calibur Legends !

    *pars remater son claymore 16*

    - Edit à 01h53 : et pourquoi donc ce serait ta denière news ?
    il y a 4 années
  • interview interessante, quoiqu'un peu évasive...

    paqks=> pourquoi donc?
    il y a 4 années
    • Burger Quizz - Participé au Burger Quizz - Débloqué le 22 novembre 2008
  • Vive link dans SC :p

    [HS] J'étais là principalement pour remédier à la pénurie de personnel pendant l'E3. Le calme étant revenu, je vais reprendre ma place habituelle. Mais j'envisage de revenir plus tard lorsque je me serai amélioré ;) [/HS]
    il y a 4 années
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • Ce serai bien que link soit present dan les jeu.
    Paqks >Pourquoi ce serai ta derniere news?
    il y a 4 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 02 décembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
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    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 27 novembre 2010
  • paqks: c'est ce qui s'appelle partir en beauté! :) Mais tu nous quitte pas qu'en même? :'( Très bonne interview même si elle ne dévoile pas grand chose. Pour une quelconques conectivitées on line, je pensse que c'est dead :geek: Sur ce je vais me couché! Interdiction de faire de nouvelle new's avant midi!! :D
    il y a 4 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 31 mai 2009
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    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 13 décembre 2007
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 03 avril 2011
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 03 avril 2011
  • Quoi qu'il se passe je reste toujours un membre actif du site et du forum :D
    il y a 4 années
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • je t'aime SoulCalibur Legends :emu: :p
    sa serait vraiment pas mal pour le link dedans !
    mais bon qu'il nous mette déja tous les bon perso de soul calibur I , II et III et ensuite on verra :D
    il y a 4 années
  • D'en tout cas Paqks, tres bonne interview!
    Esperons en d'autres :D
    Un homme ambicieux que ce petit Jin Obuko :cool:
    il y a 4 années
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  • Link, pourquoi pas? Moi j'aimerais surtout retrouver Lloyd de Tales of Symphonia!
    il y a 4 années
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  • Il se mouille pas trop le gars. A toutes les questions il répond "nous examinons les possibilités"... -_-

    Merci pour tes news Paqks. Peut-être que tu "renewseras" pour le TGS ;)
    il y a 4 années
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 4) - 300 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Super Paper Mario - Fan de Paper Mario - Débloqué le 23 septembre 2007
  • tu commences avec soulca, tu finis avec le même jeu!! la classe :cool: !!
    tu vas être obligé de l'acheter!! ;)
    sinon merci pour l'intérim qui a du bien soulager tes collègues!!

    - Edit à 09h03 : => pour Packs bien sur!! :)
    il y a 4 années
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    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 04 août 2010
  • Maintenant qu'il newsera plus je pourrai enfin faire des news sur SoulCa Legends Bwahahahahaah! :geek:
    En tout cas ton aide a été appréciable lors du rush de l'E3. ;)
    il y a 4 années
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  • Oui, Packs a été un bon renfort en période de besoin, et il sait qu'il a toute notre reconnaissance. Et que la porte n'est pas fermée. :)
    il y a 4 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • Si le dév du online n'a pas commencé, cela est complétement dingue d'espérer un online propre et testé avant noël pour ce jeu.

    Quand-au WiiConnect 24, l'ajout de contenu serais excellent mais sur le même principe que le online, il sera impossible d'espérer quoique ce soit si le dev n'a pas encore commencé...

    Sinon je l'attends avec impatience :emu:
    il y a 4 années
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  • Nous étudions toutes les possibilités... Il ne fait que répéter cette phrase tout au lon de l'interview!!
    il y a 4 années
  • J'ai l'impression qu'il répond toujours dans le vague et à côté de la plaque pour ne rien révéler...
    il y a 4 années
  • Un peu comme chaque interview d'équipe de développement ^^

    Merci à tous pour vos remerciement :)
    il y a 4 années
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • ce jeu me donne envie de l'acheter en plus c'est une nouvelle exclusivite wii. La WII est en tres bonne voix pour gagner la guerre des consoles next gen si ce n'est deja fait :) lol :)
    il y a 4 années
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    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 13 novembre 2007
  • Il a intérêt d'être bien; parfaitement maniable, variée et que les décors ne soit pas vide comme je le crains pour le moment. Et puis sa nous fait encore un jeu pour 2008 chez nous, je m'exile à la première occasion -_-.
    il y a 4 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • c'est vraiment une bonne interview, elle nous laisse imaginer toutes sortes de choses sur le jeu :cool:
    Merci à toi paqks en esperant que ça ne soit pas ta derniere niouze ;)
    il y a 4 années
  • euh oui c'est clair il dit pas grand chose^^ mais merci pour l'interview \o/
    il y a 4 années
  • Le gars est tellement évasif qu'il n'ose même pas dire "non" à la possibilité d'une sortie de SoulBlade sur Virtual Console, alors qu'il s'agit d'un jeu exclusif à la PS1, et qu'il n'y a aucune chance de voir ces jeux sur Wii ! A moins qu'ils le refassent entièrement et le distribuent sur Wii Software, je ne vois pas comment ce serait possible.
    En tout cas, si le jeu est aussi bon qu'il le prétend, et s'il intègre un peu de "RPG" au niveau de l'amélioration des persos (expérience, nouveaux coups...), ça va être une bombe !!!
    Perso, je l'attends de pied ferme ! Et si son futur succès pouvait décider Namco à nous sortir un SoulCalibur "classique" ou un Tekken, ça ne pourrait qu'être profitable !!!
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 21 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 05 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 mars 2008
    • Je suis le premier ! (niv 3) - Premier à poster sur 200 commentaires  - Débloqué le 05 février 2010
  • 100% d'accord avec toi némésis :D

    pourquoi pas un épisode mix entre le 2 et le 3 sur wii, online, avec 1 480p et d'autre bonus comme link par exemple.


    je suis confiant sur le jeu, meme si il a pas eu de bonne critique à l'e3 et que les developpeurs sont presser de le sortir pour Noel.
    maintenant ceux qui dise " bou c'est moche les décors..." , vous avez deja jouer à god hand sur ps2 ? meme si techniquement c'est pas terrible sa reste le meilleur beat em all de cette generation et que les graphismes prive pas le fun ( meme si je trouve soul legend tres beau ;) )

    si vous voulez jouer pour les graphismes acheter vous une PS3 ou une 360 avec un écran HD ou un pc à 2500€ pour gameurs :p
    il y a 4 années
  • j'ai bien aimé :) c'est vrai ça nous laisse imaginer plein de chose :emu:
    qui a dit link :geek:
    il y a 4 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 05 août 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 octobre 2007
  • Tout est possible !! :emu: ( mais rien est envisagé -_- -_- -_- )
    il y a 4 années
  • YEAHH Ben Hur GOD HAND :emu: :emu: :emu:
    rare est un jeux qui ma autant éclaté , et les graphisme sont vraiment loin d'etre " trés " beau , mais du momen que sa reste correct , un bon gameplay , arrange tout !!

    et je sens que ce Soul calibur va etre génial , la possibilité de BoOsté ses perso a l'instar d'un RPG , jtrouve sa génial :emu: :geek:
    il y a 4 années
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