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Le créateur de Zack & Wiki s'exprime

[Interview] Le créateur de Zack & Wiki s'exprime

Vous connaissez mon goût pour les interviews de créateurs, que ce soit Miyamoto ou Wada, et le fait de retranscrire celle du créateur de Zack & Wiki confirme ce parti pris.

Ainsi donc, avant de partir lézarder dans le maquis, le puzzle-game faisant forte impression à chacun de ses passages ne pouvait être mieux approfondi que par son concepteur, Hironobu Takeshita, qui en profite pour éclaircir certains points. Bonne lecture.

Quel est votre rôle dans cette aventure ?

Hironobu Takeshita :J e suis le réalisateur de Zack & Wiki et mon rôle consiste à gérer tout ce qui tourne autour du jeu, que ce soit la production et la commercialisation du titre.

Zack & Wiki propose des graphismes en Cell Shading qui peuvent donner un look "facile" au jeu. Ce projet promet pourtant de longs et difficiles challenges. N'avez-vous pas peur d'une méprise ?

Pour le look en Cell Shading, c'est en toute conscience que nous avons opté pour cela, dans le but d'attirer le public le plus large, pas simplement laisser croire aux joueurs que c'était facile. Ce n'est pas quelque chose qui nous mine particulièrement, vous savez. En terme de difficulté, le jeu en lui-même possède quelques techniques particulières permettant de se plonger réellement dans le jeu. Et la difficulté se veut progressive, au fur et à mesure de votre avancée donc.

L'équipe d'IGN prend le relais, et sa campagne Zack & Wiki semble avoir bon écho auprès de la compagnie Capcom.

IGN Wii: Avez-vous suivi notre campagne Zack & Wiki ? Elle parcourt actuellement tout Internet.

Hironobu Takeshita : Oui, toute l'équipe de développement de Zack & Wiki est bien évidemment au courant de cette campagne. C'est actuellement le gros sujet de discussion dans l'enceinte des bureaux de Capcom. Merci pour ce support.

Zack & Wiki n'utilise que la Wiimote et pas le Nunchuk. Pourquoi donc ?

Je voulais que les contrôles et les règles du jeu soient simples dans l'espoir de voir les gens se passionner pour la résolution d'énigmes ! Il y a tellement de choses à faire rien qu'avec la Wiimote que c'est largement suffisant.

Combien de stages seront disponibles dans la version finale du jeu ?

Nous nous sommes fixés, dans notre plan initial, plus de 20 stages.

Quels sont les différents types de régions que nous allons traverser dans Zack & Wiki ?

Il y a aura sept thèmes différents, par exemple les ruines dans la jungle, la caverne de lave, le temple de glace et bien d'autres. Le design des niveaux a été peaufiné pour chacun d'entre eux et les stage sont extrêmement colorés et totalement en adéquation.

Combien de mouvements différents seront réalisables par les joueurs pour résoudre les énigmes à travers le jeu ?

Il y a des cas où le même mouvement sera applicable à différents objets. Il y a 80 types d'objets à manipuler. Pour la plupart d'entre eux, même si le mouvement de la Wiimote est le même, l'effet sera différent, dépendant de l'objet utilisé, son but et votre situation. On devrait disposer d'une bonne notion de diversité. Attention également puisque certaines actions adéquates à un endroit du jeu ne le seront pas forcément ailleurs, ce qui renforce un sentiment de profondeur de développement.

Est-ce que les mouvements fonctionnent mieux si vous pointez la Wiimote vers votre écran ?

Des fois, c'est effectivement mieux et d'autres, non. A chaque évènement, un indice apparaîtra pour vous indiquer comment tenir la Wiimote. Si vous faites attention à ces indices, il ne devrait y avoir aucun problème.

A qui se destine Zack & Wiki et pourquoi ?

Comme vous pouvez vous y attendre pour une expérience de jeu unique sur Wii, le titre s'adresse à tout le monde. Je pense que les gens qui recherchent le nouveau gameplay révolutionnaire qui nous est offert par la Wii s'amuseront beaucoup avec ce titre. Et c'est pourquoi, nous voulons offrir aux possesseurs de Wii 100 % de ce qu'ils désirent.

Il y a des rumeurs comme quoi l'un des stages présents dans le jeu pourrait durer plus de deux heures avant d'être résolu. Est-ce vrai ?

Oui ! Bien sûr, la durée peut varier, mais nous avons effectivement crée un niveau d'une grandeur défiant toute concurrence.

Le WiiConnect24 servirait parfaitement à Zack & Wiki. D'une certaine manière, cela permettrait de rallonger la durée de vie du jeu en offrant des stages téléchargeables dans le futur. Avez-vous pensé à cette option là ?

C'est évidemment quelque chose qu'il faut considérer avec attention. Cependant, à ce moment précis, nous n'avons pas encore pensé ou confirmé offrir des stages téléchargeables. Mais qui sait ? Si nous avons de plus en plus de demandes de ce genre, cela pourrait aboutir...

Lors de la dernière preview du jeu, on pouvait utiliser des sous pour acheter des tickets en guise de checkpoint si notre héros mourrait. Songez-vous offrir des bonus aux joueurs n'utilisant pas ce système en jouant au jeu ?

Nous avons ajouté cette fonction suite à des commentaires lors de notre Gamer's Day. Cela permet aux joueurs occasionnels de s'amuser plus. Mais effectivement, nous pensons offrir un petit quelquechose aux "hardcore gamers" qui veulent se lancer un défi en résolvant toutes les énigmes du début jusqu'à la fin sans aide.

A combien d'heures de jeu estimez-vous la durée de vie de Zack & Wiki ?

Nous estimons qu'il faudra environ une vingtaine d'heures pour finir juste la trame principale. Il y a également des options cachées et une collection d'éléments à réaliser qui devraient allonger le jeu bien au-delà de l'histoire initiale.

Rencontrerons-nous des combats de boss dans Zack & Wiki ou tout se focalisera dans les résolutions de puzzles ?

Bien sûr qu'il y aura des combats contre des boss ! Et vous aurez aussi à résoudre des énigmes pour les battre. Nous avons également conçus quelques batailles de résoltion de puzzles, donc préparez-vous !

Pour finir, des commentaires pour les lecteurs qui pensent que ce titre s'adresse uniquement à un public jeune ?

Je leur dis juste d'écouter les avis extérieurs du moment et de s'intéresser plus à ce jeu. Je pense que vous pourrez oublier le fait d'être un adulte pour découvrir la profonde joie que procure le jeu via la résolution d'énigmes. Jugez par vous-même s'il s'agit vraiment d'un jeu visant un public jeune car vous risquez d'être surpris.

[ Source :  Revogamers / IGN  ]
Par mercredi 25 juillet 2007 à 12h45
  • belle interview
    il y a 4 années
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  • "nous avons effectivement crée un niveau d'une grandeur défiant toute concurrence" Ca promet ! :D
    il y a 4 années
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  • Mon avis ne change pas!
    Je veut ce jeu :geek:
    La 11 eme question laisse reveur :geek:
    il y a 4 années
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  • je le veux, par pitié sortez le vite en france.
    il y a 4 années
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  • Ca à vraiment l'air d'une bombe! Et exclu sur Wii, je suis heureux là :emu:
    il y a 4 années
  • Interview intéressante. Si vraiment les 20H de jeux sont là, ça vaudra le coup. Un des rares bon projets de la Wii en tout cas.
    il y a 4 années
  • Zack & Wiki s'annonce comme le meilleur jeu d'éditeur tier. Et il sera à moi :).

    Enfin un jeu ambitieux et original, axé sur un "nouveau" type de difficulté (neurones ;)), profond dans l'utilisation de la wiimote.
    il y a 4 années
  • Un peu court pour moi, dommage :s. Sinon ce n'est que du bonheur :D.
    il y a 4 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
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    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • Ce jeu va etre une bome !!! Il me le faut
    il y a 4 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
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    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 27 novembre 2010
  • Je sais pas si c'est surjoué pour vendre le jeu, mais il déborde d'assurance ce garçon. Ca donne confiance. Je suis bien intrigué par le stage reccord de plus de deux heures...
    il y a 4 années
  • Ca s'annonce bien. Tres bien même :)

    Une durée de vie de 20 heures pour l'histoire principale c'est correct :)
    il y a 4 années
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • Ah ce Zack & Wiki, j'ai hate qu'il soit dans ma ludothèque !!!
    il y a 4 années
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  • J'ai de plus en plus envie de me l'acheter! IL n'y a toujours pas de date de sortie???
    il y a 4 années
  • Modens, octobre 07 pour les USA.
    il y a 4 années
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • très bonne intervew, j'ai toujours (plus :geek: ) envie de l'acheter :cool:
    il y a 4 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 05 août 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 octobre 2007
  • durée de vie très correct, plus que correct même, un jeux bien travaillé, bien fignoler, beaucoup de qualitée, mais..., je vais me faire tapé sur les doigt , toujours pas convaincu, sa me plait pas :(
    il y a 4 années
    • Uncharted Drake's Fortune - Nathan Drake - Débloqué le 10 décembre 2007
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Devil May Cry - Demon Slayer - Débloqué le 24 mars 2008
    • God of War : Chains of Olympus - Kratos - Débloqué le 14 avril 2008
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
  • interview intéréssant mais j'attends autre chose de capcom et surtout le projet d'inafune (je crois)
    il y a 4 années
  • Bon, pour la durée de vie, ca me va, étant donné la frequence à laquelle je joue... de 20 heures, j'vais surement passer à 30 moi... le temps de me remettre dans le bain a chaque fois :D
    Bah ouais, j'suis un casual!!! y'en a que ça gene? :p
    il y a 4 années
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 20 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 30 septembre 2010
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 02 août 2010
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 12 mai 2009
  • Vivement sa sortie !
    il y a 4 années
  • J'fais partie des rares personne squi ne sont pas tentés par ce jeu... C'est sur que c'est un bon, jeu, un niveau de 2h c'est bien énorme, j'aime les enigmes et toussa, mais, j'suis pas tenté. Peut etre le gameplay point & click...
    Enfin, pour me convaincre, il me faudra essayer le jeu.
    il y a 4 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 28 janvier 2011
  • Un must have pour moi dès sa sortie, je l'ai noté dans ma Shoping list avec un fameux Mario Galaxy :)
    il y a 4 années
  • Trés trés trés interessant comme titre ! ( et original avec çà ) :emu: :emu:
    il y a 4 années
  • il me donne de plus en plus envie ce jeu.
    Belle interview.
    il y a 4 années
  • donc il sor quand??en 2007??pk?? ba parceque j'ai deja posé ma tente devan le magasin de jeux -_- na serieu trop bien ce jeu et apres linterview sa a renfoce mon idéé.jme lance un défi..finir ce fameux niveau en moin de une heure lol
    il y a 4 années
  • pour des stage telechargeables , sa serait incroyable , j'espere pour ce ptit jeux qu'il se vendra bien , et que les developpeur prendron exemple sur lui
    il y a 4 années
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