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Lorsque j'ai vu le titre, j'étais sur le point de crier au scandale. En lisant la news, je suis totalement convaincu. Il devrait faire avocat, celui-là.il y a 4 années
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Jamais joué, j'ai toujours pas compris le but du jeu..
Surement une bonne surprise à sa sortie wii.il y a 4 années -
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Oh ben on s'en doutait pas ....
Heavymetalhero, je te félicite pour cet avatar de très bon goût
il y a 4 années -
"La version Wii sera un portage exact de la version PS2 et je pense que c'est ce que les fans attendent."
Ou comment avouer son incompetence et le fait que l'on veuille se faire du fric en pretextant que c'est l'attente des fans
Cela dit, ce jeu sera mien
il y a 4 années -
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ouai enfin bon ca veut dire " on va pas se prendre la tete a optimiser les graphismes pour la wii ! on va le sortir tel quel et on va profiter d'un grand nombre de console vendu dans le monde pour gagner des millions facile"....mieu que le loto !!
2semaine de developement pour la wiimote et le tour est joué !
ca me saoul qu'on soit pris pour des poules !
franchement cest nul , okami est un chef d'oeuvre "ps2" une pure merveille ! esperons qu'il ne prenne pas un coup de vieux sur wii !
il y a 4 années -
Moi qui esperais qu'il rajouterais des choses dans Okami! Esperons que les controles seront bon!il y a 4 années
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en même temps Sora, t as abusé sur cette news car toute une partie de l interview est zappée ^^
il y a 4 années -
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1. cette partie : IGN: What has been the biggest challenge when converting the game for Wii?
Didier Malenfant: The biggest challenge for us is that, because of time constraints, we did not use the Ready At Dawn Engine to port the game. Instead we ported Clover's code and assets directly. In these cases it's always tough to work with code that you're not familiar with, especially with Japanese comments. But after a little while, we knew our way around it like it was our own stuff so it's not causing that much problems now. Of course, converting all the assets and making sure they're optimized for the Wii is also very time consuming. It's just all worth it when you see the game come up on the Wii screen for the first time.
Qui nous confirme bien que le jeu est optimisé pour la Wii.
Ensuite cette question là :
IGN: How do the Wii controls work with the game's painting system? Will there be enhanced functionality?
Didier Malenfant: That's going to be the best part. Okami was made to be played on the Wii. Or maybe the Wii was designed with Okami in mind... I'm not sure. Either way, it's a perfect combination, we use the Wii-mote to control the brush strokes and it feels absolutely awesome. I think people will be shocked when they try it for themselves
OU en gros il nous dit que le jeu a l'air tellement mieux et tellement adapté à la Wii au niveau du gameplay que tout les joueurs vont tomber à la renverse de bonheur...
il y a 4 années -
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J'avais longtemps hésité à me le prendre sur PS2, et je suis content de ne pas avoir sauté le pas, vivement le printemps
il y a 4 années -
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moi ça me convient parfaitement, au moins pas de mauvaise surprise! et puis déjà avoir Okami c'est énorme, et lui même est énorme (on se demande comment ils peuvent encore faire mieux); en plus vu que c'est pas Clover Studio qui s'en occupe (vu qu'il n'existe plus), bah ça vaut surement mieux ^^' en espérant que le jeu sera bien adapté aux controles Wii, c'est tout ce que je demandeil y a 4 années
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Au moins ceux qui ont la vers.PS2 seront égaux à ceux qui possèdent la version Wii et comme ça pas de jaloux ^^il y a 4 années
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Pas sûr que le soutien de capcom à la Wii soit si grand. Car hormis l'excellent Zack and Wiki, le reste put un peu le fric facile et pour les jeux nouveaux et fouillés capcom va voir ailleurs :s. Sa reste un bon jeu mais bon Okami 2 n'aurait pas été du luxe.il y a 4 années
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Tu oublies Resident Evil UC (même si ton opinion sur ce jeu peut être plein de réserves, IGN a eu l'occasion de souligner les qualités qui font de ce jeu un excellent jeu potentiel). Et surtout tu oublies Monster Hunter 3. Et également le jeu qui ressemble de près à phoenix wright tiré d'une série animée qui semble être un petit jeu sympathique. Zack & Wiki ne peut ne pas être cité. Rajoutons les deux portages énormissimes que sont RE4 et Okami. Ce sont eux également qui éditent We Love Golf, jeu pris en charge par les génies de chez Camelot.
Capcom est probablement l'éditeur/développeur tiers qui soutient le mieux la nintendo Wii. De plus, il y a encore le projet d'Inafune qui reste à révéler.il y a 4 années -
Ca me dérange pas du tout, l'essentiel pour moi c'est de jouer à ce magnifique jeu
il y a 4 années -
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Je ne m'attendais pas à autre chose, is ont dit OKAMI sur Wii, ils n'ont pas dit OKAMI 2 sur Wii....
Un portage...pourquoi pas si c'est un bon jeu
il y a 4 années -
Ben ça ne me dérange pas, puisque de toute façon je ne connaissais pas du tout ce jeu, au moins je ne serais pas surprisil y a 4 années
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N'ayant jamais joué au jeu sur PS2 , je voit pas tellement le problème ! ^^il y a 4 années
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je pense qu'ils auraient pu faire des meilleurs graphismes que sur ps2, mais bon un chef d'oeuvre va debarquer sur wii et on va pas s'en plaindreil y a 4 années
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Okami, pour y avoir joué un bon 4 heures dans sa version PS2, je peux admettre que c'est de la pur bombe. Un seul défaut = "LOADING" !il y a 4 années
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C'est exactement ce qu'attendent les joueurs: Okami sur Wii et non pas OkamWii qui serait instantanément devenu dans mon esprit Okamouais bof...il y a 4 années
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Ce qu'ils auraient tout de même pu faire, c'est ajouter d'autres bonus exclusifs. Non pas dénaturer le jeu mais rajouter du contenu. Pourquoi pas quelques modes de jeux (atelier peinture xD), vidéos, making of, etc...M'enfin, si le portage est aussi réussi que RE4 Wii edition, aucun problème.il y a 4 années
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Ce jeu a apparement bien raté sa sortie sur une console avec un parc de 120 millions d'exemplaires et ils le refont sur une console au parc plus petit? La logique m'échappe...il y a 4 années
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Je serais vraiment curieux de tester ce titre ! Les critiques sur le net sont tellement bonnes ! Mais je ne connais personne qui l'a ! C'est quand même fou comme le jeu est passé inapercu sur ps2 ! En cas il sera mien sur wii
il y a 4 années -
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je n'y ai jamais joué se sera peut etre l'occasion ^^ vu que je n'ai pas de PS2 d'ailleur jamais eu de la marque SONY chez moi mdr
il y a 4 années -
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Le titre de la news faisait sonner le glas dans ma tête, mais en fait après la news, sans réaction
. Donc ce sera un portage pur et simple, pas de quoi hurler, et pas de quoi se rouler des tortillas en short rose sur la table en chantant "Mon legionnaire" tellement on est content
il y a 4 années -
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moi je suis quand même content et puis je m'attendais pas à ce qu'ils rajoute des chosesil y a 4 années
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Cool ! C'est exactement ce que j'espérait, j'aurais pas pu dire mieux que Didier !
Que la maniabilité soit bien adapté aux controles Wii et à la limite qu'ils en profitent pour peaufiner un peu les graphismes (juste du 480P et du 60Hz, c'est tout ce dont un jeu aussi magnifique qu'Okami a besoin) et se sera d utout bon !
Quand je pense que j'avais hésité à sauter sur PS2 et que j'ai craqué quand je l'ai vu neuf à 20euros en magasin... Je crois qu'il aura quand même une petite place sur Wii aussi.
il y a 4 années -
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Theris : on en reparlera dans quelques mois de la logique
Les ventes n'ont pas suivi sur PS2 certes, mais il faut compter par rapport au nombre de disques pressés et non pas par rapport au parc de consoles...il y a 4 années -
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c'est deja ca meme si on aurait pu souhaiter quelques bonus en plus...(allez manque plus RE 5
) il y a 4 années -
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Je ne connais le jeu que de nom et de visu. Donc pour l'instant c'est pas vraiment une priorité pour moi
.
Mais je suis curieux de voir ce qui en fait fantasmer plus d'un.
- Edit à 23h51 : * ce jeu qui en fait fantasmer plus d'unil y a 4 années -
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Fiou, à peine j'ai fini de faire défiler les commentaires que j'ai la flemme de poster le mien.
Sinon, ce jeu pourrait être une petite bombe avec une jouabilité Wii qui tient la route.il y a 4 années -
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"Pas sûr que le soutien de capcom à la Wii soit si grand."
mais Mort de rire devant tant de partialité

Un peu d'objectivité bon sang Oldschool, tu vas repasser pour un guignol
Ah bon pourquoi? Il consiste en quoi le soutien de Capcom pour les autres plateformes lol, en plus Capcom veut se faire du fric? Oh mon dieu
On se demande pourquoi il développait autant sur PS2 à l'époque.
Lost Planet sur PS3 et.....? mort de rire.il y a 4 années -
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Dommage qu'ils ne fassent aucunes améliorations graphiques, enfin l'intérêt du jeu est ailleurs...il y a 4 années
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Giuliani : et R.E.5, D.M.C. 4 quand même ^^
mais bon, pas de vrai exclu adaptée à la console comme pour la Wii avec Wii Love Golf, Moster Hunter 3, Zack Wiki et autres R.E. U.C.
il y a 4 années -
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Ce jeu sera pet-être mien, à condition qu'ils n'abusent pas sur les tarifs.
Clairement, si ce simple portage sort à 50-60 €, ils m'oublieront sur ce coup. Parce que là, je sens vraiment venir le coup de "joueur = vache à lait"...
il y a 4 années -
Salut tout le monde, je suis un peu d'accord avec toi Deathboy. Mais ce que je trouve bizarre c'est que le jeu a eu dans l'ensemble de très bonne critique mais niveau vente ça ne suivait pas dommage , n'empêche que je l'achèterais quand même sur WII pour le gameplay.il y a 4 années
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Ouais Xiao mais je faisais allusion aux nouvelles annonces, pas celles faites à l'époque où les dev doutaient encore de la Wii
Qui plus est ces 2 là sont multi plateformes, donc qu'il ne la raméne pas avec ces machines à fric...
RE 5 peut se révéler pas mal si aussi bon ou meilleur que le 4 et DMC 4, vu les 2 derniers
on peut pas parler de soutien next-gen mais de pompe a fric également, des suites, de suite etc.... Alors bon en terme de jeux fouillés
On peut pas dire que Capcom aille voir ailleurs
Wii love Golf
Monster Hunter 3
Zack & Wicki
RE UC (même si pa smon trip)
et maintenant Okami ! (qui aurait du etre conçu pour la Wii lol)
moi je vois du soutien quand même ^^ (même si un peu tardif, je pense qu'ils commencent a arriver)il y a 4 années -
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LINK8393 : J'ai peut-être une explication : la pub. Je ne crois pas qu'on en ait eu pour Okami, ou alors très peu. Et le bouche à oreille ne suffit pas toujours, surtout si le jeu sort en même temps que des blockbusters très attendus (je ne sais pas quand il est sorti, mais j'imagine que ça a été le cas). C'est, je pense, ce qui a fait que ce jeu est passé inaperçu.il y a 4 années
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et re merde, faut vraiment que j'achète une wii quand il sort... je l'ai raté sur PS2 (pas de ps2) alors voilà quoi... et puis ready at dawn je leur fait confiance depuis daxter PSP
il y a 4 années -
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Rhô, juste un copier/coller... dommage, sa auraitété bien de rajouter des trucs ^^il y a 4 années
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on va pas se plaindre car ce jeu est deja excellent sur PS donc sur wii faire les signes au pinceau avec la wiimoteil y a 4 années
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Ah tiens on n'a pas fait bcp de vente avec notre jeu, alors on vous le recompile pour la wii et on vous le revend au même prix, vive le recyclage, on est vraiment pris pour des moutons, ca coute quoi de petite choses en plus pour cette version, meme 3-4 on demande pas de refaire le jeu non plus !!!il y a 4 années
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Jouabilité Wii donc Ookami n'est pas égal à Ookami ps2 mais bien mieux que sur ps2. Comme Re4, ça sera bien mieux.il y a 4 années
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Réponse à tout les boulet, de la part de Capcom :
Tout récemment, Didier Malenfant signalait que la version Wii d'Okami serait "un portage exact" de la version PS2. Et apparemment, ça n'est pas suffisant pour beaucoup, qui ont tendance à traiter Capcom de machine à fric, bonne à faire des portages simplistes... Ce qui a eu le don de hérisser le poil de Christian Svensson, Sr. Director of Strategic Planning & Research (une putain d'huile de chez Capcom, donc), qui s'est fendu d'un post transpirant la passion pour expliquer les choses clairement :
Nous avons choisi Ready at Dawn pour effectuer le portage. Ces types sont tous des ex-Naughty Dog et des ex-Blizzard, et ont déjà sorti leurs propres titres qui ont obtenu des notes et des ventes incroyablement élevés (et ils en ont d'autres en cours). Leur souci du détail et leur savoir-faire technique sont parmi les meilleurs de toutes les équipes avec lesquelles j'ai pu travailler.
Si nous avions voulu faire un portage à la va-vite, j'aurais pu faire un tour de table rapide et choisir n'importe lequel des 50 studios alentour pour le faire faire pour moins cher et peut-être plus rapidement. Clairement, ce n'est pas l'approche que nous cherchions pour un tas de raisons (pour les fans, pour la réputation de la société, pour le potentiel du produit, etc.).
Enfin, si c'était de l'argent facile, voyons les choses en face, il y a UNE TONNE d'autres produits qui ont eu des ventes bien plus élevées sur d'autres supports et que nous aurions pu choisir de porter, rapidement et pour pas cher. Okami, aussi fantastique qu'il fut, n'a pas été un gros vendeur sur PS2, de quoi en faire un portage rapide et sale qui soit assuré de "succès commercial" sur un nouveau support. Nous avons choisi un jeu énorme (comprenez : cher, particulièrement en coût de beta-testing), avec une tonne de morceaux interagissant les uns avec les autres.
Donc, à l'inverse, nous avons beaucoup à prouver avec ce jeu et je sais que nous, comme RAD, sommes à la hauteur. Je m'excuse si je me braque quand on nous accuse de faire un portage bon marché, mais il y a de quoi.
Compte tenu que le seul portage que nous ayons fait jusqu'à présent était RE4, qui atteint un score de 90+ sur gamerankings et a su apporter BEAUCOUP à la plate-forme, est-ce que ça a vraiment été le mode opératoire de Capcom pour qu'on subisse ce genre d'allégations ? Zack & Wiki obtient de meilleures critiques que pratiquement n'importe quoi d'autre que vous verrez sur Wii cette année, sauf peut-être Galaxy. On ne fait pas du bourrage de galette.
Comme je l'ai dit dans de précédentes interviews, on commence par finir le jeu et le faire tourner. Le jeu est gigantesque. Une fois que tout fonctionne correctement, proprement, et comme on le souhaite, c'est à dire sans "casser" la fantastique expérience qu'est Okami, on s'inquiètera d'envisager de possibles améliorations. Comme on est LOIN d'y être pour l'instant, nous sommes réticents à l'idée de ne serait-ce que mentionner des changements ou améliorations potentiels, de peur de décevoir les fans / la presse.
Donc pour l'instant, si vous DEVEZ envisager le pire, envisagez que vous aurez une aventure fantastique de 40 à 60 heures, qui est l'une des oeuvres artistiques les plus impressionnantes du jeu vidéo, à laquelle jouer d'une nouvelle et fantastique manière. Si vous voulez être enthousiastes, ma foi, nous aurons peut-être plus à dire dans quelques mois, mais pour l'instant nous allons devoir vous demander d'être patients.
il y a 4 années -
