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Smash Bros : Handicapement vôtre

Smash Bros : Handicapement vôtre

Si vous maîtrisiez parfaitement Super Smash Bros. Melee, vous pouviez vous infliger un handicap qui vous pénalisait durant le combat, histoire de laisser une chance à vos amis et adversaires de dominer le combat. En effet, votre force et la puissance de vos attaques était d'autant plus faible que votre handicap était élevé.

Ce handicap revient à la charge dans Super Smash Bros. Brawl, mais se voit légèrement modifié puisqu'au lieu de perdre force et puissance, vous commencerez le combat avec des points de vie en plus, vous serez donc plus facilement éjectable. Par exemple, vous débutez la mêlée avec 40% de dommages, vous combattez avec votre puissance normale et lorsque vous vous faites éjecter, vous réapparaissez sur le terrain avec 40% encore une fois, le handicap dure donc pendant tout le temps de la mêlée.

Libre à vous de mettre ou non un handicap, et de régler ce handicap manuellement ou automatiquement, c'est à dire calculé selon vos victoires précédentes. En attendant, nous nous trouvons nous-même handicapés, un sérieux handicap qui s'appelle date de sortie, car il nous faudra attendre 2008 pour profiter de cette fonction.


[ Source :  http://www.smashbros.com  ]
Par mercredi 14 novembre 2007 à 19h46
  • Ce jeu de combat ne me dit toujours rien, je lui préfère un bon vieux King Of Fighters.
    il y a 4 années
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  • Alex101 : ce jeu n'a pas vraiment de rapport avec KoF mais bon...

    Bon le handicap, je l'ai rarement usé sur l'opus gamecube, mais il est vrai qu'il était TROP handicapant... mais tout est expliqué dans la news :D.
    Par contre ce que je remarque, c'est le "more rules" dans le menu, encore plein de trucs à apprendre ^^. On peut aussi remarquer avec le bouton "item switch" qu'on pourra toujours sélectionner nos items pour une partie.

    Bob-omb mode ON :cool:
    il y a 4 années
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  • Pas d'accord avec toi ce jeux à l'air super et superbe!!!
    il y a 4 années
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  • Ca c de la new(ironique...) Je regrette par contre qu'ils aient enlevés la fonction puissance de 1 à 9
    il y a 4 années
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  • Je préfère ce système de handicap pour ma part.
    il y a 4 années
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  • Moi aussi je prefère ce système parce que sur melee c'etait bof ... :hesitant:
    il y a 4 années
  • Prévisible mais au moins on est sûr que ce sera là. Les batailles seront plus intéressantes ;) !
    il y a 4 années
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  • Moi aussi je prefer se systeme la.
    il y a 4 années
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    • Marvel vs Capcom 3 - Felicia - Débloqué le 12 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - C.Viper - Débloqué le 12 avril 2011
  • moi j'espère que le mode handicap de ce jeu fonctionnera mieux que celui du précédent opus car je me faisais éjecté pour rien dans SSBM avec le mode handicap ou pas. En gros dans Super Smash Bros Melee, je me faisait éliminé facilement et quand mes adversaires humain avait des dégâts important j'avais beau leurs mettre un smash puissant et il recoivent des dégat comme si il avait 10 % de dommage est cela avec ou sans handicap :colere:
    il y a 4 années
  • Non membre
    je joue toujours sans...
    il y a 4 années
  • bien un mode que je n'utilise jamais et que je n'utiliserais jamais
    il y a 4 années
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    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
  • C'est différent de celui de GameCube et je trouve ça moins pratique, là, il suffit de prendre un tank et puis ça change pas grand chose quelques %...
    il y a 4 années
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  • Boshi.

    Je suis de ton avis.
    Mais j'aurais voulu que il y ait le choix du style d'handicap.

    Sinon tout ceux qui disent qu'ils l'utilisent jamais, sa se voit qu'ils jouent aps souvent contre des ordis avec des alliés.
    Ha...les parties 3 vs 1, avec mes 2 freres, on etait contre 1 ganondorf niveau 9 handicap 9
    et nous handicap 1^^ Une chataigne et on etais loin.
    C'etait beau.
    il y a 4 années
  • sa a son utilité :)
    il y a 4 années
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  • Link ton jeux etait defectueux lol
    il y a 4 années
  • machbell : Ca donne plutôt l'impression qu'il n'avait pas compris le principe du jeu... :p

    Au final on est tous d'accord, ce type de handicap est beaucoup mieux pensé que le dernier !
    il y a 4 années
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    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 29 octobre 2007
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    • Okami -  - Débloqué le 16 avril 2009
  • j'en ai pas trop usé dans melee mais c'est une bonne chose ce changement :D
    il y a 4 années
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  • moi j'ai beaucoup utilisé les handicap , sa permet de metre o meme niveau kquand on joue contre sa ptite soeur, ou kan on é un pro du jeu et que notre pote n'y a jamais joué ..

    jutiliserais donc un handicap de 300% si c'est possible , quand je jouerais contre ma copine :p :D
    il y a 4 années
  • Bon, ben je viens de comprendre l'interêt du handicap dans SSBM, via le post de Wii-iiW. :geek:

    J'essaierai un 3 contre 1 avec le handicap max, enfin je comprends l'utilité... xD
    il y a 4 années
  • Links : Mieu vaut tard que jamais -_-

    Sinon moi je préfére ce systéme là. C'est beaucoup plus gérable et plus concret.
    il y a 4 années
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  • Moi jtrouve ça cool passke les autres se lassent vite kand je joue avec eux... Ganondorf Powa! :cool:
    il y a 4 années
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  • Moi aussi j'ai rarement utilisé les handicap dans SSB.
    il y a 4 années
  • Rhhaaa et comment que non !

    Faut massacrer les noob pour qu'ils progressent ! :p
    il y a 4 années
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    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 04 décembre 2007
  • Med
    Des options, des options et encore des options pour permettre à chaque partie d'être différente :p
    il y a 4 années
  • encore des handicaps perso j'en mettrais pas
    il y a 4 années
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    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 13 novembre 2007
  • Pas mal le système des % au début des combats :D
    il y a 4 années
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  • Pas mal du tot, même si je n'utiliserais pas l'handicap de toute façon
    il y a 4 années
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  • comme sur melee
    il y a 4 années
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