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En même temps, en sortant un jeu comme Test Drive Unlimited et ne pas savoir le faire tourner correctement avec des volants à retour de force sur PC... 'fin j'dis ça, j'dis rien.il y a 4 années
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ils n'ont pas le choix, la production est supérieure aux ventes. Ca faisait un bout de temps que le déficit se creusait pour tatari.
Le licenciement s'impose comme une malheureuse mais indispensable solution pour tenter de garder l'entreprise la tête au dessus de l'eau.
ça sent très mauvais l'annonce d'une prochaine OPA sur Atari tout ça...il y a 4 années -
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Rassurez-vous, le rouleau compresseur Sony-EA est en baisse de régime.il y a 4 années
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En même temps il fallait sortir moins de merde pour ne pas en arriver là.il y a 4 années
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Fonky Freak: tu parles d'une OPA sur Infograme plutôt, non ? Parce qu'il détiennent 51% d'Atari...
SInon, qui voudrait d'une entreprise plombée par ses dettes, alors qu'il y a tellement de développeurs de JV bien mieux gérés...il y a 4 années -
Bravo ubi, ils sont entrain de rafler toutes les licenses de manga, dbz va bientot changer de main et developpeur, en espérant que les futures titres soit d'une qualité égale et supérieur au naruto qui vient de sortir sur 360il y a 4 années
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Je m'étonne que personne ne pose la question alors je m'y colle... Est-ce que cette annonce signe l'annulation du développement d'Alone in the Dark : Near Death Investigation du coup ?il y a 4 années
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De toute facon Atari va revenir, ils sont pas à un come-back près
Toutefois j'observerai une minute de silence devant mon Atari ST512
il y a 4 années -
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Brido> pardon en effet, s'il devait y avoir opa ce serait plutôt sur ces derniers.il y a 4 années
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Restructuration ne vas pas dire fermeture, donc pour Alone in the dark, le projet va continuer c'est tout

Atari n'est plus ce qu'il était il y a 5 ans...
il y a 4 années -
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il avait cas sortir les Bleach , naruto , one piece , eyeshield plus tot sa aurais eu du succes et o lieu dsortir pas mal de jeux pourri a par leur dbz et ben iil en seron pa la
!il y a 4 années -
Atari d'aujourd'hui n'a rien à voir avec l'Atari années 80. Atari d'aujourd'hui, c'est surtout Infogrammes. Soient quelques bons moments pour pas mal de moyennitude. (la distribution mise à part, cela est un autre domaine).il y a 4 années
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Aah les fameux jeux d'atari .J'me souviens j'y jouais kan j'avé 9 pigesil y a 4 années
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Tu as parfaitement raison Yaka. Atari aujourd'hui, ça n'est qu'Infogrames recarrossé avec une marque plus vendeuse et un nom plus facile à prononcer pour les Américains.
C'est de toute façon un beau bordel depuis des années. Atari, la boîte de jeux vidéos et de consoles, avait déjà été scindée en deux en 84. Une partie (les ordinateurs et les consoles) appartenait à Jack Tramiel, l'autre (les machines d'arcade) a connu une vie assez souvent associée à Midway.
Infogrames n'a pratiquement fait que racheter en 2001 le nom d'une boîte qui était en faillite. Comme c'était un nom mythique, ils ont cru que mettre le logo sur leurs jeux les rendrait aussitôt plus intéressant. Ça a été une énorme erreur car ce qui compte vraiment auprès du public, ce sont les franchises, les séries de jeux qu'on peut développer sur des années. Et ça, Infogrames ou Atari n'en avaient plus vraiment.
Pour moi, plus que la fin d'Atari (je parie que le nom refera bien surface après avoir été racheté pour la x-ème fois), je pense surtout à la fin d'Infogrames, qui avait très longtemps dominé le jeu vidéo français et qui était le gros éditeur des années 80 sur Amstrad, Amiga ou... Atari ST. Leurs jeux sous leur propre nom n'avaient jamais vraiment cassé des briques (à part Mandragore et les Alone In The Dark) mais ils avaient à peu près racheté tout le monde : Ere Informatique, Cobrasoft, puis en Angleterre Ocean, Gremlin...
Loriciel(s) et Titus n'existaient plus déjà depuis pas mal de temps, il ne reste plus aujourd'hui qu'Ubisoft comme survivant des années 80, alors que c'était vraiment la boîte qui ne payait pas de mine à cette époque. Comme quoi, la stratégie Ubi n'est peut-être pas aussi nulle que ça...il y a 4 années -
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Il n'y a pas de stratégie Ubi,mais des produits de mauvaise qualité chez Atari-Infogrames.
Infogrames a connu son heure de gloire sur Playstation avec les V-rally et autres licences,d'ailleurs Bruno Bonnel était une star à l'époque dans la réussite du jeu vidéo français.
Puis avec les nouvelles consoles,les jeux se sont fait étonnement plus rares et de bien piètres qualités à l'image de Driv3r.
Même si les budokai ont bien marché ils n'étaient que distributeur,donc pas suffisant pour faire des bénefices monstrueux.
Si aujourd'hui ils coulent c'est de leur faute et ils ne peuvent s'en prendre qu'à eux-mêmes.
Rien que pour le manque des musiques jap dans DBZ tenkaichi 3 je ne prendrais pas le jeu.il y a 4 années -
C'est dommage ils ont sorti pas mal de bon jeux. J'espoère que dbz tenkaichi 3 ne sera pas l'opus final des dbz sur console.il y a 4 années
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baaaaaaaah
on va pas pleurer à leur place non ?
y a toujours des hauts et des bas en entreprise
et une entreprise de jeux video ne peut remonter qu'avec des jeux de qualités
il y a 4 années -
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Rien que pour Atari je vais acheter Dragon ball z budokai tenkaichi 3
il y a 4 années -
Grouik :
tu as la mémoire tres courte, il reste deux petites boites qui payent pas de mine aujourd'hui
et qui developpaient des jeux bien avant ubi : EA (1982) et Activision (1979).
pour rappel, ubisoft (1986) et infogramme (1983)
qui a connu archon, one on one pour EA
et pitfall, river raid, HERO pour activisionil y a 4 années -
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Grouik et Cat : oulah, bataille de spécialistes... Merci pour les infos et la saine émulation. Je pensais en savoir beaucoup sur la marque de ma première console (Atari 7800) ben, je me trompais... Pitfall, yes i loved it !il y a 4 années
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Ça n'est pas vraiment une bataille puisque je parlais des éditeurs français : Cobra, Ere, Loriciels... Parce que sinon, la séquence nostalgie pour les jeux sur Apple II ou Atari 2600, elle n'en finirait pas... Les King's Quest... Que de bons souvenirs. Et les Français du début des années 80 qui s'en sont le mieux tirés, c'étaient finalement les auteurs de Match Point/Balle de match, un jeu de tennis hyper efficace. Les types ont arrêté de programmer mais ils ont fondé Micromania aussitôt après.
Oui, j'ai joué à Archon et à Archon II. C'était l'époque où (ne riez pas) EA était réputé comme un éditeur select et innovant. Ils avaient de somptueuses jaquettes en carton glacé avec la signature des auteurs dessus. Après le départ de Trip Hawkins qui voulait faire sa console 3DO, les gestionnaires ont pris le dessus et EA est devenu le EA qu'on connaît bien maintenant...
Quant à Activision, ça n'a plus été la même chose quand David Crane (Pitfall, Ghostbusters, Little Computer People) s'est barré et que tous les projets originaux (du style Alter Ego) ont été envoyés au cimetière. Ils ont végété pendant des années et puis ils ont mis la main sur le filon des Quakes.il y a 4 années -
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Je continue sur l'histoire d'Atari...
Au départ, Atari a été une boîte fondée par un mec très vite mythique, Nolan Bushnell. Ce sont eux qui ont sorti le premier jeu vidéo qui a vraiment marché, Pong. Entre autres jeux d'arcade (les machines à pièces qui concurrençaient le flipper, hein...), ils ont par exemple inventé le casse-briques. Pour la petite histoire, l'auteur du casse-briques en question travaillait chez Atari avec un pote qui voyait grand. Le mec avait un projet d'ordinateur, le pote a conseillé de se barrer d'Atari et de fonder leur propre boîte, avec comme pied de nez à Atari que leur société serait avant eux dans l'annuaire. C'est comme ça que Steve Wozniak et Steve Jobs ont fondé Apple.
Bushnell a en projet une console de salon avec des cartouches mais comme ça exige des fonds assez importants, il vend l'affaire à Warner (la major de musique et de cinéma). Atari sort l'Atari 2600 ou VCS en 1977. Ça a été un ÉNORME succès pour l'époque. La NES ou la PlayStation, à côté c'était presque de la gnognotte. Warner a été bien content de ce que la 2600 leur rapportait et ça leur suffisait. A côté de ça, Safari avait toujours des machines d'arcade plus des ordinateurs (pas top top comparés à Apple ou à Commodore).
Et en 83, c'est la catastrophe : le marché du jeu vidéo s'effondre. Atari commence à avoir plein de concurrents menaçants, leur console est techniquement dépassée, ils ne savent pas la faire évoluer, n'importe quel éditeur peut proposer des jeux sur Atari (donc il y a énormément de déchets) et pour couronner le tout Atari sur des gros jeux qui vont tous faire des flops. L'un est resté tristement célèbre, E.T. Le programme est bâclé, les joueurs sont écoeurés du résultat et quelque chose comme deux millions de cartouches sont finalement enterrées en plein désert (ça coûtait moins cher que de les recycler).
Du coup, toute l'industrie américaine du jeu vidéo s'écroule. Les fabricants de console et les éditeurs se lancent dans une guerre des prix qui leur fait perdre des fortunes, le public a l'impression de ne tomber que sur de la camelote. C'est tout le secteur qui est discrédité. En Europe, ça a été moins visible mais en un an ou deux, le ménage était fait. On croit alors que l'avenir est aux ordinateurs familiaux et on ne prête donc pas vraiment attention à la console de Nintendo.
Atari a été vendu en 84 à un type appelé Jack Tramiel, lui aussi un type mythique vu qu'il est le fondateur de Commodore. Il vient de quitter sa boîte parce que son associé n'approuvait pas sa stratégie. Il est furieux, il veut prouver un truc à la terre entière et donc il rachète Atari (sauf les machines d'arcade) à la Warner. Il ne sait pas vraiment quoi faire avec les consoles (ils sortiront quand même la correcte 7800) mais il est convaincu qu'il y a un créneau du côté des ordinateurs de nouvelle génération surtout qu'il a vu à quoi ressemblaient les premiers Macintosh (à l'époque la seule machine avec des fenêtres et une souris, toutes les autres avaient une interface à base de mode texte et de commandes claviers). Et ils sortent à la va-vite l'Atari ST, qui était alors un appareil très impressionnant pour son prix parce que c'était accessible aux particuliers et pas seulement aux pros. C'est avec l'Atari ST que des gens comme vous et moi ont pu pour la première fois programmer des synthés Midi ou mettre en page des fanzines. L'Atari ST n'a pas été un énorme succès en dehors de l'Allemagne, ils sont toujours restés empêtrés dans la rivalité avec l'Amiga de Commodore mais je vous garantis que c'était autrement plus marrant que le tout PC Windows d'aujourd'hui...
Cet Atari-là est mort au milieu des années 90 et c'est cette boîte là qui a été au final rachetée par Infogrames après x fusions ou rachats, façon Commodore. En parallèle, l'autre Atari, Atari Games a continué pendant 15 ans à sortir des machines d'arcade (comme Capcom ou Konami à leurs débuts) avec pas mal des bons jeux de cette époque, du style Gauntlet, Paperboy, Marble Madness, Indiana Jones et le Temple maudiil y a 4 années -
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tu as raté l'anecdote de l'amiga

(je la fait tres courte)
L'amiga devait etre une console de jeu à la base (realise par des anciens d'atari)
Vu le marché, cela a vite dérivée en ordinateur.
Le souci est qu'ils n'avaient plus une tune pour finir de developement.
Lors d'un salon, il presente la bete. Tout le monde croit a une farce et cherche ou se trouve le magnetoscope ou l'armoire qui genere les images
Jack tramiel flaire le bon coup pour atari et leur fait une avance de 500 000 $.
Flairant le bon coup également Commodore au moyen plus consequent, rachete le tout au nez d'atari.
En 88 Atari perdra son proces. l'amiga a bien failli etre atari et remplacé tres avantageusement le ST au hardware limité (68000 à 8MH + chipset de l'amstrad pour le son + pas de routines cablées pour la video +prise midi pour sauver la bete)
ceux qui ont codé à l'époque comprendront de quoi je parleil y a 4 années -
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Si ça t'intéresse, il y a tout un dossier en plusieurs parties sur ArsTechnica.com qui retrace l'histoire du développement de l'Amiga. Le contentieux Atari-Commodore y est bien entendu évoqué.
De mon côté, j'étais (et je suis) pro-Mac, ce qui explique que je n'ai eu qu'un ordinateur valable que très tard, quand les Macs sont enfin devenus "accessibles".
La fin de mon message précédent a été zappée (trop long...) donc je résumerai ce qu'il y avait.
Je ne veux pas dire du mal de ce qui se passe aujourd'hui, avec des arguments de vieux schnock du style, c'était mieux avant. Mais l'époque de l'âge d'or d'Atari, pendant les années 80, c'était une période riche en rebondissements pour l'informatique et les jeux vidéo (l'animation est maintenant passée sur Internet, qui n'est pas si mal non plus, hein...). C'est ça qu'Infogrames prétendait ressusciter, alors qu'ils ont toujours été tout le contraire.
Les gens qui dirigeaient Atari dans les années 80 ont commis un nombre incroyable de bourdes mais ils sont longtemps retombés sur leurs pattes. A l'époque le marché évoluait très vite, quand on se plantait on pouvait se refaire peu après, et surtout tout reposait sur les idées. Les machines étaient bricolées par une poignée d'ingénieurs, il n'y avait pas 36 comités pour prendre des décisions ou se baser des études de marché. Les gens y allaient au feeling, ils se plantaient au feeling et parfois ils avaient des idées géniales. C'est à cette époque que le plus de concepts de jeux ont été inventés.
Cet esprit n'est pas mort mais il faut chercher du côté d'Apple ou de Nintendo pour le retrouver aujourd'hui. Ce qui est marrant, c'est que Nintendo à l'époque de la NES/Super Nintendo, c'était vraiment le côté propret et un peu directif qui l'emportait (Sega était plus cool). Heureusement, des concepts comme la DS ou la Wii, Nintendo est toujours capable d'en trouver et ça m'a excité pour refaire des jeux vidéo comme rien n'y était parvenu depuis des années.il y a 4 années -
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Waouw, le temps de rentrer chez moi, et vla que je perd le thread...
En gos, c'est vai que la stratégie de Ubi a été la bonne, même si ce n'était pas évident au départ: à savoir croissance interne. Il faut se rappeler que Ubi produisait de belles merde à l'époque... Mais les créateurs d'Ubi ont grandi et ont appris de leurs échecs. A contrario, Infogrames a acheté tout et n'importe quoi. maintenant, ils fout n'importe quoi, mais ils ne sont rien...il y a 4 années -
la petite différence à l'époque, il me semble qu'ubi faisait du matos et a commencé par ça
Ils sont venus petit à petit au jeux.
Mais franchement à l'époque, les boites de jeu françaises étaient vraiment nulles comparées aux anglaises (elite, ocean, firebird, imagine, software creations) et allemandes (time warp, raimbow arts ).
Mais financièrement, elles ont étaient plus intelligentes
il y a 4 années -
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Il y avait à la fois Guillemot Interactive qui importait des joysticks et des trucs comme ça et Ubisoft qui avait quelques jeux à eux (Zombi, Hurlement, des adaptations officieuses de films). Ubi a démarré très très lentement et ne payait pas de mine à l'époque.
Et non, on n'était pas si nuls que ça, on avait au moins Ere Informatique du côté français.il y a 4 années -
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ere informatique ;
a part macadam bumper qui a eu son petit succes et du coup du multi plateforme
tout le reste a été pour etre tres gentil passable
jusqu a l'arche du capitaine blood et teenage queen, mais ce n'est plus la meme epoque
pour les cpc, il y a eu aussi crafton &Xunk
ca fait pas grand chose pour toutes ces années.
mais bien sur ce n est que mon avis
il y a 4 années -
sinon pauvre employés...
Si seulement ils avaient gardés la lience de CIVILIZATION
