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Tales of Symphonia fait le plein d'infos

Tales of Symphonia fait le plein d'infos

En ce début de semaine, une folle rumeur hantait tous les forums et certains sites traitant de l'actualité vidéoludique en avançant que le magazine américain Nintendo Power allait révéler un tout nouveau RPG pour la Wii. Le nom de celui : Kingdom Hearts III, exclusif à la console.

"Mauvaise réponse, McFly" serait-on tenté de buzzer puisque tout ce vacarme n'annonçait qu'un seul fait au final : le nouveau nom de Tales of Symphonia dont l'extension devenait Dawn of the New World. Tout un programme. Mais tout cela renfermait quelques détails croustillants malgré tout, et LiveWii va s'empresser de les partager avec son lectorat.

Ainsi donc, cet opus devait à l'origine n'être qu'un vulgaire spin-off de l'épisode GameCube qui demeure à ce jour le jeu de la franchise le plus vendu au pays de Billou. Et c'est toute une réorientation qui a été opérée suite à ce choix en 2006, bien avant que la Wii s'établisse comme une certaine référence du jeu "casual". Et Nintendo flairant bon le filon aurait expressement demandé à ce que le jeu puisse attirer une large audience, surtout la catégorie des "hardcore gamers". Terme barbare, vous en conviendrez.

Cependant, aucun changement spécifique ne fut opéré une fois que le public "général" de la Wii était ciblé, par exemple le système de gestions des monstres devait être compréhensible pour tout un chacun. Il en est de même pour l'utilisation de la Wiimote, des raccourcis boutons ou bien encore pour pointer ce que vous désirez viser avec l'anneau du sorcier. Vos déplacements sur la carte se feront dans une gestion un peu comme un point'n'click. Mais le public japonais ne disposera pas de toutes les contrôles prévus dans les autres versions comme celle des Etats-Unis. Rien de bien précis concernant ce point, mais nous en saurons plus tout prochainement.

Au niveau de l'équipe, l'ensemble du travail fut très tôt défini pour une meilleure efficacité. Le scénario de ce titre sera écrit par le même auteur que l'épisode GameCube afin d'en assurer une certaine continuité "naturelle". Pour le design des personnages, les proportions ont été réévaluées en fonction du design général du jeu, et c'est Daigo Okumura (directeur artistique de Symphonia et Abyss) qui se charge de cette lourde tâche en remplacement de Fujishima.

Comme annoncé dans les brèves précédentes, une toute nouvelle option sera de mise. Celle de pouvoir capturer et dresser les monstres. Clairement un must-have pour tout collectionneur, il ne sera guère aisé de tous les collecter lors de vos premières parties. On pourrait même évoquer le terme de "stratégie" à adopter puisque tout dépendra de certains critères comme les éléments, le lieu et l'influence qu'aura votre groupe sur le monstre. A voir en application.

L'option "Cuisine" sera elle-aussi de retour pour les chefs en herbe, mais désormais le Chef vous apprendra des recettes pour nourrir vos animaux de compagnie, afin de les faire évoluer. Un bon point, assurément.

Au niveau des protagonistes, Emil et Marta sont les personnages humains constants du jeu, le reste du groupe sera composé soit de monstres soit d'invités spéciaux. Certainement parmi les vieux de la vieille. Notez également que plus de la moitié des lieux et donjons sont des resucées du jeu original, bien quelque peu différents suite notamment à la fin de premier opus.

Onze heures de scènes vocales et cinématiques sont annoncées, le tout avec des angles de vue cinématographiques et des animations en motion-capture. Il y aurait peut-être également une bande-son spécifique au public nord-américain. Veinards.

C'est ainsi que se termine ce long résumé des nouvelles informations concernant Tales of Symphonia : Dawn of the New World. Après une telle lecture, nul doute que vous aurez un avis des plus éclairés sur le jeu désormais. Du moins, nous l'espérons.


[ Source :  Nintendo Power  ]
Par samedi 9 février 2008 à 02h06
  • mouais j'espere que les donjons ne seront pas en point'n'click comme sur la carte...
    La version us serait différente de la jp, j'espere qu'ils vont pas encore changer toutes les musiques -_- :colere:
    "Notez également que plus de la moitié des lieux et donjons sont des resucées du jeu original, bien quelque peu différents suite notamment à la fin de premier opus." ça ne me rassure pas ça en plus qu'il n'y aura plus exploration sur la carte, la durée de vie du jeu va en prendre un coup :hesitant:
    il y a 4 années
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  • KbK
    +1 shadowlink

    l'exploration prenait un temps considérable , et pour le peu que les principes des donjons restent les mêmes, le jeu n'a plus grande intérêt,
    ça me fait un peu peur tout ça... :hesitant:
    il y a 4 années
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  • Merci pour l'info, Angel. Ça permet de se faire un vague idée. Espérons que ce jeu sera bien.
    il y a 4 années
  • Je me pose même pas de question, fan boy Tales of de la première heure, je lui saute dessus dès qu'il point le bout de son nez.

    - Edit à 02h53 : Les scans arrivent Shadowlink, le temps des les envoyer sur le serveur ;)
    il y a 4 années
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  • pour la version us ils parlent que le jeu sera entierement doublé cette fois (dans tos, les scenettes ne l'étaient pas) et qu'ils essaye d'avoir la chanson de Misono pour l'intro du jeu.
    il y a 4 années
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  • sa change pas grand chose kingdom heart 3 semble s'approcher de la wii a grand pas, et dragon quest 10 aussi :p :p
    il y a 4 années
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  • Ca refroidi très légèrement mais au final c'est toujours un jeu qui s'annonce grandiose. Hâte d'avoir les premiers avis.
    il y a 4 années
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  • je veux ce jeu ! :emu:
    il y a 4 années
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  • Dommage pour le point&click, j'adore explorer pendant 30 min pour aller de Palmacosta à Luin, ou encore voler avec des pteropyles (ou quelque chose comme ça)
    Mais perso je pense que les donjons ne seront pas en point&click; c'est même quasi-sur.

    Pour les donjons, c'est assez logique, puisqu'on parle du même monde, donc des mêmes esprits. Si c'est moins de 60% des donjons déjà vus dans ToS qui seront là dans ToS 2, c'est déjà très bien.

    Allez, ce jeu sera à moi, pour sur. :geek:
    il y a 4 années
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  • Veinard pour une bande spécifique aux USA, j'en suis pas sur quand on voit le doublage US qu'on s'est farci sur la version game cube, et les musiques de remplacement des DBZ. Les etatsuniens n'ont pas du tout la même sensibilité artistique que les japonais.
    il y a 4 années
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  • Veinards dans le sens où une version spécifique leur était concocté; le reste n'est que pure subjectivité.
    il y a 4 années
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  • Non membre
    Super grande la news... allez c'est pas pour moi mais pourquoi pas.
    il y a 4 années
  • Je n'ai jamais été fan des animaux de compagnie dans les jeux. Mais dressez les monstres peut devenir intéressant .
    il y a 4 années
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  • beau travail la news ;)

    hum je me demande comment ca va se passer pour l'europe, si ya trop de traductions a faire on l'aura 6mois apres tout le monde et encore.... :sad:
    il y a 4 années
  • Personnellement le doublage US qu'on avait dans notre version je le trouvais pas si mal, les musiques aussi.
    Le seul mauvais point c'est le point'n'click, c'est dommage de perdre le système d'exploration, ça donnait au joueur un sentiment de liberté...

    j'espère aussi que le jeu ne se "casualera" pas, car je préfaire ne pas voir de suite que voir une suite ratée.
    il y a 4 années
  • Ca casse un peu le jeu d'annoncer une grande reprise des donjons, même si le jeu se situe dans le "même monde" et donc forcement il faut des similarités... Bref, on verra bien ce que ca donnera! :)
    il y a 4 années
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  • m'en fou je le VEUX ABSOLUMENT :emu: :emu:
    il y a 4 années
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  • c'est vrai que refroidi un peu, mais on verra ce que ca donnera par la suite, attendons donc les premiers avis et tests.
    il y a 4 années
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  • trop envie d'y jouer :emu: :emu:
    il y a 4 années
  • ah j'ai hâte!
    il y a 4 années
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  • Ouf, l'écran carte horrible du premier disparait, une bonne chose.
    il y a 4 années
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  • je suis trop impatient qu'il sorte :emu: :emu: :emu: :emu: :emu: :emu: :emu: :emu: :emu: :emu: le 1er est magnifique j'espere que celui là sera fantastique :emu: :emu: :emu: :emu: :emu:
    il y a 4 années
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 02 mai 2012
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