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Interview et infos pour Major Minor's Majestic March

Interview et infos pour Major Minor's Majestic March

Quiconque ayant goûté au très déjanté PaRappa the Rapper à l'époque PS1 (lien du site officiel de PaRappa pour combler l'honteux vide intersidéral des ignorants), saura reconnaître le potentiel que possède Masaya Matsuura (son créateur) dans la réalisation de jeux loufoques et amusants.

Le nouveau bébé du studio de Masaya Matsuura, annoncé fin janvier par les soins de mon collègue et néanmoins rédacteur-chef (le cirage de pompe étant donc doublement de rigueur) AnGeL, sera un titre exclusivement destiné à la Wii répondant au doux titre de Major Minor's Majestic March. Il s'agira d'un jeu mettant en scène un meneur de fanfare.

Masaya Matsuura revient donc sur le devant de la scène, par l'intermédiaire d'une très longue interview concédée au magazine américain Newsweek, afin de nous transmettre quelques infos que vous trouverez ci-dessous.

A l'origine il était parti de l'idée de contrôler la fanfare en donnant le tempo par des applaudissements. D'autres fonctions lui sont venues à l'esprit par la suite pour étoffer le gameplay. Ainsi les membres de la fanfare auront différentes préférences sur la vitesse du tempo et donc le rythme que vous donnerez à votre fanfare les dissuadera ou les incitera à rester dans le groupe.

L'objectif du jeu sera différent selon les modes (dont le nombre n'a pas encore été fixé avec certitude). Le mode principal vous demandera de poursuivre vos pérégrinations musicales sur les routes et d'adopter le bon tempo lorsqu'un individu se montre intéressé par votre fanfare afin de le convaincre de la rejoindre. L'individu apportera alors un nouvel instrument qui vous permettra d'avoir de nouvelles sonorités. C'est ainsi que vous passerez d'une fanfare comportant peu d'individus (parfois un seul) à un groupe bien plus conséquent avec des instruments plus hétérogènes.

Un autre mode vous donnera comme impératif de finir le cours de musique au plus vite, tandis qu'un autre vous donnera comme objectif de remplir votre cours du plus grand nombre de musiciens.

On apprend que le jeu est développé depuis plus d'un an (surtout au niveau du concept) mais son développement a réellement débuté en octobre dernier.

Masaya Matsuura reconnait ne pas avoir suivi les (rares) informations concernant Wii Music et de n'avoir eu aucun contact avec Nintendo (il en est même ravi car ça lui permet de rester sur son idée de départ et d'éviter les similitudes avec le jeu de Nintendo).

Concernant les musiques présentes dans le soft, elles seront principalement issues de licences. Le tempo des chansons sera modifiable en temps réel les faisant devenir plus ou moins étranges. Pour ceux ayant peur de tomber sur des rythmes et licences inconnues du public occidental, rassurez-vous, le jeu est fait avant tout pour l'Occident puis adapté pour le Japon.

Pour finir avec un aspect plus technique, le jeu sera jouable seul ou à plusieurs (le nombre de joueurs maximum n'a pas été défini) avec une Wiimote par joueur. Tout comme le Nunchuk, les fonctionnalités en ligne de la Wii ne sont, pour l'instant, pas exploitées (mais leur utilisation n'est toutefois pas exclue). Il en est de même pour la Wii Balance Board par manque de connaissances sur son hardware.

 

[ Source :  http://www.newsweek.com/  ]
Par samedi 9 février 2008 à 11h04
  • Ce jeu me botte de plus en plus.
    PS: merci evath ;)
    il y a 4 années
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  • il a aussi fait un show lors du DICE

    a la fin de sa presentation, il parait qu'il a joué de la zique en tapant sur des appareils avec des baguettes... standing ovation

    et il a fait une citation en imaginant ce que serait le jeu video au 22 eme siecle qui parlerait d'aujourd'hui :

    "au 21 siecle, les jeux consistaient à s'entretuer dans des arenes de type gladiateurs de Rome... lol"
    il y a 4 années
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  • je suis pas trop jeux musical, mais pour ceux qui aiment c'est bien pour eux :)
    il y a 4 années
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  • Non membre
    Pas pour moi..... la musique ne m'intéresse pas dans les jeux vidéos.
    il y a 4 années
  • KbK
    je passe aussi, mais tant que ça peut amener des joueurs ça me va...
    il y a 4 années
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  • sympa, attendons d'en voir et savoir plus !!! :D
    il y a 4 années
  • Moi je l'achèterai ce jeu,car parappa c'était tellement bon et décalé.
    il y a 4 années
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  • mouai bon pour les amateurs de musique de fanfare ca... j'attend d'en savoir plus, car les développeurs sont bons :p
    il y a 4 années
  • Thedarkside : Tout à fait d'accord! La musique sert à rien dans les jeux vidéos on en a rien à faire! De la musique dans un Survival Horror pour l'angoisse! Y'a rien à battre! Une musique joyeuse pour un Party-Games? Rien à foutre non plus \o/

    Hm bref... De là à dire qu'on ne s'interesse pas à la musique c'est ce qui fait aussi l'univers du jeu...

    Nan ça ne me branche pas tellement x(
    il y a 4 années
  • Midnight : Thedarkside : Tout à fait d'accord! La musique sert à rien dans les jeux vidéos on en a rien à faire! De la musique dans un Survival Horror pour l'angoisse! Y'a rien à battre! Une musique joyeuse pour un Party-Games? Rien à foutre non plus \o/

    Hm bref... De là à dire qu'on ne s'interesse pas à la musique c'est ce qui fait aussi l'univers du jeu...

    --

    Je crois qu'il parlait des jeux vidéos traitant de musique ^^' ( quoique pas sur). Pour ma part ce type de jeu ne me parle pas :D
    il y a 4 années
  • l'idee est peut etre bonne mais le character design est vraiment horrible :s
    il y a 4 années
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  • Je sais pas si tu te souviens de PaRappa et de Vib Ribbon... J'ose à peine imaginer les artworks du début! Je pense que le style sera un peu proche (dans la vue, les couleurs, etc) de Project O (dont les artworks étaient tout aussi kitch au début).

    La 5ème image correspond ce que je pense que MMMM aura l'air : http://www.livewii.fr/jeu/46085/galerie/
    il y a 4 années
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  • lol MF, c'est vrai que pour l'instant on ne sait pas trop dans quel univers se déroulera le jeu.

    L'interview m'a remonté quant à la qualité possible du titre, elle est très intéressante. D'ailleurs on voit bien que le développement n'a fait que commencer, il reste encore tant de bases à définir. La seule question que je me pose c'est si le jeu ne va pas être ennuyant à uniquement donner le tempo tout au long des chansons... attendons encore quelques mois avant d'en savoir plus :D
    il y a 4 années
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