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Interview du producteur de Madden NFL Wii
Le site The Wiire a pu interviewer Mark Dickenson, producteur de Madden NFL Wii.
L'interview est plutôt intéressante sur un certain nombre de points. L'équipe en charge de Madden Wii est une équipe différente de celle qui s'occupe des versions PS3 et Xbox 360, du fait de la façon totalement différente d'aborder le gameplay, inhérente au mode de contrôle de la Wii.
Le journaliste, qui a pu essayer le jeu, confirme ce que nous pensions, à savoir que la wiimote promet d'élargir considérablement le public qui s'intéressera au jeu, notre homme y compris. Dickenson en profite pour préciser que l'E3 a été très instructif pour son équipe sur ce plan, car, s'ils avaient dans un premier temps décidé que "tel mouvement exécuterait telle action", ils se sont rapidement rendu compte que tous les joueurs avaient une façon différente de mimer une passe (avec tout le bras ou juste le poignet, etc.). Un "éditeur de mouvements" sera donc disponible dans la version finale du jeu permettant de personnaliser soi-même les commandes.
Dickenson ajoute malicieusement qu'il pense que ses collègues responsables de la version "normale" du jeu sont un peu jaloux de ne pouvoir faire tout ce qu'ils peuvent faire sur Wii. Farceur, va...
La date de sortie de la Wii n'étant pas encore officiellement annoncée, l'interviewé ne peut assurer que Madden sera disponible le jour même, mais il le sera forcément dans la fenêtre de lancement (deux mois maximum).
Pour l'instant, aucun mode online Wi-Fi n'est préparé, ni même en cours d'élaboration étant donné le peu d'informations que Nintendo semble dispenser sur le sujet. Cependant la présence d'un mode online n'est pas encore totalement exclue.
La similarité entre la plate forme Wii et celle de la GC a été un atout considérable pour les développeurs du jeu, qui n'ont pas eu à travailler sur des kits à moitié finis et en cours d'élaboration, qui auraient d'autant freiné leur travail. Ceux-ci ne se plaignent pas non plus de la puissance graphique réduite par rapport aux consoles de Sony et Microsoft, car cela leur permet de se concentrer sur le gameplay et non sur la course à l'armement. Dickenson précise cependant que la version montrée à l'E3 disposait encore d'une bonne marge de progression de ce côté là.
Les questions parlant du budget, demandant notamment si le fait d'évoluer en terrain connu et d'avoir une console moins puissante permettait, comme le vante Nintendo, d'avoir un budget de développement nettement plus raisonnable que pour la concurrence, sont habilement esquivées. On nous indique seulement que certaines personnes désirent de beaux graphismes et d'autres du gameplay innovant et qu'EA doit donc satisfaire tout le monde. A demi-mot, il nous est dit que l'équipe de la version Wii est tout de même peu nombreuse.
Pour l'interview entière (en agnlais) :
Fiche jeu
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