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Ice Climber

[TEST CV] Ice Climber

Si je vous dis qu'ils sont capables d'escalader une montagne avec une pente à 90% sans vivres ni corde de rappel, vous pensez à qui ? Non, ce n'est pas Stallone, il s'agit du duo de grimpeurs composé de Bobo (en bleu) et de sa soeur Nana (en rouge). Nintendo leur avait donné naissance sur une borne Arcade, puis a adapté le jeu sur Game&Watch et sur NES dans les années 84-85.

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Cette fois-ci, ce n'est pas "tout droit !" comme dans la majorité des jeux en 2D, mais bien "Plus haut !". Nintendo nous propose donc d'escalader quelques montagnes et glaciers au lieu de courir sur l'herbe verte. Le but, vous l'aurez compris, est d'atteindre le sommet en un seul morceau, ce qui ne se révèle pas être chose aisée, vous comprendrez bientôt pourquoi.

D'abord, parlons un peu des stages. Ceux-ci s'apparentent évidement à des montagnes, modélisées par des colonnes inégales de roche de part et d'autre de l'écran et dont l'espace intérieur diminue avec l' altitude. Le ton visuel de cette "montagne" devient de plus en plus bleuté au fur et à mesure de l'escalade, en revanche le fond reste d'un noir d'encre. La palette de couleurs graphique étant alors limitée, un magnifique coucher de soleil aurait pu gêner la progression. Chaque massif est décomposée en deux parties égales, chacune possédant ses spécificités.

Dans la première partie, vous retrouverez des lignes de blocs qui séparent les huit premiers niveaux, blocs qu'il est possible de briser en sautant par en-dessous à la manière d'un Mario, afin se frayer un chemin. Des plates-formes mobiles arrivent également à intervalle régulier pour vous permettre d'accéder au niveau supérieur. Attention toutefois, certains sols se révèlent glissant et d'autres adoptent le comportement de tapis roulant, ces deux types ne se distingue pas facilement d'un sol stable ! La seconde partie est dénuée d'ennemis, ceux-ci sont remplacés par un compte à rebours de 45 secondes. Autant vous dire qu'avec ce petit laps de temps, vous aurez intêret à faire vite et bien pour collecter un maximum de bonus, symbolisés ici par des fruits et légumes, et gagner le sommet de la montagne où un aigle (un ptérodactyle ?) vous attend.

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Jusque là, pas de grandes surprises. Comme tout jeu qui se respecte, celui-ci comporte des ennemis inattendus. Attendez vous par exemple à croiser un ours polaire avec des lunettes Ray-Ban. Vous rencontrerez encore quelques volatiles à l'allure préhistorique ou des mini-yétis à fourrure qui se baladeront sur certains niveaux, notamment pour reconstruire bloc par bloc les sols que vous aurez préalablement détruit. Ceux-ci peuvent être déroutés, mais ils reviendront très vite pour finir le travail.

Enfin, abordons le point le plus important : le gameplay. Les touches directionnelles servent évidemment à se déplacer, le bouton A (1 sur la Wiimote) permet au personnage d'effectuer un saut, le bouton B (2) de donner un coup de marteau, très utile pour renvoyer les ennemis dans le décors et vous donner un peu de répis. Malheureusement, le saut n'est pas proportionnel à la pression du bouton et change très peu selon la vitesse du personnage. De plus, la gestion des collisions n'est de loin pas parfaite, vous aurez la conviction que votre personnage aura réussi son saut jusqu'à ce que celui traverse le rebord supérieur pour atterrir plus bas. Enfin, plus bas, mais pas trop non plus ! En effet, si vous avez le malheur de tomber dans le "vide" jusqu'à atteindre le bord inférieur de l'écran, c'est une vie de perdue. L'écran monte avec vous, mais n'oubliez pas que vous descendez seul !

Un clin d'oeil au mode 2 joueurs, le joueur 1 incarne le frère tandis que le second joue la soeur, chacun possède son propre stock de vie, le déroulement du jeu est identique au mode 1 joueur. Un détail original, il n'est pas nécessaire de terminer un stage pour accéder au suivant, sur l'écran titre les boutons "haut" et "bas" permettent de choisir une montagne à escalader parmis les 32 disponibles (aucun contenu déblocable). Coté musical, nous avons droit à quelques thèmes assez calmes et un dernier légèrement plus agressif, celui du compte à rebours naturellement. Les sauts et blocs cassés ont leurs petits bruits respectifs, rien de bien marquant à ce niveau.

 

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En bref, Ice Climber est conseillé aux joueurs qui n'ont pas froids aux yeux et surtout à ceux qui ne sont pas effrayés par un gameplay très approximatif, qui se révèle finalement le seul détail rebutant. Néanmoins le mode 2 joueurs et la disponibilité de la totalité des stages compensent ce défaut et les moqueries réciproques des joueurs ne manqueront pas d'égayer l'atmosphère ! Ce titre est disponible pour 500 Wii Points sur la Chaîne Boutique.

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        Note Finale :

 


Ice Climber - Test Console Virtuelle
Par dimanche 24 février 2008 à 13h57
  • nostalgique :geek:
    il y a 4 années
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  • Des que j'ai vu le test j'ai pas hésiter, je l'ai pris :geek:
    il y a 4 années
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  • On a rigolé longtemps avec en 2 joueurs !
    il y a 4 années
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  • KbK
    encore un jeux que je ne connaissais pas , je suis trop jeune :p
    il y a 4 années
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  • A ce qui parait, les critiques de l'époque n'étaient pas tendre avec ce jeu. Bravo Mr Game&Watch, tu répare enfin cette injustice =P

    Moi perso' j'ai bien aimé, surtout dans sa version NES Classic :)
    il y a 4 années
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
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  • C'est cool d'avoir des tests des jeux Console Virtuelle, parce que pour la plupart, c'est pas toujours évident de savoir ce qu'ils valent (à quand des démos de jeux Console Virtuelle ?... :geek: )
    J'apprécie surtout le fait d'avoir une petite vidéo, ça permet de se faire une idée plus facilement, et puis c'est bon pour notre culture vidéoludique ! ;)

    En revanche, serait-il possible d'ajouter, à la fin des tests, un petit récapitulatif genre "Les plus / Les moins" pour voir rapidement les qualités et les défauts du jeu ?
    Ce serait top !

    En tout cas merci MrGame&Watch ! :)
    il y a 4 années
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 4) - 300 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Super Paper Mario - Fan de Paper Mario - Débloqué le 23 septembre 2007
  • ça devait être un concept innovant pour l'époque
    pour ma part je connaissais pas masi il devait être bien
    il y a 4 années
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  • Bonne idée nono1234 ! Ce sera mis en place dès la semaine prochaine.
    il y a 4 années
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  • Juu
    Je connaissais pas le jeux original, mais juste les Ice Climber dans Super Smash Bros Melee :p
    il y a 4 années
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  • C'est au bout de combien de nivo que les phoque remplace les topi ?
    il y a 4 années
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    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 16 septembre 2011
  • Mais je vous en prie !

    @ Angel "Ce sera mis en place dès la semaine prochaine."
    Hé ! on m'demande pas mon avis ? :p (bien sûr qu'on va le faire, très bonne idée nono1234 !)

    @ Griffus: C'est à partir de la montagne 12 il me semble, je ne suis plus sûr.
    il y a 4 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 05 avril 2011
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    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 23 septembre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
  • ok merci mrgame&wath
    vu qu'en 1mois ou deux je n'en avais pas vu je me pausais la question, je vais voir çà tout de suite!
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 08 octobre 2007
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 30 décembre 2011
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  • Merci beaucoup MrGame&Watch :)
    il y a 4 années
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • c'est bizzar mais ca me rappel SSBM :kezako:
    il y a 4 années
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  • Non membre
    Que de souvenirs....
    il y a 4 années
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