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Star Wars, le sabre-laser et la Wiimote

Star Wars, le sabre-laser et la Wiimote

"Il était une fois dans une galaxie lointaine, très lointaine"... Autant de mots qui ont bercé l'enfance d'une majorité d'entre nous et qui continue de rallier des amateurs chaque jour qui passe. A l'époque, l'ultime objet du collectionneur chevronné était un sabre-laser factice et bien peu réaliste au final. Et si aujourd'hui la Wiimote se muait en sabre Jedi ?

C'est du moins le principal attrait de la version Wii de Star Wars : The Force Unleashed actuellement développé dans les bureaux de Krome Studios. Un de nos confrères australiens a pu s'immiscer pendant un petit moment dans la zone de non-retour pour un petit aperçu de ce qui devrait être amené à être un titre majeur de la console de Nintendo. Normalement. 

On le sait, la Force se fera également sentir sur les supports next-gen que sont la Xbox 360 et la Playstation 3, bénéficiaires notamment d'un moteur physique permettant une extrême précision de l'environnement du jeu, le Digital Molecular Matter. La Wii ne disposera point de celui-ci, tout simplement car il a été confirmé que Star Wars : The Force Unleashed sur cette console serait un portage de la version Playstation 2, à laquelle serait venue se greffer la jouabilité à la Wiimote. 

Jeunes padawans, malgré ce terrible désaveu, la bonne nouvelle réside dans la gestion du gameplay à la Wiimote. Nous apprenons ainsi que le sabre Jedi sera jouable évidemment entièrement à la Wiimote, tandis que le Nunchuk sera chargé de Force. Une équation espérée par les fans et désormais résolue.

Ainsi donc la reconnaissance des mouvements pourra être représentée à l'horizontale, à la verticale et les gestes en avant. Pour bloquer, il vous suffira de tenir la Wiimote complètement à l'horizontale. Le temps de réaction semble correct pour délivrer une bonne sensation de jeu. Evidemment, le haut-parleur de la télécommande devrait être sélectionnable, dans une option à venir. 

Pour utiliser la Force, il faudra agiter le Nunchuk. Si vous désirez faire le fier et balancer une sauce d'éclairs à la Force, une pression sur le bouton C suffira. Le bouton Z aura la fonctionnalité de vous permettre de prendre des objets avec la Force, le stick directionnel orientera l'objet dans la direction voulue. Si vous secouez votre Nunchunk durant cette phase, vous ferez écraser violemment l'objet au sol, alors que si vous relâchez Z, vous expédierez un colissimo dans les airs.

Il ne nous reste plus qu'à espérer que tout cela fonctionne à merveille, et que le rêve du geek voulant devenir un Jedi se réalise convenablement. C'est désormais l'équipe de Krome Studios qui a la Force en mains. 

Par mercredi 5 mars 2008 à 17h23
  • Sa peut être pas mal pour un star wars :hesitant:
    il y a 4 années
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  • la maniabilité a l'air bien fichue, seulement cette foutu ps2 sera certainement une cause dans le rabai de la qualité graphique du titre, comme la plupart du temps me direz vous...
    il y a 4 années
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  • Bof, si ya pas la reconnaissant de n'importe quel mouvement en temps réel sa m'interresse pas...c'était le seul jeu où j'espérais qu'il le ferait.
    il y a 4 années
  • Vivement que la Ps2 coule pour que la Wii puisse etre utilisé avec son vrai potentiel et qu'elle soit reconnue à sa juste valeur.
    Le Gameplay peut etre vraiment du feu de dieu si il est bien fait mais si ils foirent ce coup la les joueurs seront déçuent a vie.
    C'est vraiment un challenge pour Krome Studios.
    il y a 4 années
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  • en meme temps ceux ki privilégie l'aspect graphique des jeu on surement pas acheté la wii...
    il y a 4 années
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  • Oué vivement que la PS2 pousse son dernier souffle -_-
    Mais j'avais cru lire dans une news que cette version Wii sera plus qu'un simple portage PS2 avec des modes de jeux exclusifs ... je me trompe peut-être de jeu parce que la news dit le contraire :kezako:
    Bref , j'ai hate d'en savoir encore plus .
    il y a 4 années
  • Zaz
    Nintendo devrait arrêter de fabriquer des Wii, racheter la PS2 à Sony, y ajouter une puce ou un circuit gérant la wiimote et la vendre avec une sensor bar...
    L'évolution niveau gameplay sera heureusement un gros plus dans le jeu si l'adaptation est judicieusement faite :)
    il y a 4 années
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  • Heureusement que Nintendo développe pas pour la PS2... :cool:

    Sinon, j'espere qu'ils vont vraiment assurer pour la maniabilité et les temps de réponse du sabre, c'est ce qui peut faire de ce jeux un des meilleurs Star Wars.
    il y a 4 années
  • Déception pour l'adaption PS2 vers Wii ... mais bon, gros espoirs sur la gestion du sabre laser. On attends ça depuis tellement longtemps, ne vous manquez pas, messieurs les développeurs !
    il y a 4 années
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  • Ldo
    parce qu'une fois de plus ça ne fait pas de mal : à mort la ps2 !!!! :D

    en attendant un vrai star-wars wii exclusif, qui apporte un peu plus qu'une simple reconnaissance horizontale ou verticale, celui ci fera l'affaire ... :p
    il y a 4 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 16 septembre 2007
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  • Non membre
    C'est le jeu que j'attends sur wii, il va déchirer
    il y a 4 années
  • "cette foutu ps2 sera certainement une cause dans le rabai de la qualité graphique du titre" > faudrait standardisé le moteur graphique de God of war 2 ça serait impec et on aurait de la qualité :)
    il y a 4 années
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  • avec ces modes exclusifs en plus et les quelques foto deja montrés je reste confiant :)
    il y a 4 années
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  • Encore cette platachon 2. Sony gagne pas mal d'argent en vendant des TV, alors qu'ils arrête de faire des consoles :D Sinon j'attend une vidéo in-game de la version wii. ;)
    il y a 4 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 20 janvier 2011
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  • C'était pas ce que j'attendais dans la maniabilité d'un sabre laser !
    Désolé mais un coup horizontal, vertical ou en avant ce ne sont que 3 mouvements de base déjà utilisés dans pas mal de jeux.
    Pourquoi pas des mouvements en temps réel comme la batte de baseball de Wii Sports ?!
    Sans ca j'ai beau être fan de Star Wars, le jeu ne me donnera certainement pas envie de l'acheter à sa sortie (peut-être en occaz').
    Surtout quand on sait que la PS2 va venir tacher le tableau comme il faut ! Et pour le réalisme je pense que cette fois-ci le moteur physique des version PS3/360 sera surement meilleur qu'une maniabilité wiimote avec des ennemis qui vont être balancé droits comme des piquets et un sabre avec 3 types de coups préprogrammés !
    Je ne m'avance pas mais je sens la décéption pour mon cas !
    Le jeu d'épée/sabre parfait est encore loin d'arriver sur notre chère Wii :(

    - Edit à 18h38 : Tous les espoirs restent dans la rapidité d'enchainement des coups, et dans des combos infinis !
    il y a 4 années
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  • ras le cul de cette ps2 , vivemnet quelle coule et que notre wii aie ses jeux a elle et non pas juste sa maniabilité. :colere:
    il y a 4 années
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  • Heu je suis pas d'accord avec vous, d'après un autre site de jeux vidéos qui a vue une demo du jeu sur Wii chez lucas arts, ils disaient que le jeu était très beau même au delà de leur esperence et que le gameplay avait l'air travailler.
    il y a 4 années
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 01 décembre 2008
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 03 mars 2011
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 21 décembre 2009
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    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
  • Voilà enfin un Star Wars sur wii.
    Tout l'attrait de la version wii réside dans la gestion du sabre laser par la wiimote et de la force par le nunchuk, se serait sacrilège que les développeurs n'assure pas sur ces deux points.
    En attendant : Que la force soit avec nous.
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 22 mars 2008
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 10 octobre 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 03 mars 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 17 décembre 2010
  • oui et bien .... que la ps2 creve car la sa m'saoul .... alors ya la PS2 ----------la wii----------et les next gens dans l'ordre de puissance -----ps3-----et 360 donc les editeurs programent des moteur pour les nextgens et program pour la ps2 et adaptent sur wii et malheureusement ca sera tjrs comme ca ... je ny croi plus la wii est un peut en dessous de la nextgen mais LARGEMENT audessu de la pinaise de ps2... OUINNN je l attendait ce jeu et là je suis dessus !!! voila ^^
    il y a 4 années
    • Street Fighter 4 - Ken - Débloqué le 01 octobre 2010
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 01 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 11 décembre 2010
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    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 26 septembre 2011
  • J'adore les jeux star wars et celui la s'annonce plutot pas mal.
    J'y trouve un réel interet sur wii !!
    il y a 4 années
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 17 septembre 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 03 décembre 2007
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  • Comme Musiic-box j'espère que la maniabilité du sabre sera plus évoluée... 3 mouvements, ça fait un peu léger... prions :)
    il y a 4 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 08 janvier 2011
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    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
  • j'espere qu'on aura pas un rabai graphique a cause de la play 2 ce serait c.. il va etre probablement plus que sympa :D
    il y a 4 années
  • Juu
    Génial pour la maniabilité mais bon merci la PS2 -_-
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 06 juillet 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 octobre 2007
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2008
  • Désolé mais un coup horizontal, vertical ou en avant ce ne sont que 3 mouvements de base déjà utilisés dans pas mal de jeux.

    +1, exemple: Red Steel et ses parties au sabre ...
    il y a 4 années
  • H2O
    Je le prendrai sur PS3, mais bon un peu dommage pour les possesseurs de la Wii quand même, utilisez le moteur graphique de la PS2... Mais bon, ça peut être joli, ne vous affolez pas. :)
    il y a 4 années
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 02 août 2008
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 26 juillet 2008
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 11 octobre 2008
  • Moi c'est l'utilisation du nunchuk que je trouve mal pensée. Moi qui rêvais déjà de manipululer la Force grâce à de vrais gestes, au lieu de ça on n'a droit qu'au stick directionnel!

    J'ai lu dans le dossier de Jeu Vidéo Magazine consacré à la wii que ses accéléromètres étaient capables de détecter une accélération d'1 millionième de G!

    Seulement, aucun développeur n'utilise correctement ces données fournies par les capteurs, trop occupés qu'ils sont à bosser sur la version PS2 merdique de leur jeu!

    A quand un jeu où l'on pourra calibrer les gestes à réaliser comme on
    modifie la configurations des boutons d'un pad?


    Marre des gestes précalculés!
    il y a 4 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
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    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Attendons de voir cela de plus près afin de descendre en flamme la maniabilité. Ils ne doivent pas se louper sur ce coup-là...
    il y a 4 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • franchement les quelques images de la version Wii que l'on a pu voir ou m^me les dires d'IGN sur les graphismes sont plutot positif voir enthousiaste donc de ce coté je suis très confiant ! Niveau gameplay, ce sera très certainement la version la plus intéressante !
    il y a 4 années
  • Wait & See
    On en sait encore trop peu.
    il y a 4 années
  • Au passage, le moteur physique utilisé est HAVOK > moteur qui est utilisé par bon nombre de jeux tels que Fable 2, CrackDown, Dark Messiah, Halo 3, Half-Life 2, MotorStorm, Oblivion ...

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Havok_Game_Dynamics_SDK

    donc franchement qu'il utilise HAVOK sur Wii et PS2, et le "Digital Molecular Matter" sur PS3 et X360 n'a rien de dramatique !

    Faut pas confondre moteur graphique et moteur Physique !
    il y a 4 années
  • Le DMM est bel et bien un moteur physique.
    il y a 4 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • et factor 5 il en sont ou avec le pseudo bombe en préparation, es ce que sa pourrais etre un star wars :kezako: ??
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • En même temps si al PS2 vit si longtemps c'est aussi grâce à la Wii qui lui permet de ne pas avoir l'air trop larguer technologiquement.....

    Quand au gameplay il est bien vu dans l'ensemble et sur le papier et ceux qui attende plus de la wiimote se tape des films, la wiimote ne peut pas gérer un tout 3D et doit rester sur certains rails sinon cela aurait déjà été fait. Tout ceci ne sont que tous les rêves des fans émis au début de vie de la machine.
    Quand à moi j'irai voir les versions PS3/360 qui je pense seront plus travaillé et immersive mais ça seul les tests nous le diront.
    il y a 4 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • esperons que le jeu soit àla hauteur
    domage quand même que se soit un portage ps2
    il y a 4 années
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 02 mai 2012
  • "Quand au gameplay il est bien vu dans l'ensemble et sur le papier et ceux qui attende plus de la wiimote se tape des films, la wiimote ne peut pas gérer un tout 3D et doit rester sur certains rails sinon cela aurait déjà été fait"

    Merci de te taire quand tu ne sais manifestement pas de quoi tu parles.
    Je te renvoie au très bon dossier de JeuVidéos Magazine que je citais déjà plus haut. La wiimotre peut détecter tout les mouvements de rotation ou de translation sur les 3 axes de l'espace, et ce à partir d'une accélération d'1/1000000e de G. Ces données brutes sont transmises à la console en temps réel et ensuite il n'appartient qu'au développeur de les utiliser ou pas dans son jeu.

    Tu peux cracher sur Nintendo ou sa politique pro casual, le manque de jeux (de qualité) autant que tu veux, mais le fait est que la wiimote est le système de contrôle le plus polyvalent, précis et performant dans le monde de l'informatique grand public à l'heure actuelle.

    Bref, quand tu sors une de tes légendaires idées toutes faites de ta boule de cristal, essaie d'argumenter un minimum pour ne plus passer pour un parfait abruti.
    il y a 4 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 05 avril 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • y'avait aussi euphoria comme moteur qui ne sera pas sur la version wii il me semble, le moteur physique qui rend le plus réaliste possible le comportement de survie des pnj

    ...sur ce je vais prendre une pelle et enterrer moi même la ps2... crève sale bête!
    il y a 4 années
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 11 décembre 2010
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 17 juillet 2010
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 29 août 2008
    • 10000 pièce d'or - Vous avez gagné 10000 pièces d'or - Débloqué le 24 janvier 2011
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 03 décembre 2010
  • Sacrée Ps2 en tout cas, en plus de nous emer... elle sert aussi à recycler les jeux PSP qui ne marchent pas (la majorité :p je rigole bien sur) et maintenant les jeux Ps3 (gundam)
    En meme temps ce n'est pas sa faute mais celle des éditeurs faignasses qui ne cherchent pas à optimiser leurs jeux.

    Reste à voir le jeux quand même, il peut toujours nous reserver des surprises apres tout on n'a quasiment rien vu de lui
    il y a 4 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 13 novembre 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 16 octobre 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 décembre 2010
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 10 avril 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 16 octobre 2010
  • Merci oldkid je le sais déjà ce que tu nous répètes mais le fait est que ce n'est pas vraiment retranscriptible à l'écran du fait de l'absence de précision certains de tel mouvement. La seule chose qui me contredira est un jeu qui utilisera ce système parfaitement mais pourquoi on ne le voit pas dans un Star Wars ou un No more Hero......

    Voilà la réponse de l'abruti au gros fanboy qui s'excite devant tout (synonyme d'abruti aussi cela dit en passant).
    il y a 4 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • Il ne me semble pas avoir vu de critiques négatives des finish moves dans no more heroes. C'est au contraire un des gros point fort du jeu.
    La wiimote est sûrement le seul poit fort incontestable de la wii et tu trouves le moyen de l'accuser d'un prétendu manque de précision.
    Un jeu peut être mal programmé, un joueur maladroit, mais la wiimote est un instrument à la précision chirurgicale. Ce n'est pas du fanboyisme que de reconnaitre la qualité d'un matos qu'on utilise tous les jours.

    M'enfin, si après plus d'un an tu ne t'ai toujours pas fait au gameplay, vends ta wii.
    il y a 4 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 05 avril 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Ce jeu a vraiment l'air d'etre une tuerie : un jeu star warw qui reconnait nos mouvements : le reve de tous les fans :D :D
    il y a 4 années
  • j'ai oublié de dire dans mon autre com':
    j'ai peur que le mouvement soit trop prédeterminé, un peu à la Zelda, le vrai rêve c'est que le sabre reproduise effectivement le mouvement de la wimote, j'ai peur que ça parte juste en "agite au bon moment pour enchainer des coup pré programmés limité au nombre de 4! youpi!" -_-
    et j'ai déjà vraiment peur pour le gameplay nunchuck.

    "Le bouton Z aura la fonctionnalité de vous permettre de prendre des objets avec la Force, le stick directionnel orientera l'objet dans la direction voulue. Si vous secouez votre Nunchunk durant cette phase, vous ferez écraser violemment l'objet au sol, alors que si vous relâchez Z, vous expédierez un colissimo dans les airs."

    ok pour le truc du bouton, faut bien choisir le pouvoir à utiliser.
    dans le nunchuck c'est un capteur gyroscopique nan? ça a pas l'air signalé, mais je me demande si on peut faire une rotation de l'objet en inclinant le nunchuck. pour les pouvoir ça risque donc aussi de partir en "appuie et agite! c'est rigolo!" :hesitant:

    >"Si vous secouez votre Nunchunk durant cette phase, vous ferez écraser violemment l'objet au sol"
    pourquoi ne pas se contenter d'incliner rapidement le nunchuck vers le bas pour ça? et ainsi faire la même chose dans l'autre sens pour propulser un objet en hauteur

    on en reviens à la manip au stick, mais bon pas le choix vu que le capteur du nunchuck ne doit pas permettre de calculer un mouvement horizontal droite gauche...

    need vraiment une vidéo sur le gameplay, parce que l'effet "portage PS2" fait redouter un bâclage monumental :emu:
    il y a 4 années
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  • "on en reviens à la manip au stick, mais bon pas le choix vu que le capteur du nunchuck ne doit pas permettre de calculer un mouvement horizontal droite gauche..."

    Le capteur du nunchuk est aussi sensible que ceux de la wiimote. Exemple, dans Mario &Sonic à la natation, on fait des mouvements de translation latérale pour nager la brasse.

    Si les dévelloppeurs n'utilisent pas la détection de mouvements c'est parce qu'is choississent trop souvent la solution de facilité et du coup la plupart des jeux wii sont des jeux PS2 avec 3 ou 4 mouvements précalculés rajoutés à la va-vite.
    il y a 4 années
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