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Eternity's Child : nouvelle vidéo

Eternity's Child : nouvelle vidéo

On le sait, Luc Bernard travaille actuellement d'arrache-pied afin d'améliorer son Eternity's Child. Nous avions vu hier une vidéo exposant certaines nouvelles fonctionnalités du soft, aujourd'hui on peut encore découvrir quelques retouches faites selon les critiques émises par les joueurs.

Luc nous a également confié que son attention se portait en ce moment sur une meilleure gestion de la caméra et que les mouvements de cette dernière pourraient dirigés avec la croix directionnelle de la Wiimote.

Pour rappel, Eternity's Child verra le jour sur WiiWare pour 500 Wii Points, mais uniquement quant la communion entre le créateur et les joueurs aura porté ses fruits en terme de qualité générale du jeu.

 

 


Eternity's Child - Gameplay #3
[ Source :  Luc Bernard  ]
Par mercredi 26 mars 2008 à 15h14
  • eternity's child me plais beaucoup dommage qu'il n'y a pas de son sur cette vidéo, j'ai entendu que capcom et namco annoncer de nouveaux jeux wii et wiiware à l'e3 sa va etre bon je le sens :)
    il y a 4 années
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  • Le jeu n'est toujours pas finalisé? Le wiiware va pourtant débarquer en mai.
    il y a 4 années
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  • Oldkid : tu préfères l'avoir en mai à moitié terminé qu'en juin au mieux de sa forme ?
    il y a 4 années
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  • Mais c'est joli tout plein ça :) Vivement qu'il arrive chez nous !
    il y a 4 années
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  • la vidéo est un peu saccadée, je sais pas si ça vient du jeu ou de la video tout simplement, ou alors de moi qui sait.
    il y a 4 années
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  • paqks: Si je ne m'abuse il s'agit du premier jeu européen annoncé sur wiiware, il y a moult mois de celà. Il serait de bon augure pour ses ventes qu'il soit présent au lancement du service.

    De toutes façons, à 5 euros, je ne m'attends pas à un hit, juste à un divertissement sympa qui saura agrémenter une après-midi pluvieuse.
    il y a 4 années
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  • Eh bien, de réels progrès ont été réalisés depuis la première vidéo de gameplay (je n'arrive pas à lire la seconde). Les sauts sont moins rigides et l'animation (à l'arrêt notamment) est plus fluide.

    Sauf pour sa compère qui est très statique dans ses vols. Mais qui a une petite lueur a la main lorsqu'elle tire. C'est classe.

    Sinon la caméra montre un ensemble plus grand et le curseur est plus petit. Que du bon. En passant j'adore les yeux d'angel qui suivent tout (mais ne clignent pas :D).

    Le système pour repérer les ennemis n'est pas très pratique par contre, et je trouve que les tirs ne sont pas lisibles.

    J'attends beaucoup du jeu qui me séduit déjà par des décors très beaux et fluides.
    il y a 4 années
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  • c est de mieux en mieux. ;)
    il y a 4 années
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  • On dirait un jeu fait par Tim Burton !
    Mais j'aime bien le concept en tout ca
    il y a 4 années
  • Zaz
    Luffy : a priori ça vient de la vidéo, il y a quelques problèmes pour encoder !

    Dommage effectivement qu'il n'y ait pas le son sur cette vidéo, ça enlève un peu de charme au jeu. En tout cas, là, ça fait moins "promenade", et la gestion de la caméra a l'air d'apporter un plus pertinent :)
    il y a 4 années
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