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sa à l'air vraiment sympas, aprés je me demande si c toujours le même monde
il y a 4 années -
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on l'a toujours pas vu mourir notre cher Angel (je sais je suis sadique
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- Edit à 14h33 : je parlais bien evidemment de celui du jeu et non de notre newseur nationnal
il y a 4 années -
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Ha ouais, c'est quand même vachement sympathique tout ça... J'aime particulièrement le soleil moqueur en arrière plan.il y a 4 années
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ce qui est frustrant (inquiétant) c'est que quelles que soient les vidéos, c'est toujours le meme monde avec les meme obstacles, les même méchants a tuer......
Rassurez moi, y'a pas que celui la hein ? Parce que sinon, c'est risque d'être un peu lassant (meme si très joli)
il y a 4 années -
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Je suis très intéressé par le jeu mais je me pose la même question qu'ebola. Quid de la variété ?il y a 4 années
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bein justement angel, j'l'ai lue l'interview. Et, j'ai bien lu que Luc Bernard explique qu'il pourrait faire un jeu plus long si on se déplacait dans le meme monde (ce qui sous-entend que ce n'est pas le cas). Le soucis, c'est que les différentes vidéos qui en sortent sont toujours les meme (mis a part deux-trois images (artwork ?) qui ressemblent l'un a une cinématique, l'autre à un boss).
Après, j'ai peut etre loupé quelque chose mais comme je connais la grosse différence entre paroles et actes, j'ai comme un doute (et tu noteras que c'est une simple interrogation, pas une condamnation).
il y a 4 années -
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En l'occurrence, il reprend volontairement le même niveau afin d'exposer les améliorations faites au fil du temps.il y a 4 années
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Je trouvais tout à fait normal que l'on soit dans le même monde... pour comparer c'est plus simple :| Enfin c'est ma logique, mais visiblement je ne suis pas le seul à la partager

J'aime bien que Angel s'accroupisse un peu quand il "attérit" après un grand saut
Ce jeu évolue de façon très positive, j'ai hate d'en découvrir +il y a 4 années -
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Je lui trouve deux gros problèmes, le personnage ne semble pas avoir de poid, du coup on dirait qu'il flotte quand il saute et quand il attérit il ne fléchie pas les genoux. C'est la base dans les manuels d'animation, donner du poids aux objetsil y a 4 années
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mouai enfin quand on voit ce que des amateurs peuvent faire parfois, je me pose des questions sur les développeurs de jeux en général : un étudiant réalise son propre jeu 3d et tout en quelques moi : http://www.bosser-jerome.com/sonic_the_hedgehog_gl_3d_gam...
(dsl pour la "pub" masi de totue facon le site est mort, le projet abandonné) sinon l'évolution d'angel se fait "doucement mais surement" hein?il y a 4 années -
Bon, ça s'améliore au niveau de la visibilité, mais le jeu n'a pas vraiment d'âme... Je pense qu'il faut juste attendre que le développement avance et que la musique soit intégrée.
En tous cas, dites lui que la visibilité au niveau des ennemis est bien meilleur avec un champ de vision plus large (il me semble). Par contre, pourquoi tant d'ennemis regroupés ? Ce n'est que pour tester j'espère.il y a 4 années -
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Mouais... Je sais bien que c'est votre pote Luc Bernard, mais il va nous informer du moindre pixel qui dépasse jusqu'à la sortie ? Il ferait mieux de bosser parce que son jeu ne sortira jamais sinon... Je continue à pas être fan. Je vois pas la moindre innovation et je trouve pas ça joli... Des petits mécanismes inattendus seraient les bienvenus : là c'est de la plate-forme basique et sans surprise.il y a 4 années
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Et pourquoi l'individu de sexe feminin ne se deplace pas en marchant et sautant mais en faisant une sorte de levitation improbable ??
il y a 4 années
