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Interview sur Wario Ware en français
Dans une récente interview accordée au site web américain IGN, Goro Abe le pionnier de la franchise Wario Ware, nous explique comment le futur Wario Ware : Smooth Moves, adaptation de la fameuse franchise du méchant moustachu sur la Wii, saura tirer partie de la Wiimote, et ce, pour des moments de fun suppposés jamais égalés.
Voici la traduction intégrale de l'interview :
IGN Wii: Quel département de Nintendo travaille sur Wario Ware : Smooth Moves ?
Goro Abe: Wario Ware est co-développé par Intelligent System et une division interne de Nintendo appelée « Software Planning Development department ».
IGN Wii: Quand avez-vous commencé à travailler sur Smooth Moves et quel est l’importance de l’équipe de développement ?
Goro Abe: Nous avons commencé le développement il y a un an et demi et l’équipe comporte une vingtaine d’individus. Il y a eu des arrivées et des départs mais la plupart du temps, on peut compter une vingtaine de personnes.
IGN Wii: Pouvez-vous donner à nos lecteurs qui ne sont pas familiers à Wario Ware : Smooth Moves, un bref aperçu du titre ?
Goro Abe : Puis-je répondre en supposant que vos lecteurs connaissent les autres Wario Ware ?
IGN Wii: Oui.
Goro Abe : WarioWare: Smooth Moves suit basiquement le style emprunté par ses prédécesseurs. Cependant, il utilise le nouveau hardware de la Wii, profitant de la manette Wii pour demander aux joueurs beaucoup d’actions différentes et amusantes. Un point différent par rapport aux précédents WarioWare : les mini-jeux commençaient très rapidement, l’action devant être accomplie immédiatement. Dans la version Wii, nous demandons d’abord aux participants de tenir la commande Wii de différentes manières. Après quoi, le jeu commence. Il y a donc deux étapes, ce qui fait un point différent.
IGN Wii: Combien de mini-jeux seront-ils inclus dans Wario Ware : Smooth Moves ?
Goro Abe: Nous pensons à un nombre proche des anciens Wario Ware, donc près de 200.
IGN Wii: Les titres Wario Ware ont inclu quelques mini-jeux surréalistes. Pouvez-vous nous citer quelques-uns des plus déjantés que l’on retrouvera dans Smooth Moves ?
Goro Abe: Nous avons beaucoup d’idées dans le genre, mais nous préférerions les garder secrètes pour le moment.
IGN Wii: Est-ce qu’il est prévu d’inclure des fonctionnalités entre Wario Ware: Smooth Moves et le titre DS ?
Goro Abe : Nous ne prévoyons pas de le faire dans cette version.
IGN Wii: Le jeu fonctionne-t-il en « progressive-scan » ou en mode 16/9ème ?
Goro Abe : Eh bien, nous pensons pouvoir supporter le progressive-scan mais en ce qui concerne le widescreen (16/9ème) nous en discutons toujours, c’est donc toujours en discussion.
IGN Wii: Nous imaginons que la réponse est non, mais devons vous demander : y aura-t-il des fonctionnalités online pour Wario Ware : Smooth Moves ?
Goro Abe: Vous-avez raison. Nous n’avons pas de mode online [rires].
IGN Wii: Pouvez-vous nous donner une idée de comment les joueurs seront amenés à utiliser la Wiimote dans les mini-jeux de Smooth Moves ?
Goro Abe : Nous pensons inclure 17 à 20 méthodes différentes pour tenir son contrôleur. Nous avons la méthode où l’on pointe que nos appelons « télécommande ». Lorsque vous tenez en équilibre le contrôleur sur la paume de votre main, on appelle ça le style « serveur ». Il y en a une où l’on tient le contrôleur au niveau de la taille. Il y a un nom et une icône unique pour chacun de ces mouvements.
IGN Wii: La Wii semble mettre l’accent sur les fonctionnalités multijoueurs. Est-ce que Wario Ware : Smooth Moves inclut une option multijoueurs ? Si oui, comment cela fonctionne-t-il ?
Goro Abe : Oui, comme nous n’utilisons qu’un seul contrôleur, nous voudrions créer une atmosphère multijoueurs divertissente en ayant un joueur qui joue et les autres s’amusant en regardant cette personne. Nous aimerions avoir un mode où l’on aura qu’une Wiimote mais que l’on devra passer aux joueurs suivants qui devront réaliser leurs mini-jeux dans les temps. Un autre projet que nous avons serait de connecter le nunchaku à la Wiimote, en ayant un joueur tenant la Wiimote et l’autre le nunchaku devant coopérer pour avancer dans le jeux.
IGN Wii: Comment comptez-vous utiliser le haut-parleur intégré de la wiimote dans WarioWare : Smooth Moves ?
Goro Abe: Nous aimerions utiliser le haut-parleur pour rajouter plus de profondeur au gameplay. Par exemple, nous avons un mini-jeu avec une raquette de tennis où il faut faire rebondir la balle dessus. Quand la balle touche la raquette, on aura droit au son d’un rebond provenant du haut-parleur de la wiimote accompagné d’une vibration, ce qui ajoutera pas mal de réalisme au jeu. Nous pensons également à un mini-jeu où le joueur devrait réagir aux de signaux ou sons émis par la commande.
IGN Wii: Où en êtes-vous avec le jeu et fera-t-il partie du line-up de départ ?
Goro Abe: Pour l’instant, je préfère garder secret comment nous opérons dans le développement, mais ce titre sera vendu dans les 90 jours suivant la sortie hardware. Nous visons donc dans cette zone là.
IGN Wii : Pour finir, un dernier mot pour les fans qui attendent le jeu ?
Goro Abe: Ce jeu inclut de nombreux mouvements dynamiques, ce qui est un peu embarrassant à jouer, mais s’il vous plaît, ne le soyez pas. Invitez une bande d’amis chez vous, oubliez votre gêne et faites vos meilleurs mouvements. Je voudrais que tout le monde s’amuse.
L'interview originale: http://wii.ign.com
Fiche jeu
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