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Sin And Punishment

[TEST CV] Sin And Punishment

Un gros flingue pour arroser généreusement des centaines d’aliens visqueux, un bon vieux sabre laser pour en faire des sushis au corps à corps, une action frénétique et rythmée : autant dire que l’arrivée de Sin and Punishment sur C.V. ne marquait pas exactement un retour à la naïve poésie des jeux de notre enfance. Pourtant, la diffusion de ce titre ne semble pas avoir, en dehors de son Japon natal, soulevé plus d’enthousiasme que ça.
Petit rappel des faits : Sin and Punishment, développé par les talentueux créatifs du studio Treasure co.ltd pour Nintendo 64, fut commercialisé sur le sol nippon en 2000. Bien qu’au départ conçu pour un public international, comme en témoignent les doublages en anglais de tous les dialogues, il ne fut pourtant distribué qu’au Japon, et ce dans des proportions étonnamment modestes de surcroît. Cette frilosité tardive est sans doute à mettre sur le dos de la baffe non négligeable que la N64 vieillissante encaissait en silence face à la concurrence insurmontable de la Playstation à l’époque. Cette faible distribution cumulée aux qualités exemplaires de ce titre ne tarderait pas à lui conférer son statut de jeu culte au sein de la communauté des névrosés vidéoludiques (dont votre humble serviteur se doit d’assumer la honte de faire partie) ; allez jeter un œil à sa cote sur les sites spécialisés pour vous faire une idée de ce dont je parle… Snobisme ou talent ? Mise au point sur la légende.

 



Il faut que ce soit clair dès le départ : Sin and Punishment n’est pas une adaptation vidéoludique du roman de Dostoïevski « Crime et Châtiment » mais bien un authentique rail shooter futuriste. J’en vois déjà trois qui sortent de la salle à la simple évocation du terme rail shooter. Oui, vous trois, là. Revenez vous asseoir tout de suite et souvenez vous qu’on parle d’un jeu de Treasure, nom de dieu ! Ikaruga, Gunstar Heroes, Radiant Silvergun, Guardian Heroes, Gradius V… Avec un CV pareil, on se doute bien qu’on va pas jouer à Operation Wolf.
Ici, l’originalité du titre repose sur le gameplay. En effet, il s’agira de déplacer indépendamment le personnage d’une main, et le viseur de son arme de l’autre. Et autant dire que le level design exploitera cette mécanique et ses possibilités tout au long du jeu. Il faut vous dire que si ça peut sembler simple comme ça, sur le papier, essayez mes jeunes amis de vous imaginer trente secondes en train d’esquiver des missiles, debout en équilibre sur un bout de tôle froissé en chute libre au-dessus de l’océan, tout en essayant de couler un authentique porte-avion avec votre pistolet (stage 3) et vous vous ferez une bonne idée de ce qui vous attend tout au long des cinq stages de ce monument à la gloire du crachage de pruneaux en rafale.

 

 



Côté arsenal, on reste très simple. L’arme de votre héros propose deux modes de tirs : standard et lock, le premier étant plus puissant, le second ayant la faculté de suivre les ennemis automatiquement (ce qui permet de se concentrer d’avantage sur les déplacements du personnage, et croyez-moi, c’est pas du luxe par moments…). Par ailleurs, vous pourrez, dès qu’une cible rentrera dans votre périmètre direct, déployer une lame qui, outre le fait d’infliger des dégâts considérables, permettra également de renvoyer certains projectiles.
Côté contrôle du personnage à proprement parler, c’est plutôt bien fourni. Au menu : déplacements latéraux, dash rapides pour les esquives en urgence, saut ET double saut… Autant dire que l’exercice est assez déroutant au départ, tout comme pouvait l’être le fait de devoir changer la couleur de son vaisseau tout en manœuvrant dans Ikaruga mais, tout comme dans ce dernier, on s’y fait étonnamment vite et rapidement un plaisir de jeu inimitable s’installe.

 

 



Un autre gros point fort de Sin and Punishment réside dans sa mise en scène impeccable. Au fil des chapitres, on se laisse porter par le rythme effréné d’une aventure pleine de rebondissements. Alors, comme souvent chez Treasure, le scénario n’a pas grand intérêt, certes. En effet assez maladroit, inutilement complexe et parfois franchement absurde, il a au moins le mérite de réussir à faire cohabiter dans un même jeu des bastons de robots organiques géants, des séances de fusillade sur toit d’immeuble et des poursuites survoltées dans des bases militaires. La variété des situations dans laquelle le jeu va nous plonger n’est d’ailleurs pas sans rappeler d’autres titres de Treasure, Mischief Makers en tête ; tout comme le comique de situation de certaines scènes peut facilement évoquer Silhouette Mirage ou Gunstar Heroes. Bref, du grand Treasure comme on l’aime, avec un level design moulé à la louche dans les hauts alpages. A noter pour la petite histoire que Masato Maegawa, le boss de Treasure Co. Ltd, a confié dans une récente interview ne pas exclure la possibilité d’une suite de Sin & Punishment sur Wii. Si on considère la présence de Saki (le personnage principal) en guest star dans Super Smash Bros Brawl, tous les espoirs sont permis…

Visuellement, comme une grande partie de la ludothèque Nintendo 64, le jeu n’a pas superbement vieilli, surtout par rapport aux autres titres de Treasure qui avaient eu le bon goût de rester en 2D. Saluons néanmoins un bel effort artistique avec des designs assez soignés et une réalisation plutôt propre qui laisse la part belle à une action rythmée et dynamique (fait plutôt rare sur une console dont la plupart des jeux souffrent d’une inertie assez gonflante). Niveau bande son par contre, comme souvent chez Treasure il faut bien le reconnaître, c’est pas exactement l’extase. Mous, pas inspirés et globalement assez moches, les thèmes s’enchaînent sans jamais vraiment réussir à coller à l’action. Si vous êtes fan de techno-endive sauce synthé pouet, vous y trouverez peut-être votre compte, sinon évitez de trop monter le volume, vos voisins pourraient croire que vous êtes en train de regarder un enregistrement du film érotique de 23h30 sur TMC.

 

 



Mis à part ça en définitive, on ne peut que déplorer rétrospectivement l’injuste modestie du succès qu’a rencontré Sin and Punishment lors de sa sortie. Conçu au départ comme une tentative de toucher sur la Nintendo 64 un public aussi mature que celui ciblé par sa rivale, ce titre n’a en définitive eu pour seul défaut que d’avoir été commercialisé trop tard (comme beaucoup d’autres, Paper Mario en tête…). Il n’en demeure pas moins aujourd’hui encore une illustration imparable de l’extraordinaire faculté des gars de chez Treasure à faire du neuf avec du vieux.
Osons le dire pour conclure, Sin and Punishment est au rail shooter ce que Ikaruga est au shoot them up et Guardian Heroes au beat them all : un monument. Son arrivée sur C.V. offre une occasion inespérée de faire découvrir à un large public ses innombrables qualités sans avoir à débourser une fortune (1200 Wii Points sur la Chaine Boutique) tout en pouvant profiter de l’exclusivité d’une traduction inédite.
J’en profite pour vous faire savoir que, non, je n’ai pas d’actions chez Treasure Soft.
Merci.


Note finale :


Les plus :

- Défoulant et rythmé, tout le plaisir de l’arcade dans le confort de votre intérieur bourgeois.
- Un jeu introuvable, hors de prix, difficile à émuler et impossible à faire tourner sur une console européenne ? pour la première fois traduit ? pour seulement 12 euros ? sans sortir de chez moi ? je dis banco !
- C’est quand même super joli (pour de la Nintendo 64)
- Grosse replay value, on y revient assez facilement pour ses grands moments d’anthologie.

Les moins :

- Une B.O. signée Charly Oleg au Bontempi. Formidable !
- Bon, le héros Saki porte un short… Je suis désolé, mais c’est un moins.
- L’air de rien assez difficile. Ca peut ravir certain, mais ça rebutera les moins persévérants.
- Bon, je m’en veux d’insister, mais le compositeur doit être le gendre du patron ou un truc comme ça…

 

Par mardi 22 avril 2008 à 21h23
  • Je l'avais déjà pris. Mais cela confirme ce que j'en pensais.
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 15 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • C'est beau :)

    J'essaierai bien en tout cas :emu:
    il y a 4 années
  • il est excellent mais je suis vite bloqué !!! J'arrive pas à battre le boss qui lance des cailloux !! Aidez moi !!!
    il y a 4 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 22 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 20 mai 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 22 septembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 18 juillet 2008
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
  • sur les photo ont dirais de la psx, ce jeu m'avais pas convaincu à l'époque de la n64 donc 9 ans après :hesitant: :hesitant:
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • le "trucidage" d'aliens, très peu pour moi...
    il y a 4 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Viewtiful Joe - Débloqué le 31 mars 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Arthur - Débloqué le 31 mars 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Zero - Débloqué le 24 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Dormammu - Débloqué le 24 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 24 avril 2011
  • :D VOila un test interressant, merci pour cette découverte!

    Les tarifs montent par contre...

    Ceci mis a part belle arrivee dans la CV.
    il y a 4 années
  • Ne vous fiez pas à la qualité des screens, le jeu est très bien réalisé graphiquement :)
    il y a 4 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 05 avril 2011
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 23 septembre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
  • Alors le prix, c’est parce que le jeu est sorti pour le Hanabi Festival. L’idée était d’exporter des jeux qui n’avaient jamais quitté le sol nippon à l’origine.
    Sinon oui, effectivement, les screenshots ne rendent pas justice au jeu. Il est considéré comme une des grosses réussites graphiques de la N64. Après, ça reste de la N64…si les polygones vous font mal au crâne, c’est forcément mal barré :)
    il y a 4 années
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 22 novembre 2007
  • Beau test ... On verra maybe ?! :) :p ;)
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Merci pour le Test :D
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 24 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 10 juillet 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 17 juillet 2008
  • Un des rare jeux que j'ai prit sur VC.
    J'en avait revé à l'époque N64 ( mais malheureusement pas de console Japonaise ) Je me suis pas privé à sa sortie sur CV.
    Resultat , la classe ^^ ( killer 7 n'a rien inventé )
    il y a 4 années
  • ouaip il est super ce jeu :D
    il y a 4 années
  • moi c'est ikaruga que je veux ;-) mais je ne sais pas s'ils comptent sortir des jeux cube sur la vc. Sinon j'ai bien envie de l'essayer, le test m'a donné envie d'y jouer.
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 22 septembre 2007
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 01 octobre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 22 septembre 2007
  • Merci pour ce test je ne connaissais pas du tout ce jeu. Quand il était arrivé sur CV il avait éveillé en moi des questions. Maintenant que j'ai des réponses je pense me le prendre.
    Sinon vive Charlie Oleg, FORMIDABLE :p
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 22 mars 2008
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 10 octobre 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 03 mars 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 17 décembre 2010
  • "- Un jeu introuvable, hors de prix, difficile à émuler et impossible à faire tourner sur une console européenne ? pour la première fois traduit ? pour seulement 12 euros ? sans sortir de chez moi ? je dis banco"

    OMG! Je suis mort de rire en lisant ça ^___^

    Sinon ce jeu va me faire devoir acheter pour la première fois des... "cartes?" à 2000 point pour la modique somme de? 50 euros?
    il y a 4 années
  • @Tulipe :
    Les jeux cube non je ne pense pas, par contre les jeux dreamcast, pourquoi pas... Et vu qu'il était également sorti sur dreamcast ^^ (ikagura)

    Sinon merci pour la découverte je pense que j'y jeterais un oeil dès que possible :p
    il y a 4 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 19 septembre 2007
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 10 octobre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 27 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 22 février 2008
  • Merci pour ce test, ce jeux je le trouve vraiment bien.
    il y a 4 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Amaterasu - Débloqué le 01 avril 2011
    • Battlefield : Bad Company 2 -  - Débloqué le 02 mars 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Felicia - Débloqué le 12 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - C.Viper - Débloqué le 12 avril 2011
  • Ben moi je l'ai pris, attiré et mis en confiance par les commentaires des "connaisseurs", et j'ai trouvé ça super chiant ! En plus, le mode deux joueurs, c'est vraiment du foutage de gueule, avec un joueur qui déplace le perso et un autre qui tire... Super ! :colere:
    Et puis, 12 € pour ça, c'est de la pure arnaque : ce n'est pas parce que le jeu n'est pas sorti du Japon il y a 9 ans qu'il doit être surtaxé aujourd'hui !
    Ce jeu, je l'ai essayé deux fois, et puis je suis passé à autre chose, un bon Streets of Rage à 8 €, c'est bien meilleur !
    Sinon, concernant la CV, je doute de voir arriver des jeux DC ou GC, car un seul jeu remplirait la mémoire de la Wii, même compressé. Par contre, j'attends (j'espère) toujours la Saturn... :hesitant:
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 21 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 05 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 mars 2008
    • Je suis le premier ! (niv 3) - Premier à poster sur 200 commentaires  - Débloqué le 05 février 2010
  • Sin & Punishment est l'un des meilleurs jeux sur N64 et l'un des meilleurs sur CV. Comme dis dans le test, le jeu se joue à un rythme effrenné et certains niveaux ont une mis en scène tout simplement génialissime.
    il y a 4 années
  • Personne ne pourrait me dire comment tuer le boss qui vole et qui tire un grand cailloux ???
    il y a 4 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 22 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 20 mai 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 22 septembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 18 juillet 2008
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
  • je l'ai acheté à sa sortie sur la VC et j'ai moyennement aimé surtout pour un prix de 12 € (c'est d'ailleurs le seul jeu VC que j'ai le plus regretté d'avoir acheté )
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 janvier 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 11 février 2008
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 11 février 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 12 janvier 2008
  • - Heu… Tulipe, si tu veux jouer à Ikaruga sur ta Wii, t’as qu’à… y jouer sur Wii ! jusqu'à preuve du contraire, les jeux Gamecube tournent sur Wii non ? pourquoi tu les veux sur CV ?

    - Wiijul, tu peux pas savoir comme ça me touche de savoir qu’au moins une personne ici connaît Maitre Charly Oleg, le divin troubadour à l’orgue enchanteur. Formidable !


    - Nemesis, essaye d’y jouer un peu plus de 5 minutes, tu vas voir, ya des stages déments ! notamment les passages de profils :)

    - Cronos 339, tu peux m’en dire plus sur ton boss ? je vois pas lequel c’est. C’est à quel moment du jeu ?
    il y a 4 années
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 22 novembre 2007
  • La 4ème image, quand on est sur la petite plat-forme qui vole, ya un gros boss qui balance des pierres.
    il y a 4 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 22 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 20 mai 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 22 septembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 18 juillet 2008
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
  • franchement ce jeu est magnifique pour de la N64, bon ça reste un peu cher mais pas inaccessible, je me le prendrai lorsque j'aurai plus de points dans mon compte :)
    il y a 4 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 06 avril 2010
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 06 avril 2010
  • Cronos 339, si tu parles de la course-poursuite contre LE gros caillou qui fonce sur Saki à la fin du stage, le but est de le détruire avant qu’il ne touche sa cible (sinon Saki la dégomme pour se défendre et toi avec !)
    En gros, si tu veux avoir le temps, tu dois renoncer au lock et tout te faire au tir simple. Tout se joue dans les dernières secondes. Dès que la pierre est assez proche, il faut la finir a l’épée ! le timing est assez serré… Persévère ! :D
    il y a 4 années
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 22 novembre 2007
  • Bon, maitenant que j'ai récupéré ma manette gamecube, je vais bien pouvoir me l'acheter ^^.

    - Edit à 17h12 : Super test ;)
    il y a 4 années
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 29 octobre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 18 septembre 2007
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • Okami -  - Débloqué le 16 avril 2009
  • Merci beaucoup Jean-Ryu j'essaiera de faire comme tu me le dis !
    il y a 4 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 22 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 20 mai 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 22 septembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 18 juillet 2008
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
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