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Kid Icarus

[TEST CV] Kid Icarus

Développé en parallèle avec le premier Metroid, Kid Icarus se classe parmi une série de jeux de plates-formes originaux, au même titre que des Ice Climbers ou Balloon Fight. Récit d'un héros qui a tenté de prendre son envol en 1986 sur NES...

 

 

Une nuit en enfer

Il faisait bon vivre à Angel Land, un lieu où la déesse Parthena veillait à ce que la paix ne soit jamais rompue. Malheureusement, sa rivale, la déesse Médusa, parvint à envahir le royaume des anges et à emprisonner tous ses habitants en enfer. Une fois Parthena capturée, les trois Trésors Légendaires qu'elle gardait furent dérobés. Celle-ci parvint néanmoins à libérer un de ses jeunes sujets, Pit, pour sauver le royaume des cieux et libérer sa déesse protectrice.


Après une telle entrée en matière, il ne vous reste manque plus qu'à commencer votre longue ascension céleste. Curieusement, bien qu'étant un ange, Pit ne sait pas voler. Il compense ce handicap en sautant, mais des enfers aux cieux, cela fait tout de même une sacré trotte ! On retrouve le même principe que dans Ice Climbers, à savoir une incessante montée avec la caméra qui vous suit sans jamais redescendre. Les côtés droit et gauche de l'écran communiquent de façon à ce que Pit puisse continuer à grimper malgré le relief tordu. Le jeu compte quatre mondes, divisés en quatre niveaux chacun avec en prime un boss, une fois un monde terminé.

Les sbires de Medusa ont envahi absolument tout le royaume, ciel comme enfer. Et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il y en a beaucoup et de toutes sortes : serpents, gargouilles, sorciers peureux ou mélanges de crabes et d'escargots (difficile à décrire), j'en passe des pires et des meilleures. Surtout que certains ont tendance à se déplacer assez vite et parfois de manière parabolique, ce qui rend leurs trajectoires imprévisibles. Ainsi, quand une dizaine de monstres volants traversent l'écran à toute allure, rester en vie tient du miracle. Pour vous aider, des harpes angéliques sont disséminées un peu partout. Si vous en prennez une, vos ennemis se transformeront en clés pendant un temps limité. Sinon, il faudra les affronter à l'arc et une fois vaincus, ils pourront se transformer en coeurs plus ou moins volumineux. Mais attention, il n'est pas question, ici, d'énergie mais de monnaie ; nous y reviendrons...


Comme toujours au commencement d'un jeu, question armement, vous disposez du minimum vital, c'est à dire un arc, un arc et... non qu'un arc finalement. Pit est capable de viser à gauche, à droite et vers le haut, le tir en biais n'étant malheureusement pas permis. Cet arc est peu performant à vrai dire, puisque les flèches ne vont pas encore très loin. Pas encore, oui. Et c'est ici que les coeurs récoltés entrent en jeu : le coeur est la monnaie du soft et permet d'acquérir divers items comme une plume qui vous évite de tomber, un flacon d'énergie ou un arc plus puissant. Les trois Trésors Légendaires que vous devez récupérer vous aideront également à améliorer votre armement. Tout se fait automatiquement, Pit utilisant toujours le dernier item acquis.

Vous avez accès au statut de notre ange avec ailes en option via le menu Start. Votre endurance, les coeurs amassés, les clés obtenues, votre armement, tout y figure. Le compteur de coeurs et votre endurance apparaissent également en haut à gauche de l'écran durant votre périple. La jauge d'endurance se videra plus ou moins vite à chaque contact avec l'ennemi. Pour la remplir, il suffit de ramasser des calices mais ceux-ci étant assez rares, donc restez vigilants ! Si la jauge est vide ou si Pit tombe dans le vide, "I'm Finished" comme il le dit si bien. Un système innovant pour l'époque a été intégré, à savoir celui des mots de passe, qui vous permettront de reprendre le jeu au dernier niveau visité.

Niveau bande-son, le soft en dispose assez peu, à savoir une pour chaque monde environ. Mais ces morceaux sont riches en contenu et agréables à entendre. Pour la partie graphique, c'est pour ainsi dire un chef-d'oeuvre. Avec une palette de couleurs très réduite, on distingue parfaitement les nuances ennemis/décor, ceux-ci sont d'ailleurs très bien réalisés pour l'époque.


Kid Icarus mérite qu'on s'intéresse à lui, même s'il est difficile dès le premier niveau, il reste un grand jeu de plateforme. Avec un système d'armement évolutif et la possibilité d'acheter des items, le soft présente de grandes similitudes avec Metroid ou Zelda, les fans s'y retrouveront. En attendant un prochain opus murmuré sur Wii, vous pouvez télécharger ce bijou sur la Chaîne Boutique pour 500 Wii Points.


Note Finale :


Les +

- graphiquement réussi
- bande son agréable
- innovant pour l'époque

Les -

- difficile dès le début

Kid Icarus - Test Console Virtuelle
Par dimanche 11 mai 2008 à 11h53
  • Merci pour le test :)
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 24 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 10 juillet 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 17 juillet 2008
  • merci,tres bon test. ;)
    il y a 4 années
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    • Marvel vs Capcom 3 - C.Viper - Débloqué le 12 avril 2011
  • Comment ça graphiquement réussi ? Il est sorti après Metroid et il est moins beau que ce dernier. Dans les points négatifs, tu aurais pu mettre la maniabilité, comme tu le dis, pas de tir en biais et le saut est approximatif.
    il y a 4 années
  • cat
    graphiquement réussi ?

    je sais que l'on parle de NES mais la NES est capable de gerer un jeu de plate forme avec autre chose qu un fond noir

    l'intérêt du jeu et pour moi plus que limité car très répétitif
    il y a 4 années
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • je connais pas trop ce jeu, parais qu'une version wii est en rumeur sur wii est vu que les rumeurs wii ont tendance à ce vérifier positive, je découvrirais peu être ce dernier en premier sur wii :)
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • Merci !

    "pas de tir en biais et le saut est approximatif"
    Moui, j'aurai pu, mais ça ne m'a pas vraiment gêné.

    "graphiquement réussi ?"
    Franchement oui. Ayant aussi joué à Metroid, je trouve qu'ils se valent. :)
    il y a 4 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
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    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 23 septembre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
  • Non membre
    surtout que, dans mes souvenir, kid ikarus avait un charme dont ne disposait pas metroid, peut-être grace à ses musiques fabuleuses pour l'époque
    (avis totalement subjectif ;) )
    il y a 4 années
  • Très bon test ! jeu sympa (pour les nostalgiques) :)
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
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  • ca me rapelle plein de souvenir tout ca .... beau test et merci ^^
    il y a 4 années
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  • Merci Mr Game & Watch pour le test de ce jeu ! Moi qui voulait me prendre un petit jeu CV ces temps-ci, je vais surement prendre Kid Icarus ;)
    il y a 4 années
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  • J'avais sué pour le finir celui-là. Mais j'en ai gardé un très bon souvenir. :)
    il y a 4 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 14 décembre 2007
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 24 septembre 2007
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    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 24 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 25 avril 2009
  • cat
    je persiste pour le graphisme
    je viens d en essayer un paquet et aucun n ' as de fond noir

    une explication est peut être que c est un des premiers jeu et donc la machine n était absolument pas maîtrisé ;)

    par contre, il y a toujours cette mauvaise gestion du multiplexage des sprites mais ça c est récurrent sur cette machine :hesitant:
    il y a 4 années
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • ->cat : si si... space invaders.... *bon moi je vais aller prendre l'air, y fait beau*
    il y a 4 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 14 décembre 2007
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  • Pit dans Smash Bros!!! :emu: :emu:
    il y a 4 années
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