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j'aime bien les piafs dans la vidéo
vraiment interessante super 
- Edit à 14h30 : les combos font un peu penser a PoP l'adaptation je trouveil y a 3 années -
Il semble y avoir un petit temps de décalage entre le geste et l'action à l'écran, mais je pense que c'est davantage dû à la projection qui doit imposer un décalage, enfin j'ose croire. En tout cas ça semble assez joli et convenable, sachant que le jeu est encore en développement. Reste à voir si la licence renaîtra sur Wii. Ce serait une bonne chose. Wait & See.il y a 3 années
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Moui, c'est sympathique. Ce n'est cependant pas très lisible pour le moment... Les lumières sauvent un peu la mise d'un décor souvent vide. A suivre...il y a 3 années
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Peut on espérer des infos sur Rune Factory dans la journée ?
Sinon, cette vidéo de ne m'a pas totalement convaincu.il y a 3 années -
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Cette vidéo nous montre quelques bonnes choses. Je sens que je me le récupérerai dès sa sortie...
il y a 3 années -
les vidéos sont pas belles,a quand des vidéos plus propre.car le jeux me plait bein .
il y a 3 années -
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Comme on peut le voir, ce sont des graphisme ps2 et la wiimote ne répond pas. On voit aussi que c'est un jeux destiné aux plus jeune.
voilà c'est dit .(ironie)
Je pense sérieusement que ce jeux a l'air vraiment intéressant sur de nombreux point. Un wait and see qui semble aller dans le positif.
- Edit à 15h21 : Mon ironie portait en faite sur l'image qu'on certaine personne envers la wii, du genre que ces une console pour gamins, que graphiquement c'est proche de la n64 et que d'après un magasine papier que je citerai pas, avait osez dire que la wiimote était limité et pas précise. Avec ce tenchu, on a tous qui s'oppose.il y a 3 années -
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Hum, y'a encore du boulot parce que c'est loin d'être exempt de bugs. (cf 2:04-2:05 par exemple). Et c'est normal le temps de latence énorme dans les commandes (cf début) ? Ou c'est simplement que le mec fait semblant de jouer.il y a 3 années
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avec un vidéoprojecteur il y a de toute façon un temps de latence démesuré, quel que soit la console... blackbird : bah c'est pas un bug de ce genre qui va m'empecher d'apprécier le jeu...il y a 3 années
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Pour le moment il me donne pas trop envie, je suis pas convaincu par les graphisme et le resteil y a 3 années
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MDR ngcvsds
, quel talent d'imitateur, je pense avoir trouvé la personne parodiée.
Elle devrait se reconnaître, perso je trouve cette vidéo alléchante et pour le coup j'attend ce Tenchu !
il y a 3 années -
oaui en fait on a rien vu du gameplay quoi... juste un truc au début puis que le jeu ensuiteil y a 3 années
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Je trouve les décors un peu vide, mais mis à part ça ce jeu m'intéresse beaucoup. On peut voir dans cette vidéo les nombreuses inspirations pour le jeu
(PoP, Assassin's creed, MGS(celui sur psp)), mais comme l'a dit cerealkillr, on voit pas vraiment le gameplay, juste quelques mouvements...
En tout cas, cette vidéo m'a donné encore plus envie de l'avoir !
il y a 3 années -
Concernant les combats au Katana, de toutes façons Tenchu est un jeu d'infiltration à la base, donc les combats directs sont toujours a éviter (à moins de vouloir mourir vite, ou a la rigueur avoir un score pourrie à la fin du niveau).
Pour ceux qui ne connaissent pas, les précédents Tenchu proposaient en effet un rang à la fin de chaque niveau, attribué en fonction de points distribués selon votre discrétion, du nombre d'ennemis tué silencieusement, etc. Et si vous obteniez le meilleur rang : hop on débloque un objet ! Et oui, car dans Tenchu, on dispose au départ d'un petit inventaire (fiole de vie, kunai, grappin...) qui se voit étoffé au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu (on retrouve des bombes explosives, fumigènes, des clou, des pièges... et même de puissants sorts sur la fin !)
Et puis la visé à la wiimote pour le grappin et les kunais sera vraiment plus pratique qu'un joystick !
De même que l'utilisation de pouvoir comme l'oeil d'aigle (qui, il me semble est utilisé dans la vidéo ci dessus).
Bon voilà quelques ouvertures de gameplay auxquels on pourrait s'attendre, histoire que les plus sceptiques ne se bloquent pas trop vite
il y a 3 années -
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ca me plait bien pour l'instant , je m'attendais a voir plus , mais je vais pas me plaindre non plus
il y a 3 années -
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Il m'a l'air tout simplement superbe ! Autant au niveau du gameplay que graphique
On dirait un splinter cell des temps ancien
J'adore !il y a 3 années -
@evangelius : y'a pas que ça. Observe bien le trailer, la chute de la poutre, c'est pas digne d'un jeu de qualité, l'étranglement est super mal fait, comme tout ce qui semble toucher de près ou de loin à la gestion des collisions d'ailleurs (cf le moment où il jette le deuxième cadavre dans l'herbe).
En plus de ça le gameplay a l'air rigide à mort, mal étudié et surtout la wiimote a l'air complètement surexploitée. Cette façon d'exploiter le contrôleur pour les sauts et roulades, même si elle peut rappeler en apparence le gameplay de Zelda ne.me dit rien qui vaille. D'abord d'un point de vue ludique, parce qu'exécuter ce type de mouvements c'est marrant 5 minutes, mais aussi d'un point de vue technique car ici la reconnaissance de mouvement est assez évoluée (car il faut non seulement reconnaitre le fait qu'il y ait un mouvement mais également sa direction). Et c'est là tout le problème, je ne sais pas combien d'entre vous ont ici joué à NMH, mais peut-être que ceux-ci auront remarqué que parfois on pouvait déclencher un coup de grâce ou une prise en n'exécutant pas le bon mouvement ou sans le faire exprès. Cela est dû au fait que la reconnaissance de mouvements brusques (c'est à dire où la "force" centrifuge est non-négligeable) est quelque chose de compliqué qui amène souvent à des imperfections. Dans NMH, ce n'était pas bien grave car la reconnaissance de mouvements s'effectuait ponctuellement, à l'occasion d'une prise ou d'un coup de grâce donc si le mouvement était mal reconnu ou qu'une mouvement était pris pour un autre, ce n'est pas spécialement grave, alors que là la reconnaissance se fait en permanence ce qui rend ces erreurs nettement plus gênantes car elles peuvent entrainer par exemple le déclenchement d'une action autreque celle que l'on voulait amener. Alors, certes, tant qu'on est dans la reconnaissance d'un seul mouvement basique où il suffit de mesurer l'impact de la "force" centrifuge sur un accéléromètre (Zelda), dans des applications qui se font à un instant précis (NMH), ou quand les mouvements ne mettent en jeu que l'inclinaison de la Wiimote sans aucune force centrifuge (Sonic, ExciteTruck, MarioKart), ça va. Mais à mon avis, le système de Tenchu ne fera qu'amener des bugs et surtout privera le joueur de toute liberté d'action (pas question de faire le moindre mouvement involontaire ou de se relâcher pendant le jeu) . Bref, le système de contrôle et la finition du jeu (même si c'est délicat de parler de finition pour un jeu en développement) me rendent franchement sceptique. Bien entendu, il faut attendre la sortie du jeu mais une possible déception n'est pas à exclure.il y a 3 années -
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pour la gestion de collision je suis d'accord avec toi, il y a encore du travail à faire, mais comme dit le jeu est enore en développement donc je pense qu'ils doivent y travailler, bien que la qualité plutôt moyenne de la vidéo ne me permettent pas vraiment de voir ce qui se passe quand il pose le cadavre
pour l'exploitation de la wiimote, tu es bien sur de ne pas l'avoir trempée dans du coca ta wiimote ou un truc comme ça?
perso metroid qui exploite assez la wiimote, PoP pour les combos, NMH aussi et zelda j'ai jamais eu de problemes de mauvais captage quand je réalisais les actions... par contre pour des jeux comme guilty gear ou tu dois enchainer rapidemment des trucs la j'y arrive pas, injouable....
Mortal Kombat aussi est un bon exemple de l'exploitation de la wiimote, parfois un peu de mal a réaliser les fatality avec la wiimote mais pour ce qu'il y joue dans la vidéo, ça m'a l'air carrément bien exploité plutot qu'autre chose
il y a 3 années -
Je ne dis pas que Zelda ou NMH ne marchent pas
Metroid : c'est le pointeur qui entre en jeu, pas les accéléromètres
Zelda : comme je l'ai dit plus haut, Zelda ou Wii Sports marchent parce qu'ils se contentent de reconnaitre un seul mouvement somme toute assez simple. Zelda, il suffit de savoir si l'accéléromètre Z prend des valeurs complètement folles (ce qui qu'il a force centrifuge et donc mouvement brusque) et le tour est joué. Mais quand il s'agit de savoir dans quelle direction va ton mouvement brusque, là, c'est une autre paire de manche ^^
NMH : NMH marche bien parce qu'il s'agit d'une reconnaissance "ponctuelle" (c'est à dire à un instant précis du jeu et non pas tout le temps), mais si tu cherches bien tu verras qu'il est souvent possible de réussir en effectuant des actions incorrectes.
PoP : pas joué donc je ne peux pas te dire
- Edit à 17h52 : ce qui qu'il a force centrifuge et donc mouvement brusque = ce qui signifie qu'il y a force centrifuge et donc mouvement brusque pardonil y a 3 années -
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Ben moi je suis sur le cul !
c'est quand méme drolement bien foutu , quand il soufle sur la torche , il y'a un vrai effet et toute les lumiére et tout ... non au moin on est sur d'avoir du niveau de RE4 ce qui est deja enorme pour moi !
il y a 3 années -
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Bin on peut dire que dans metroid le pointeur fonctionne bien mieux que dans redsteel, celui ci allait se ficher dans un coin de la télé parfois sans aucune raison...
mais dans metroid il y avait pas mal d'action du genre lancer le grappin, ouvrir une porte.... qui fonctionnaient tres bien!
Pour zelda et NMH, je sais bien, mais quand tu fais la bonne action ce que tu veux est fait non?
Pour PoP en fait, si tu faisais une suite de certains mouvements a la wiimote, au nunchuk ou aux deux en même temps (il y a une liste de combos) ceux ci fonctionnaient bien, ce n'était pas ponctuel quoi
Le maniement de l'épée dans dragon blade aussi, l'épée part en fonction de comment tu lances ta wiimote, vers l'avant, la gauche la droite, le haut le bas....
J'avais également compris de ce que tu parlais, je sais bien ce qu'il y a comme capteurs dans la wii ^^ mais pour en revenir au sujet, je ne pense pas que le gameplay apparant de ce tenchu ne posera de probleme, à moins qu'ils ne le baclent ou quoi....
il y a 3 années -
Tu veux parler de Tenchu Fatal Shadow et Tenchu Z, Hikaru ?
Tu prend Resident Evil 4, entre le 3 et le 4 il y a bien eu des épisodes intermédiaire (au moins code véronica de mémoire).il y a 3 années -
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Le gameplay me refroidi un peu là... J'ai les mêmes remarques à faire que Blackbird (==> Black Hawk Down?!
).
Très rigide, décalé, surexploité, pas pratique et en apparence buggé. Ils ont intérêt à nous proposer un gameplay un peu plus peaufiner et mieux pensé que ça, car là je crains le pire : un jeu galère ou le gameplay est tellement tendu qu'on ne peut rien faire bien au moments ou il le faudrait.
Les erreurs induites par un mouvement non volontaire serait suffisant à vous dévoiler et suite au repérage vous retrouver dans l'embarras.
- Edit à 00h57 : "peaufiné" + "au moment" + "seraient" = il faut que j'aille me coucher, trop de fautes tue la faute....
il y a 3 années -
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Franchement je viens de voir la vidéo et je vois rien de décevant
En lisant les comm' de Blackbird et de MF, avant je m'attendais à un truc baclé, mais je trouve pas la wiimote surexploitée pour autant...
Qui plus est il est annoncé pour octobre (sauf retard) soit 5 mois minimum, donc ils ont le temps de peaufiner^^
Il reste dans ma liste de NEED, un bon jeu d'infiltration ça fait pas de mal
il y a 3 années -
