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Et moi qui pensais être ridicule avec mon script pour utiliser la wiimote comme vibromasseur.
Il n'empêche, GlovePIE c'est bien sympa pour adapter la Wiimote à des jeux comme Starfox, Secret of Mana ou Fear. Et plus il a l'avantage d'être compatible avec d'autres contrôleurs que la wiimote (notamment ceux de la 360 et de la PS3).il y a 3 années -
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C'est une bonne idée ce combo wiiwheel/wii balance board pour un jeu de course, espérons que cela donne des idées aux développeurs. (Et pourquoi pas à Nintendo pour le développement d'un F-Zéro.
) il y a 3 années -
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Mouais bof.
Si je ne m'abuse, on ne peut pas gérer l'accélération par rapport à la pression effectuée sur la Balance, donc c'est finalement comme le bouton X , c'est à dire tout ou rien.
A mon avis, ce serait peut être plus utile pour le passage de vitesse en manuel plutôt que l'accélération.il y a 3 années -
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biens sur que si qu'on peut gérer l'accélération par rapport à la pression....
comment tu crois que ca marche wiifit?...
bonne initiative qu'il a eu
ca peut etre sympa
il y a 3 années -
sa pe flasher
mé ya plu top com pédalier moi je préfére les bone préssion sur la pédale g po envi de métre tout mon poids sur la balance
enfin bn par contre changer les FPS pc pour les adapter a la wiimote sa c top
je ve voir
il y a 3 années -
@evangelius
Le principe du Wiifit est de détecter les variations de pression certes, mais est prévue pour fonctionner étant debout initalement
. Alors explique moi comment tu veux gérer efficacement la pression en étant assis avec le pied constament dessus.
il y a 3 années -
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<Alors explique moi comment tu veux gérer efficacement la pression en étant assis avec le pied constament dessus. >
un peu comme pour les pédales d'une voiture je dirais, c'est à dire en appuyant dessus (bon ok c'est mal dit parce que là en appuyant les pédale deviennent plus verticale qu'autre chose), et puis c'est pas physiquement impossible d'appuyer sur une surface horizontale en étant assis.
hypothèse:
Sauf qu'il sera plus simple d'appuyer avec la pointe des pied que le talon, donc peut être que l'utilisation des mesures de la balance tiendra compte d'un différentiel de pression de l'arrière vers l'avant.
Donc plus on appuierai avec le pied, plus la différence de pression entre l'avant et l'arrière serais importante, et du coup le jeu calculerais une poussée de telle ou telle force sur telle pédale comme si on l'enfoncé.il y a 3 années -
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cerealkillr > je pense plutôt à un petit support permettant de placer la Wii Balance oblique, afin de retrouver les sensations d'un pédalier (avec des pédales ultra-dures
) il y a 3 années -
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Le prochain à la balance ce serait classe^^ Sinon la je rejoue à ProStreet avec le Wii Wheel est c'est trop bien.il y a 3 années
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Ce que je veux dire, c'est que la balance n'a pas une grande détente (comme toute balance électronique) alors comment gérer efficacement la pression à ce niveau avec un pied avec un accessoire prévu pour mesurer un poids important ?il y a 3 années
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par contre le type n'a pas le permis hein ?
Parce qu'entre ne pas utiliser son pied gauche pour freiner et passer 95% du temps en dehors de la route, j'monterais pas dans sa voiture.....
Sinon, l'idée est excellenteil y a 3 années -
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c'est fou , mais on dirait que les amateurs comme ce gars , arrive a bien mieux gérer la maniabilité que les gros éditeurs !
dans leur vidéo , c'est toujours trés maniable , c'est rapide précis ( pour les FPS notament ) alors que les developpeurs font parfois nimporte quoi ...il y a 3 années -
Je suis de l'avis de KbK, même si c'est pas ça qui me fera acheter un jeu de course "normal"
il y a 3 années -
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Est ce qu'il y aurai quelqu'un qui peut me transmettre l'adresse pour ce logiciel pour faire la même chose s'il vous plait merçi il me resteras plus qu'a m'acheté une clef blu toud
il y a 3 années -
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a suivre, mais sa sera mieux que le jouabilité à la wiimote mal pensé
du dernier voletil y a 3 années -
