WiiWare Actualité

Gyrostarr en approche

Gyrostarr en approche

Des informations commencent à filtrer plus ou moins régulièrement quant aux dates des sorties WiiWare. On peut supposer que les consignes de Nintendo sont devenues moins sévères depuis le lancement du service de téléchargement. Cette semaine, c'est High Voltage Software qui dévoile que Gyrostarr sera proposé sur le sol américain le 23 juin. Côté européen, on devra sans doute attendre puisque la tendance des sorties alternées avec la Console Virtuelle semble se confirmer.

Les développeurs ont laissé The Conduit de côté trois minutes pour nous en apprendre un peu plus sur le jeu.  Gyrostarr est un shoot them up évoluant dans un univers saupoudré de science-fiction. A bord de leurs vaisseaux, quatre joueurs pourront s'affronter, et ce au cours de 50 niveaux. Comme dans tout bon soft du genre, il faudra collecter de quoi augmenter ses capacités et affronter les ennemis, le tout en étant environné de tunnels extra-terrestres et de leurs habitants qui feront tout pour vous empêcher de ramasser de l'énergie. Celle-ci sera indispensable pour utiliser les portails spatio-temporels aliens et ainsi passer au niveau supérieur.

Les joueurs pourront choisir le gameplay qui leur convient puisqu'ils auront le loisir d'utiliser ou non le Nunchuk ainsi que la Wiimote avec ou sans sa visée. Ils s'affronteront sur le même écran et pourront, s'ils le souhaitent, coopérer pour lutter contre l'ennemi. En coopération, les différents items seront placés avantageusement pour tous. Quand un des joueurs en remassera un, ceux qui sont à la traine se retrouveront à son niveau. En compétition, le soft fonctionnera un peu différemment puisque les différents objets  rebondiront sur les pistes, les rendant plus accessibles aux joueurs qui trainent à l'arrière, leur offrant ainsi une chance de revenir en tête.

Différentes tactiques seront nécessaires pour venir à bout des forces adversaires qui seront suffisamment variées pour compliquer le challenge. Des niveaux bonus parsèmeront le jeu, permettant d'accumuler davantage d'énergie et ainsi progresser plus aisément.

On tiendra compte du fait que le jeu a été développé grâce au même moteur que The Conduit, c'est à dire le Quantum 3 et que l'équipe en charge du titre a réussi à surpasser les prédictions faites au commencement du développement.

[ Source :  High Voltage Software  ]
Par dimanche 22 juin 2008 à 20h28
  • KbK
    ca peut etre sympa , peut etre mon futur jeu wiiware
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 22 novembre 2007
  • çà me dit bien aussi. Au meme titre que the conduit. qui m' intéresse fortement. :)
    il y a 3 années
  • hmm pourquoi pas.
    il y a 3 années
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  • Surtout pas pour moi -_-
    il y a 3 années
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  • Ce shoot em up m'interesse beaucoup plus que Prometheus et Starsoldier R

    - Edit à 20h49 : Protöthea à la place de Prometheus bien sûr ...
    il y a 3 années
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  • oui moi aussi il m'intéresse beaucoup plus que starsoldier R
    il y a 3 années
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  • il m'interesse également beaucoup cui la :cool:
    il y a 3 années
  • Ce jeu sera permettra de se faire une idée de ce que peuvent donner les graphismes issus du fameux moteur de High Voltage.

    Une espèce de démo pour The Conduit qui nous l'espérons tous sera un mégahit.
    il y a 3 années
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  • oldkid=> Moteur physique et graphismes sont 2 choses différentes.
    il y a 3 années
  • Ca tombe bien Quantum 3 est un moteur graphique! -_-
    il y a 3 années
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  • Il ne me dit pas plus que les autres WiiWare...
    il y a 3 années
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  • Le même moteur que the conduit, il sera peut être de bonne facture :)
    il y a 3 années
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  • MLA
    je le trouve bien moi... reste à voir les contrôles.
    il y a 3 années
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