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Red Steel 2 : 1ère partie

Red Steel 2 : 1ère partie
Le soleil tape fort. Assommé et en plein désert, les mains attachées par deux membres d'un groupe de bikers, je me retrouve trainé à cent à l'heure par une moto, risquant de me prendre des cactus en pleine figure à chaque instant. Notre conducteur fou nous fait passer sous un camion, avant d'enchainer dans un petit chemin, profitant de l'occasion pour exploser les objets devant lui. Finalement, la moto s'arrête, et je reçois en pleine poire une canette en entendant un « Regarde, il est toujours en vie ». « Pas pour longtemps » réplique le motard, et nous voila reparti de plus belle. Arrivant à passer les mains dans le feu, notre personnage attrape son arme pour tirer sur la moto, et nous voici enfin libre de nos mouvements.

Voici l'introduction telle qu'on la voit (même si l'on en reste toujours spectateur), nous en mettant vraiment plein la vue, le jeu étant visuellement accrocheur dès le premier coup d'oeil. On aura au moins pu voir une chose : le jeu est vraiment fluide. Détaillé comme il faut, pas un pet de lag lorsque tout va à cent à l'heure ou que les objets explosent autour de nous. Mention spéciale aux flammes d'ailleurs, qui donnent une très bonne impression de chaleur. Attardons nous donc sur notre héros sans nom, à l'instar d'un Clint Eastwood dans la trilogie du dollar. Classe, à mi-chemin entre un desperado et un samuraï, le visage recouvert par un foulard, chapeauté, on ne sait presque rien de lui si ce n'est qu'il est le dernier de son clan et qu'il cherche vengeance. Passons donc, nous n'avons aucune égratignure de notre précédente escapade, et le personnage a de la classe, c'est (presque) tout ce qui compte. 

On ramasse donc notre arme à feu, colt stylisé collant parfaitement à la dégaine de notre héros et on avance, tirant un peu partout histoire d'entendre le mélodieux bruit du colt brisant les divers objets éparpillés. Et puis bon, y a pas d'ennemis dans ce souterrain, faut bien trouver des cibles pour s'entrainer. Mais nous n'avons pas encore le katana, on ne peut donc pas vraiment savoir si le jeu se rapproche de l'expérience bancale que nous avait proposé un certain Red Steel premier du nom, ou bien si l'on se trouve en face de la tuerie qu'on attendait depuis l'annonce de la console de Nintendo.

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On ne peut pas non plus rester éternellement sur place, notre héros étant recherché et pas vraiment pour avoir une session 'câlins'. On avance donc, la configuration proposée étant des plus agréables (mais sachez qu'on nous annonce des contrôles entièrement programmables). Une porte fermée ? On peut tirer sur les gonds d'une simple pression sur le bouton B. Un mur trop haut ? Une pression sur le bouton Z et nous voilà en haut. Des contrôles simples, une visée intuitive, on peut dire que le jeu réussit sa partie Shooter. Mais une fois à l'air, des adversaires arrivent et on doit pouvoir alors se déplacer tout en tirant. Notons un système de lock à la Metroid Prime 3, qui peut être désactivé pour ceux qui veulent une expérience de jeu plus intense et plus dure. Comme prévu, le Wii MotionPlus réagit au quart de tour, on vise mieux qu'auparavant et on envoie très rapidement nos adversaires au tapis. Pour ceux qui étaient habitués au « Hide and Heal », sachez que le système a ici changé : on a une certaine vie par zone de combat, et celle-ci se recharge une fois la zone vidée.

Et c'est là que les choses deviennent intéressantes : on récupère enfin ce qui fait la particularité de Red Steel : the katana ! On range dès lors notre flingue et on commence à faire 'mumuse' avec la Wiimote, comprenant dès lors que le Wii MotionPlus tient toutes ses promesses. Ainsi, avant de continuer à avancer, on s'amuse à observer notre épée sous divers angles. Bloqué par une barricade de bambous ? On commence à mimer les mouvements avec notre manette pour trancher. Les coups sont parfaitement retranscrits : un coup en diagonale sera à l'écran en diagonale dans la même direction, un coup de haut en bas et il en sera de même. On est loin du « j'balance la manette dans tous les sens » de Red Steel. On arrive alors face à des mannequins d'entrainement, et on se dit que c'est le bon moment pour tâter de la bête (logique !).

On doit alors perdre les bonnes vieilles habitudes : en effet, il n'est plus possible de faire de petits mouvements pour donner de gros coups et tout ça à cause du nouvel accessoire de Big N. Ainsi, de petits coups de Wiimote seront de petits coups à l'écran, et des grands seront des coups puissants, le tout représenté par une jolie trainée (bleuâtre si la volée est faible, rougeâtre si elle est puissante). On avance encore un peu, et on découvre dès lors un mannequin équipé d'une armure. Les balles ne lui feront rien, tandis que de simples coups ne feront que le chatouiller. Seul moyen de le libérer de son surpoids : le lacérer avec les coups les plus violents possibles.

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Une fois qu'on en a fini avec nos 'Slash' Test Dummies, on peut reprendre notre marche en avant. On découvre ainsi de nouveaux adversaires qui portent des armures, cuirasses qu'on devra détruire comme celle des pantins avant de pouvoir leur mettre sur la tronche. On a ensuite droit à une petite surprise, l'activation d'un pouvoir magique se nommant « Lift » par les développeurs (celui-ci se débloquera plus tardivement dans le jeu normalement). En appuyant sur A et B, un halo électrique entourera notre lame et en mimant un coup du bas vers le haut, on pourra envoyer la plupart des ennemis en l'air (ceux qui portent une armure étant trop lourds, il faudra les débarrasser de ce surplus au préalable). Une fois l'assaillant dans les airs, on peut alors lui tirer dessus via le gun ou au contraire se téléporter derrière lui pour lui tirer dessus en l'air ou bien le trancher à coup de katana.

Enfin, trancher est un bien grand mot ici : les développeurs ont choisi de ne pas mettre de sang ni de démembrement afin que l'on ne considère pas leurs jeu comme le nouveau jeu gore de la Wii (cf. Interview). De toute façon, ingame, on ne s'en rend pas vraiment compte. On continue donc à cheminer, armé de ce nouveau pouvoir jouissif (à noter que les développeurs nous ont dit que d'autres pouvoirs seraient dans le jeu), rendant les combats vraiment rapides et donnant de véritables sensations. On arrive ainsi à la fin de la démo présentée, et accessoirement du niveau. Et comme (presque) tout niveau qui se respecte, cela doit se finir par un petit boss. On affronte ainsi le Heavy, qui ressemble à ses compatriotes mais en plus gros, plus méchant et plus violent. Celui-ci nous attaquera avec son marteau et ce sera à nous d'éviter ses attaques via un système d'esquive (qui se fait en maintenant une direction plus le bouton A). Dans son dos, on pourra alors le cribbler de balles, ou de coups de sabre si l'on venait à manquer de munition, avant de lui faire un joli 'finish move'. Car Red Steel 2 permet de faire différents 'finish moves' : lorsque la vie de nos adversaires est suffisamment entamée, il suffit d'appuyer sur haut+A pour les achever avec des attaques ultra classes, ceux-ci différant suivant la position de l'adversaire lorsque vous l'achevez. Finalement, le niveau était certes linéaire, mais on nous promet que plus de 70% du jeu sera basé sur de l'exploration !

La démo finie, on repose les manettes et on fait le bilan de ce qu'on a vu. Graphiquement, le jeu est vraiment magnifique, dans un cel-shading stylisé façon Graphic Novel. Au niveau de l'univers, cela reste ce qui fut montré lors des news, à savoir un mix entre univers asiatique et western. Cela se ressent non seulement dans le héros (son look, son katana et son colt) mais aussi dans les adversaires (ceux que l'on affrontait portaient des masques assez asiatiques, un bas de Yukata et une veste de cow-boy). Mais si graphiquement le jeu tient la route, au niveau de la bande sonore, le résultat est plutôt sujet à un avis à posteriori : d'un côté les voix proposées collent plutôt aux personnages (même si nous n'avons pas vu de dialogues, les bad guys avaient une voix qui leurs collaient à la peau telle la robe de Déjanire) mais il n'y avait aucune musique, ce qui est un comble au vue de la qualité de celle du premier opus, celle-ci nous plongeant sans problème de l'ambiance. On mettra ça sur le compte de la version testée, qui n'était évidemment qu'une version beta. Quant au gameplay, il semble tenir ses promesses. Le Wii MotionPlus nous apporte ce que l'on attendait, une véritable reconnaissance des mouvements, et c'est bien pour cela que ce FPS existe, ou plutôt First Person Brawler comme aime l'appeler ses créateurs.

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Verdict : Futur Hit
Par mardi 2 juin 2009 à 20h00
  • Excellente preview. :emu:
    Ca s'annonce énorme, je suis impatient de pouvoir y toucher! :D
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 octobre 2008
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 25 mai 2010
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
  • Merci pour ce magnifique dossier (preview + interview) :emu:
    Viva livegen !
    Tourné sur l'exploration, très bons graphismes, bon gameplay
    ce jeu va être énoooorme :D !!!
    il y a 3 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 27 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 27 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 24 juillet 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 06 mars 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 10 mai 2011
  • J'avais beaucoup aimé Red Steel premier du nom. Et d'après ce que je viens de lire là, le 2 va sûrement en prendre le même chemin. Dommage qu'il n'y ait pas de multi, mais ça ne me gène pas trop vu que l'expérience solo s'annonce on ne peu plus intense. Vive le wii motion plus !!!
    il y a 3 années
  • Comme Sergio j'avais beaucoup aimé le 1er, et la cette preview donne faim du 2 :p
    Vivement !
    il y a 3 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 08 janvier 2011
    • Halo 3 - Halo 3 Addict - Débloqué le 14 août 2010
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
    • E3 2012 - Présent lors de l'E3 2012 - Débloqué le 08 juin 2012
  • Enorme !

    Quelle chance ta eu de le tester, je suis jaloux mais un truc de fou :p

    Un futur achat pour moi en tout cas, j'en ai assez vu!
    il y a 3 années
  • Le verdict ne m'étonne pas :D
    il y a 3 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Miss Hulk - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Les sentinelles - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Hsien-Ko - Débloqué le 01 avril 2011
  • Et bah, on m'avait teasé pour cette preview, elle valait le coup ! Maintenant, place à l'interview.
    il y a 3 années
    • Borderlands - Borderlands - Débloqué le 07 avril 2010
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    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 29 octobre 2007
    • Diablo 3 - Monk - Débloqué le 27 août 2012
    • Okami -  - Débloqué le 16 avril 2009
  • Rah trop envie de tâter le wii motion + !! ce jeux sera pour moi :D
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 13 novembre 2007
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 23 décembre 2007
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 18 novembre 2011
  • merci pour cette excellente preview :)
    il y a 3 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 01 octobre 2010
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 09 octobre 2009
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 27 août 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
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