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Les jeux Wii de l'E3 2010

Les jeux Wii de l'E3 2010

Comme souvent, Nintendo est bon avec nous. Quand je dis "nous", je pense bien évidemment à nous autres, privilégiés de la presse vidéoludique et pas à vous, prolétaires affamés d'informations. La première fois que nous avions pu goûter à cette générosité, c'était il y a quasi-exactement quatre ans. Après la présentation en grandes pompes de la Wii à l'E3 06, une séance de rattrapage avait été organisée à Paris pour tester Red Steel, Wii Sports et autres Zelda Phantom Hourglass entre six mois et plus d'un an avant le bas peuple. Rebelote cette année, après un E3 de folie pour la firme de Kyôto, qui invitait ceux d'entre nous n'ayant pas pu prendre de vacances à une petite présentation privée.

Zelda SS : le jeu qui va faire fureur

Reprenant exactement la démo de l'E3, Zelda Skyward Sword nous était présenté en temps limité sur une zone de jeu fermée. Quelques trop courtes minutes, qui nous auront permis de prendre en main le messie et de nous faire un premier avis. Avant toute chose, parlons de l'aspect graphique. Si la volonté de Nintendo est de réaliser un mix entre graphismes "réalistes" (façon Twilight Princess) et cel-shadés (The Wind Waker), force est de constater que le premier jet qu'est cette démo n'est pas particulièrement convaincant. En effet, on a ici plutôt l'impression de se trouver face à un Zelda TP, à qui SS reprend pour le moment beaucoup de modèles et d'animations, dont les textures auraient été délavées. Quelques petits trucs marrant ça et là, comme les traces de coupures qui apparaissent sur certains trucs que l'on taillade, mais rien de vraiment convaincant.

Côté prise en main, la principale nouveauté tient à l'utilisation tant attendue du Wii Motion Plus. A noter avant toute chose : contrairement à ce qui a pu se passer durant la conférence Nintendo de l'E3, la détection fonctionnait sans accroc. Hors combat, l'épée de Link suit désormais fidèlement les mouvements qu'on lui impose, pour une utilité bien plus esthétique qu'autre chose. On s'amusera à bouger lentement le bras pour endormir l'œil bloquant une porte, tout en espérant que le mécanisme, très lent, ne se répète pas trop dans l'aventure. En combat, les quelques mécaniques autour de l'épée que nous avons pu essayer étaient à la fois simples et satisfaisantes. Comme prévu, vaincre les ennemis demandera de bien choisir l'orientation donnée à ses coups (horizontale ou verticale), même si dès lors qu'une attaque sera lancée, une animation prendra le dessus sur la détection de mouvement. Pas encore de duel épique à l'épée en perspective, donc, mais un choix quelque peu inéluctable à moins que l'on veuille que Link ait une dégaine de chiffe-molle en combat. L'attaque tournante se lance désormais en croisant d'un geste Wiimote et Nunchuk, de manière très efficace, tandis qu'attendre sans attaquer vous permettra de charger votre épée pour lancer une attaque à distance rappelant quelque peu A Link to the Past.

Si les modifications apportées au maniement de l'épée m'ont facilement convaincu, ce n'a pas forcément été le cas de celles de l'arc ou du bouclier. Pour brandir ce dernier, il faut désormais secouer le Nunchuk et j'avoue avoir eu énormément de mal à m'y habituer ; ce type de mouvement évoque chez moi une action ponctuelle et l'associer à un bouclier brandi de manière statique n'a pas été évident. Pour l'arc, en revanche, le premier contact a été plutôt positif. Fonctionnant sur le principe de Wii Sport Resort (on vise avec la Wiimote et on bande en ramenant le Nunchuk vers soi), l'usage ne pose pas de souci particulier à l'arrêt. En combat contre un gros scorpion, en revanche, c'est une autre paire de manches, qui demandera une bonne maîtrise pour être un minimum réactif, sans qu'il soit jamais possible d'atteindre la vitesse d'exécution de Twilight Princess. En mettant les choses en perspective, je n'ai joué que quelques minutes et n'ai clairement pas eu l'occasion de m'habituer à ces nouveautés, il n'est donc pas question d'enterrer Zelda SS sur la base de ces détails. Il est cependant certain que ça n'aidera pas non plus le néophyte à accéder au jeu.

Quelques autres broutilles notées au passage concernent l'apparition d'une barre d'endurance pendant l'escalade, la possibilité de grimper plus vite si on le souhaite, le remplacement des roulades par un sprint ou un menu de sélection des armes utilisant le pointeur encore particulièrement lourd à manipuler (baisse mortelle de la vitesse de pointage).

Cet essai ne nous aura finalement pas vraiment permis de nous faire une opinion sur ce prochain Zelda, dont on ignore encore tout ou presque. Un léger aperçu de quelques nouvelles mécaniques de gameplay nous aura laissé une impression partagée, de même que le choix de la patte graphique, qui n'attend pour le moment ni la beauté artistique d'un TWW, ni la qualité d'un TP ; l'exemple type du mauvais compromis. Espérons que Big N aura mis à profit le temps qui lui reste avant l'arrivée de ce Zelda pour tenir compte nombreux retours sur cette première démo. En attendant, la magie marche toujours et on a plus envie que jamais d'avoir le produit fini entre nos mains...


Mario Sports Mix

Directement dans l'esprit d'un Mario Tennis, Mario Sports Mix propose quatre sports à jouer jusqu'à... quatre. Dans notre cas, les modes "balle au prisonnier" et "hockey sur glace" n'étaient malheureusement pas accessibles et nous n'avons donc pu essayer que le basket et le volley. Se jouant en équipes de deux sur des terrains loufoques forcément inspirés de l'univers Mario, ces sports reprennent le principe de l'extrême facilité de prise en main et les techniques improbables (pour rester modéré) de Mario Tennis. Le fun est donc immédiat, d'abord brouillon, puis un peu plus maîtrisé après quelques minutes de jeu. On retrouve sans surprise la possibilité de balancer divers bonus à la face de ses adversaires, d'augmenter le nombre de points marqués en ramassant des pièces ou de tabasser ses adversaires pour récupérer la balle (en jouant au basket en tout cas!). De gros concentrés de mauvaise foi et de fourberies en perspective.

Nul doute que la durée de vie en solo d'un tel titre sera plus que limitée, mais qu'il sera de sortie dès que quelques potes seront de passage. On attendra de voir si la version finale propose des challenges assurant un peu de renouveau dans les affrontements.


Kirby's Epic Yarn


A la vue des premières vidéos diffusées durant l'E3, il était difficile de ne pas tomber amoureux de la nouvelle patte graphique adoptée par Kirby's Epic Yarn. Je ne vous apprendrai rien que le trailer ne vous ait pas déjà montré sur les graphismes, mais il est clair que le charme du jeu tient au côté "palpable" (et mignon tout plein) de sa patte graphique. Mélange de tissus, coutures et tricots superbement animés, celui-ci se paie qui plus est le luxe d'une excellente prise en main. Ce n'est cependant pas une grande surprise pour un jeu de plates-formes Nintendo, d'autant que la Wiimote sera utilisée en position de manette NES pour l'exercice. On se lance donc à deux dans l'aventure en coopération, l'un dirigeant Kirby et l'autre son copain bleu pas content. Ici, plus question d'avaler ses adversaires, notre arme consistant en un super fouet/fil de laine qui servira à attraper ennemis et allié pour les lancer, ou à s'accrocher à divers boutons pour se balancer ou tirer sur les décors.

Il faudra, comme souvent, faire confiance à Nintendo pour nous concocter des niveaux intéressants pour le jeu final, car notre niveau de test nous aura semblé particulièrement facile (plus facile encore que les Kirby précédents). Cela tient en particulier à la possibilité de réapparaître instantanément et à l'infini à côté de son "coéquipier" en cas d'accident fâcheux (et qui pourrait très bien avoir disparu à la sortie du jeu). L'utilisation de guillemets tient au côté légèrement compétitif que pourra prendre la traversée des niveaux, par la simple présence d'une jauge indiquant lequel des deux joueurs effectue le plus d'actions. On apprécie alors les vies infinies, qui permettent un usage sans vergogne du lasso pour attraper son partenaire et le balancer en arrière, avant de s'occuper soi-même des ennemis. Très amusant, mais cela pourrait perdre en viabilité au fil du jeu, à mesure que la difficulté augmentera... souvenirs de New Super Mario Bros. Wii !

Entre ses graphismes magnifiques, son Kirby aux transformations amusantes (parachute pour ralentir sa chute, voiture pour aller plus vite...), son gameplay sans reproche et son petit côté compétitif, difficile de ne pas tomber amoureux de Kirby's Epic Yarn. Peu importe si le jeu final devait se révéler aussi simple que la démo testée, on n'a qu'une envie : le faire de bout en bout, le sourire aux lèvres. Monsieur Nintendo, sur ce coup, vous avez pas intérêt à nous décevoir.


Donkey Kong Country Returns


Passons maintenant à l'une des grosses annonces du salon, à savoir Donkey Kong. Personne ne s'attendait à voir les deux singes mangeurs de bananes revenir de sitôt pour de nouvelles aventures. C'est pourtant bien le cas, et malgré leur âge plutôt avancé, ils sont toujours au sommet de leur forme. Tous les éléments qui ont fait le succès de la série des Donkey Kong Country ont été repris ici pour offrir un melting pot des plus réussis. On prend vraiment énormément de plaisir à récupérer les lettres d'or, à chercher les passages secrets et à sauter sur les ennemis pour les estourbir. Si là aussi on a plus ou moins à faire à du déjà vu, la qualité du titre semble toute assurée.


Sonic Colours

Seul titre présent qui n'était pas made in Nintendo, Sonic Colours se laissait lui aussi approcher. Nous avons pu parcourir deux niveaux et combattre un boss, un peu trop simple cependant. On retrouve ici, enfin, les sensations qu'ont pu ressentir les joueurs dans Sonic Adventures. Les passages en 3D se laissent très bien appréhender et ceux en 2D sont un pur bonheur. Il n'y a aucun réel défaut de gameplay, aucune phase où l'on perd le contrôle du hérisson bleu et le titre se paie en plus le luxe d'être beau. L'apport des petits extraterrestres de couleur est également fort bien trouvé, puisque les pouvoir ne sont que très rarement nécessaires pour avancer mais qu'ils peuvent vous procurer divers bonus et vous permettre de scorer (en ramassant plus d'anneaux et en allant plus vite). Ce Sonic Colours fleure donc bon la résurrection maintes et maintes fois annoncée.

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Malgré le fait que, de l'avis de tous, la 3DS aura été la vraie sensation de cet E3, la Wii, donnée pour presque morte par beaucoup, n'aura pas été en reste. On regrette de n'avoir pu tâter de Metroid other M (même si la borne était disponible) ni de Goldeneye, mais vous aurez compris en lisant les lignes précédentes que vous aurez de quoi nourrir votre console de contenu de qualitay pour l'année à venir.

Verdict : Très convaincant
Par lundi 26 juillet 2010 à 17h52
Avec la collaboration de melkor
  • du bon qui va arriver !!! je suis fortement intéressé par "Mario Sports Mix" pour y jouer avec mon fils, "Kirby" et "DKCR" qui a vraiment l'air bon !!! Vivement la fin de l'année !!! Vous avez "oublié" Wii Party ? normal ou pas ?
    il y a 1 année
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • c'est long d'attendre tous cela (DKCR, Mario Sports Mix, Zelda et Kirby) et les autres comme Wii Party, Metroid: Other M, FlingSmash, peut-être Zangeki et les autres .
    il y a 1 année
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 29 août 2010
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 mars 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 03 mars 2009
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 décembre 2010
  • Le sport mix m'intrigue... Le WM+ est il de la partie lui aussi ? Quant à DK c'est encore et toujours le même retour aux sources prôné par Big N depuis quelques temps, mais qu'est ce que c'est bon :D !! Idem pour Kirby!
    il y a 1 année
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 01 juin 2010
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 01 juin 2010
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 05 octobre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 08 décembre 2010
    • gamescom 2010 - Présent lors de la gamescom 2010 - Débloqué le 18 août 2010
  • Toujours en désaccord sur le style de Zelda SS que je trouve sublime, au moins autant accrocheur qu'un Wind Waker, sans la fadeur visuelle d'un TP.
    il y a 1 année
  • Étonnamment, Evath, je ne suis pas d'accord avec toi, ce qui est très rare :nerd:

    Je trouve ce Zelda assez bâtard : j'ai adoré, et je pèse ce mot, le cel-shading de Wind Waker ; j'ai apprécié le graphisme semi-"réaliste" de Twilight Princess. Dans le premier, la pauvreté relative des texture était compensée par une cohérence entre les personnages et les décors assez remarquable, le tout formant alors des aplats de couleurs magnifiques. Pour le second, la volonté de faire moins cartoon a de fait amené un plus grand sentiment de vide, car lorsqu'on choisit un style plus réaliste, le moindre trou, le moindre défaut se voit bien plus que dans un dessin animé.

    Pour ce nouveau Zelda, j'ai l'impression que le mélange a gardé les défauts de chacun de ces styles sans en tirer les bénéfices : ça me parait vide et non cohérent. C'est loin d'être moche, mais on ressent clairement la différence entre les personnages et le décor, et le style artistique ne semble qu'effleuré, on dirait que les développeurs se sont retenus pour ne pas faire ni trop cartoon, ni trop "réaliste". Je crois que c'est tout cela qui déçoit pas mal de monde.
    Dans l'absolu, on a vu plus moche, c'est évident, mais j'aurais pour ma part préféré un style peut-être dérangeant mais qui allait jusqu'au bout de ses idées. Et non pas qui essayait de mélanger les attentes de chacun.
    il y a 1 année
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • comme à chaque fois j'attends le prochain zelda ardemment et donkey kong country returns fut une vraie grosse surprise, mais ce kirby's epic yarn est un vrai coup de coeur :emu:
    il y a 1 année
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 octobre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2008
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 23 décembre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 11 août 2011
  • > Yaka

    <3
    il y a 1 année
    • Super Mario Galaxy - Mario Addict - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 27 décembre 2007
  • Je ne saisis pas en quoi ce style graphique n'irait pas "au bout de ses idées". On a pas besoin de verser dans le jaune criard noyé sous un bleu azur qui pète (WW), ni forcément de proposer un truc irrémédiablement terne (TP), encore moins de n'offrir au joueur qu'un monochrome assumé à la Killzone 2 ou à la Borderlands, pour "aller au bout de ses idées". Un style graphique peut être bourré d'identité sans pour autant te brûler la rétine tellement ses couleurs pètent et ses traits sont gros, ou, à l'inverse, sans pour autant tout sacrifier sur l'autel du kikoodark ou de la cohérence : on appelle ça la mesure. Je suis définitivement fan de ce style, plus qu'aucun autre, et j'allume un cierge par jour en priant que Nintendo ne s'en détourne pas, ou alors le moins possible. Non, qu'il ne s'en détourne pas.

    Rien qu'en voyant le peu d'images et de vidéos qui nous ont été montrées, je m'imagine déjà des décors variés, des donjons à ne plus savoir qu'en foutre, des herbes, de gros champignons, des monstres difformes, de l'eau, des montagnes et un ciel ; je m'imagine déjà une aventure trempée dans ce style pastel dont je savourerais chaque mètre carré. J'ai l'impression que Nintendo a foutu tout ce qui faisait le charme d'A Link to The Past et de Minish Cap dans une sorte de shaker dont la mixture finale aurait trouvé d'elle-même le juste milieu, le ton juste, et l'aurait transposé dans un univers 3Day. Si la présentation du jeu et de ses contrôles n'avait pas été si catastrophique pendant la conférence de l'E3, j'aurais certainement craché bien plus que de la salive, le dos plié devant mon ordinateur.

    Quant aux personnages, on dirait effectivement qu'ils se distinguent sensiblement du décor ; ils ont l'air tout droit sortis d'une site commercial bourré d'animations flash, ce qui, paradoxalement, n'est ici plus un défaut, puisque l'effet pastel, légèrement mais intelligemment dosé, les relie aux tableaux sur lesquels ils se promènent et atténue la violence des couleurs.

    Je ne vois pas là le fait de vouloir mélanger les attentes de chacun (non, ça, c'était clairement Zelda TP), mais bel et bien de créer un monde, une aventure qui aura une saveur visuelle inédite. Rarement, allez, j'ose le dire, jamais je n'ai eu autant envie de jouer à un Zelda de toute ma vie. Ce qui distingue l'attente de ce Zelda des autres ? Ce visuel, je l'ai rêvé, et je préfère la réalité au rêve. Je ne vois pas le défaut des styles, je n'en vois pas les qualités non plus : je ne vois que des qualités nouvelles, avec des défauts nouveaux, mais une identité propre, inédite, personnelle, belle dans sa retenue, dont je vomirais l'extravagance si elle venait à la déformer.

    Bref, je need plus que jamais. Et j'aime autant vous prévenir que je vais tirer la gueule quand Nintendo cèdera aux plaintes des joueurs - éternellement insatisfaits dans leur immense majorité - pour aller me rajouter un filtre typé peinture, beaucoup plus accentué donc dénué de finesse, qui dénaturera ce résultat. Remember la gueule que tout le monde a fait quand on a vu à quoi ressemblerait Wind Waker : on avait exactement le même genre de commentaires, mélangés au milieu de remarques bien plus assassines. Si Nintendo avait cédé pour le cas Wind Waker, je n'aurais pas eu mon deuxième Zelda préféré jusqu'à ce jour. C'est là qu'on va voir s'ils ont les mêmes épaules qu'autrefois.

    Touche pas à mon Granola, touche pas à mon Zelda.
    il y a 1 année
  • Note que je ne demande pas de changer le style, je serais contre un revirement d'ailleurs. Et je t'accorde une certaine singularité du design. J'espère sans doute me tromper sur mon avis actuel, à savoir qu'on se retrouvera devant un titre graphiquement vide et présentant bien trop facilement les limites techniques de la console. Alors que la Wii, la preuve en est avec Mario Galaxy, est capable de les faire oublier.
    il y a 1 année
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • Personellement n'ayant fait QUE Wind Waker et Twilight Princess je me sens vraiment perdu avec le style des différents screens... Les couleurs criardes et acidulées me donnent l'impression de me promener dans un monde de bisounours parsemé ici ou là d'ennemis... Non décidément depuis que j'ai vu ces images, mon intérêt a été sacrément refroidi pour ce prochain Zelda :sad:
    il y a 1 année
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 décembre 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 30 décembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 avril 2011
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 19 octobre 2011
  • Mouais le zelda ne m'attire pas des masses, j'étais un énorme fan de la licence, mais je les trouves de moins en moins intéressant, le dernier m'ayant pleinement satisfait étant OoT, pourtant je les ai tous acheté et fini, mais avec un gros sentiment de déjà vu (la palme revenant à TP !! oh! les Zoras sont encoooore gelé???)...
    Alors là.. je reste perplexe. je dirais bien que j'attends de lire un test, mais sagissant d'un zelda les test vont encore tous être dans les 18/19 voir 20.. :sad:
    il y a 1 année
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 22 août 2011
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 28 novembre 2010
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