-
du bon qui va arriver !!! je suis fortement intéressé par "Mario Sports Mix" pour y jouer avec mon fils, "Kirby" et "DKCR" qui a vraiment l'air bon !!! Vivement la fin de l'année !!! Vous avez "oublié" Wii Party ? normal ou pas ?il y a 1 année
-
-
c'est long d'attendre tous cela (DKCR, Mario Sports Mix, Zelda et Kirby) et les autres comme Wii Party, Metroid: Other M, FlingSmash, peut-être Zangeki et les autres .il y a 1 année
-
-
Le sport mix m'intrigue... Le WM+ est il de la partie lui aussi ? Quant à DK c'est encore et toujours le même retour aux sources prôné par Big N depuis quelques temps, mais qu'est ce que c'est bon
!! Idem pour Kirby! il y a 1 année -
-
Toujours en désaccord sur le style de Zelda SS que je trouve sublime, au moins autant accrocheur qu'un Wind Waker, sans la fadeur visuelle d'un TP.il y a 1 année
-
Étonnamment, Evath, je ne suis pas d'accord avec toi, ce qui est très rare :nerd:
Je trouve ce Zelda assez bâtard : j'ai adoré, et je pèse ce mot, le cel-shading de Wind Waker ; j'ai apprécié le graphisme semi-"réaliste" de Twilight Princess. Dans le premier, la pauvreté relative des texture était compensée par une cohérence entre les personnages et les décors assez remarquable, le tout formant alors des aplats de couleurs magnifiques. Pour le second, la volonté de faire moins cartoon a de fait amené un plus grand sentiment de vide, car lorsqu'on choisit un style plus réaliste, le moindre trou, le moindre défaut se voit bien plus que dans un dessin animé.
Pour ce nouveau Zelda, j'ai l'impression que le mélange a gardé les défauts de chacun de ces styles sans en tirer les bénéfices : ça me parait vide et non cohérent. C'est loin d'être moche, mais on ressent clairement la différence entre les personnages et le décor, et le style artistique ne semble qu'effleuré, on dirait que les développeurs se sont retenus pour ne pas faire ni trop cartoon, ni trop "réaliste". Je crois que c'est tout cela qui déçoit pas mal de monde.
Dans l'absolu, on a vu plus moche, c'est évident, mais j'aurais pour ma part préféré un style peut-être dérangeant mais qui allait jusqu'au bout de ses idées. Et non pas qui essayait de mélanger les attentes de chacun.il y a 1 année -
-
comme à chaque fois j'attends le prochain zelda ardemment et donkey kong country returns fut une vraie grosse surprise, mais ce kirby's epic yarn est un vrai coup de coeur
il y a 1 année -
-
Je ne saisis pas en quoi ce style graphique n'irait pas "au bout de ses idées". On a pas besoin de verser dans le jaune criard noyé sous un bleu azur qui pète (WW), ni forcément de proposer un truc irrémédiablement terne (TP), encore moins de n'offrir au joueur qu'un monochrome assumé à la Killzone 2 ou à la Borderlands, pour "aller au bout de ses idées". Un style graphique peut être bourré d'identité sans pour autant te brûler la rétine tellement ses couleurs pètent et ses traits sont gros, ou, à l'inverse, sans pour autant tout sacrifier sur l'autel du kikoodark ou de la cohérence : on appelle ça la mesure. Je suis définitivement fan de ce style, plus qu'aucun autre, et j'allume un cierge par jour en priant que Nintendo ne s'en détourne pas, ou alors le moins possible. Non, qu'il ne s'en détourne pas.
Rien qu'en voyant le peu d'images et de vidéos qui nous ont été montrées, je m'imagine déjà des décors variés, des donjons à ne plus savoir qu'en foutre, des herbes, de gros champignons, des monstres difformes, de l'eau, des montagnes et un ciel ; je m'imagine déjà une aventure trempée dans ce style pastel dont je savourerais chaque mètre carré. J'ai l'impression que Nintendo a foutu tout ce qui faisait le charme d'A Link to The Past et de Minish Cap dans une sorte de shaker dont la mixture finale aurait trouvé d'elle-même le juste milieu, le ton juste, et l'aurait transposé dans un univers 3Day. Si la présentation du jeu et de ses contrôles n'avait pas été si catastrophique pendant la conférence de l'E3, j'aurais certainement craché bien plus que de la salive, le dos plié devant mon ordinateur.
Quant aux personnages, on dirait effectivement qu'ils se distinguent sensiblement du décor ; ils ont l'air tout droit sortis d'une site commercial bourré d'animations flash, ce qui, paradoxalement, n'est ici plus un défaut, puisque l'effet pastel, légèrement mais intelligemment dosé, les relie aux tableaux sur lesquels ils se promènent et atténue la violence des couleurs.
Je ne vois pas là le fait de vouloir mélanger les attentes de chacun (non, ça, c'était clairement Zelda TP), mais bel et bien de créer un monde, une aventure qui aura une saveur visuelle inédite. Rarement, allez, j'ose le dire, jamais je n'ai eu autant envie de jouer à un Zelda de toute ma vie. Ce qui distingue l'attente de ce Zelda des autres ? Ce visuel, je l'ai rêvé, et je préfère la réalité au rêve. Je ne vois pas le défaut des styles, je n'en vois pas les qualités non plus : je ne vois que des qualités nouvelles, avec des défauts nouveaux, mais une identité propre, inédite, personnelle, belle dans sa retenue, dont je vomirais l'extravagance si elle venait à la déformer.
Bref, je need plus que jamais. Et j'aime autant vous prévenir que je vais tirer la gueule quand Nintendo cèdera aux plaintes des joueurs - éternellement insatisfaits dans leur immense majorité - pour aller me rajouter un filtre typé peinture, beaucoup plus accentué donc dénué de finesse, qui dénaturera ce résultat. Remember la gueule que tout le monde a fait quand on a vu à quoi ressemblerait Wind Waker : on avait exactement le même genre de commentaires, mélangés au milieu de remarques bien plus assassines. Si Nintendo avait cédé pour le cas Wind Waker, je n'aurais pas eu mon deuxième Zelda préféré jusqu'à ce jour. C'est là qu'on va voir s'ils ont les mêmes épaules qu'autrefois.
Touche pas à mon Granola, touche pas à mon Zelda.il y a 1 année -
Note que je ne demande pas de changer le style, je serais contre un revirement d'ailleurs. Et je t'accorde une certaine singularité du design. J'espère sans doute me tromper sur mon avis actuel, à savoir qu'on se retrouvera devant un titre graphiquement vide et présentant bien trop facilement les limites techniques de la console. Alors que la Wii, la preuve en est avec Mario Galaxy, est capable de les faire oublier.il y a 1 année
-
-
Personellement n'ayant fait QUE Wind Waker et Twilight Princess je me sens vraiment perdu avec le style des différents screens... Les couleurs criardes et acidulées me donnent l'impression de me promener dans un monde de bisounours parsemé ici ou là d'ennemis... Non décidément depuis que j'ai vu ces images, mon intérêt a été sacrément refroidi pour ce prochain Zelda
il y a 1 année -
-
Mouais le zelda ne m'attire pas des masses, j'étais un énorme fan de la licence, mais je les trouves de moins en moins intéressant, le dernier m'ayant pleinement satisfait étant OoT, pourtant je les ai tous acheté et fini, mais avec un gros sentiment de déjà vu (la palme revenant à TP !! oh! les Zoras sont encoooore gelé???)...
Alors là.. je reste perplexe. je dirais bien que j'attends de lire un test, mais sagissant d'un zelda les test vont encore tous être dans les 18/19 voir 20..
il y a 1 année -