Douze esprits décidèrent un jour de créer une île et l'appelèrent Mistralis. Son atmosphère champêtre et hospitalière permettait à ses habitants de vivre paisiblement. Mais un beau jour, l'esprit du soleil et de la lune commença à avoir de grandes ambitions. Les autres esprits décidèrent donc de s'allier pour contrer ses plans et faire taire à jamais tout désir de conquête et de domination. C'est ainsi que Balasar fut enfermé dans une pierre au sein de laquelle il développa sa soif de vengeance. Cela ne fit qu'accroître ses pouvoirs et lui permit enfin de se délivrer de sa prison. Prêt à répandre sa domination sur le monde, il s'attendait à affronter ses ennemis de toujours. Mais ceux-ci, avec le temps, avaient oublié qui ils étaient. Seule Enril était encore décidée à le combattre, mais pour cela elle avait besoin d'un partenaire qui l'aiderait à retrouver ses pouvoirs de jadis et ses amis perdus. Toku, prêt à assumer ce rôle, se glissa alors dans la peau du héros de LostWinds.
Un souffle de fraicheur
S'il est souvent difficile de trouver des jeux qui savent tirer à la fois parti de la Wiimote et du Nunchuk, nous ne sommes pas confrontés à cette situation avec LostWinds. En effet, les développeurs de ce jeu WiiWare ont plébiscité les deux manettes. Le Nunchuk servira à déplacer Toku au sol, de gauche à droite, tandis que la Wiimote dirigera Enril, l'esprit du vent. Celle-ci permettra au petit bonhomme d'accéder aux hauteurs des niveaux grâce aux souffles d'air dessinés avec la visée de la manette. Elle servira aussi à interagir avec les objets, les plantes, l'eau et le feu, et à combattre les ennemis.
Au cours du jeu, différentes capacités viendront agrémenter la jouabilité et permettront au héros de visiter de nouvelles zones jusque là inaccessibles. Il pourra, par exemple, utiliser une cape grâce à laquelle il traversera les niveaux en volant ou se régénérer lorsqu'il se déplacera au sol. Enril acquerra aussi de nouvelles capacités de son côté, au fur et à mesure qu'elle retrouvera ses pouvoirs d'antan, ce qui permettra de diversifier les possibilités offertes par la Wiimote et leur efficacité.
Cultivons notre jardin
Si combattre Balasar et ses ambitions fera partie intégrante du déroulement du jeu, il faudra par ailleurs réveiller les dix autres esprits. Il sera donc nécessaire d'explorer les niveaux de fond en comble, et pour ce faire , de les visiter à plusieurs reprises en utilisant les pouvoirs nouvellement acquis. Des énigmes se présenteront régulièrement et leur résolution sera indispensable pour avancer dans le jeu. Pour cela, il faudra utiliser ses méninges, les éléments du décor et les diverses graines à disposition.
En effet, il est difficile de passer à côté de l'esprit du titre dont les environnements sont dans l'ensemble plutôt verdoyants et naturels. C'est donc pour coller à ce cadre que différents types de bulbes seront disponibles. Une fois plantés, ils auront des propriétés variables. Certaines graines serviront à propulser Toku dans les airs, à former des ponts, ou à créer des barrières ou des pièges pour se débarasser des ennemis. Beaucoup de jardinage en perspective donc, et un gameplay vraisemblablement varié, sans compter que l'on pourra transplanter les bulbes avec l'aide du vent.
Cet environnement champêtre ne sera néanmoins pas toujours bienveillant puisque les sous-fifres de Balasar auront le pouvoir de le contrôler. Si leur forme première est celle d'un nuage noir, ils pourront par ailleurs prendre possession de différents objets tels que les pierres et les feuilles. Il ne semble toutefois pas nécessaire de faire grand cas des divers ennemis puisque dans l'ensemble, on a plutôt l'impression qu'ils manquent d'agressivité. Un petit coup de Wiimote en dessinant un rond autour d'eux devrait suffire pour s'en débarrasser, ce qui plaira à ceux qui préfèrent profiter de la balade et des énigmes et décevra les joueurs qui comptaient livrer des combats sans merci.
Ecosystème
La chose la plus remarquable dans LostWinds est la qualité ambiante du titre. Les graphismes se montrent tout à fait corrects et offrent un environnement en 3D agréable et coloré. L'animation a été particulièrement peaufinée puisque l'on a le plaisir de voir que la Wiimote est en interaction constante avec les décors et les personnages ! Un souffle d'air et les plantes se balancent, l'eau gicle, les ennemis s'écrasent contre le sol ou les murs tandis que les divers protagonistes se retrouvent bousculés et voient leurs vêtements virevolter au gré du vent.
L'ambiance sonore n'est pas en reste puisque les musiques sont éthériques, les bruitages naturels avec des sons cristallins, aquatiques, des grondements, etc. Quelques pierres venteuses musicales se glisseront de plus dans certains endroits des niveaux et permettront au joueur de rajouter un peu de bruit.
Petit prix, grandes qualités
Il s'agit d'un titre WiiWare, on ne peut donc pas s'attendre à une durée de vie illimitée ou à des graphismes de la meilleure qualité, bien qu'ils soient d'un niveau supérieur à bien des jeux au format DVD. LostWinds a tout de même su créer une ambiance qui lui est propre, à la fois ludique et reposante. Le jeu devrait donc se révéler être rapidement un incontournable du service de téléchargement, pour ceux qui auront été séduits par son univers, bien évidemment.