Test

Kororinpa

Kororinpa

Il est de ces jeux, submergés par la multitude, qui échouent sur la grève et se font emporter aussi sec par la prochaine marée. Il est de ces sites de passionnés, reconnus d'utilité publique, qui tentent par leurs petits moyens de ramener au rivage ces perles oubliées, ne serait-ce que pour les exposer une dernière fois aux yeux de tous avant de définitivement s'en aller. Il est de ces mélanges de ces types de jeux et de sites qui donnent des tests à contre-temps. Enfin, il est de ces rédacteurs qui tentent de faire croire que tout cela n'est absolument pas dû à un amateurisme total, mais à une orchestration savamment dosée. Kororinpa est de ces jeux, LiveWii est de ces sites, je suis de ces rédacteurs. Qu'on se le dise.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/04/69/0000046937.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/04/57/0000045747.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/04/69/0000046944.jpg

Flânerie

Souvenez-vous de ces attentes. Souvenez-vous de cette impatience, légitime, à l'approche du 8 décembre 2006. Des mois durant, chaque nouvelle image, chaque nouvelle information à propos de chaque jeu de la période de lancement de la Wii titillait en nous une zone cérébrale qualifiée de système limbique. Naissaient alors de nombreuses émotions, stimulées par une imagination débordante. On attendait tellement de cette console et de sa reconnaissance de mouvements ! Certains jeux, apparemment plus adaptés à ce système que d'autres, parvenaient donc à attirer un minimum notre attention malgré un enrobage des plus simples et un marketing des plus légers. Ce fut le cas de Kororinpa, dont le principe promettait monts et merveilles : une bille à faire progresser d'un point A à un point B sur un plateau mobile, celui-ci retranscrivant exactement les mouvements infligés à notre manette Wii. Tant de simplicité apparente pourrait-elle signaler le retour des jeux-concepts ô combien agréables ? A posteriori, après coup, de nombreux mois après, la réponse est positive. Mais que s'est-il donc passé entre-temps ? Pourquoi si peu de cette fraîcheur se retrouve-t-elle dans les productions actuelles ? Pourquoi Kororinpa n'a-t-il pas déchaîné les foules ni enchaîné avec un second opus ? Pourquoi tant de haine ?

Une première réponse, facile mais sans doute non moins véridique, serait : Monkey Ball. Attendu comme le Messie par des hordes de fans, ce jeu au principe similaire aura su éclipser en bonne partie Kororinpa, avant, pendant et après leurs sorties respectives, très proches. Avant, de par sa célébrité. Pendant, de par l'attention des rédactions, dont la notre, qui auront bien souvent surnoté le titre, toutes encore excitées par la libération de leurs poignets immobilisés depuis la naissance du média jeu vidéo. Enfin après, la déception découlant de ce Monkey Ball ayant annihilé tout courage de la découverte d'autres titres du genre chez la plupart des joueurs. Et pourtant…

 
Pourtant que c'est bon

Parce qu'il serait temps de justifier l'appartenance de ce texte à la rubrique test, tentons de faire comprendre ce qu'est Kororinpa dans son essence :

Kororinpa est abordable, intelligemment qui plus est. La progression est relativement bien dosée, et le choix de différents types de billes (mignonnes au demeurant) réussit le tour de force de pouvoir se passer de niveaux de difficulté. Les plus adroits, ou patients, opteront rapidement pour des billes rapides et/ou lourdes, leur permettant de réaliser des temps canons. Mais ils pourront choisir à tout moment de revenir vers une bille plus collante, offrant une marge d'erreur plus importante bienvenue lors de blocages prolongés sur certains niveaux. Par le même principe, la rejouabilité est donc rendue intéressante.

Kororinpa est mignon. On l'a déjà fait comprendre, certaines billes donnent un cachet unique au jeu. Il en est de même pour les décors de fond, assez détaillés pour un jeu d'adresse. On regrettera malheureusement le thème de la ville, bien moins poétique que ses copains.

Kororinpa est maniable, très maniable. Là est tout le jeu : le plateau où roule votre bille EST votre manette. Tout mouvement de celle-ci est retranscrit à l'écran. Absolument tout mouvement. Aucun angle n'est impossible, nonobstant certains retournements complets de l'aire de jeux un peu délicats, mais heureusement évités par le design des levels qui a su prendre en compte cette petite faiblesse. C'est donc un plaisir de se faire mal au poignet et une jouissance étonnante s'empare de votre être lorsqu'il est question de retourner la manette dans votre main. Car oui, Kororinpa réussit le tour de force d'amener le jeu aussi bien sur l'écran de votre téléviseur qu'au creux-même de votre main. Chapeau l'artiste.

Kororinpa n'est pas prise de tête. Malgré son principe, la frustration n'est pas de mise dans ce titre. En tout cas, jamais longtemps. Il est possible à tout moment de recommencer le niveau (au début ou à partir d'un point de passage), et la mort n'a aucune conséquence. On recommence avec le chronomètre continuant à défiler, voilà tout. Voici donc un jeu d'adresse à la fois accessible à tous et intéressant pour l'habitué du genre.

Kororinpa propose son lot de bonus et de challenge. En plus des cristaux oranges à obligatoirement collecter avant de terminer chaque niveau, un cristal vert plus ou moins délicat à attraper servira de prétexte au déblocage de musiques, billes ou niveaux supplémentaires. On regrettera cependant l'absence de véritable gros challenge, la collecte de ces bonus pouvant s'effectuer en plein suicide. Dommage. Un tableau des records et quelques trophées encourageront les acharnés à améliorer par la suite leurs temps de passage, histoire de faire durer le plaisir.

Kororinpa est jouable à deux. En duo, rien ne change, mise à part la séparation horizontale ou verticale de l'écran. Le but reste identique, aucun élément du gameplay ne varie, il faut juste relier l'arrivée le plus vite possible avec la satisfaction de dépasser le fantôme de la bille de votre adversaire et néanmoins ami... et celle de le voir pester à l'arrivée. Ce mode de jeu ne change donc rien mais permet de progresser, accompagné plutôt que seul, ce qui ne se refuse pas si cela est possible. A noter néanmoins que les coups de coude ne sont théoriquement pas autorisés. Théoriquement.

Kororinpa est addictif. Ce jeu comblera aisément vos moments libres, à coups de nombreuses courtes sessions ou de doses de calibre supérieur. Enfin, une seule grande dose. Car il y a un mais...

Mais Kororinpa est atrocement court. Certes, l'impression de faible durée de vie est renforcée par le bon temps qu'on y passe. Il n'en reste pas moins un arrière-goût persistant d'inachevé. Kororinpa est un demi-jeu, de ce point de vue, ni plus ni moins. Les artifices d'augmentation de durée de vie (cristaux verts, records chronométriques et un autre à découvrir) sont certes forts louables et même logiques, mais seuls ils ne peuvent parvenir à contenter le consommateur qui sommeille malgré tout dans le poète que nous sommes. Car une fois achevé le dernier niveau, on a la sensation d'être tout juste échauffé en vue du plat de résistance. Kororinpa savait éviter la frustration dans son déroulement, mais il ne peut l'éviter dans son achèvement. Nous avions l'heure, Kororinpa par son concept nous donnait le temps. Malheureusement, pour nous le reprendre aussitôt...

source - http://img1.livegen.fr/00/00/04/69/0000046939.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/04/69/0000046945.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/04/69/0000046940.jpg

Gameplay
9 / 10
La publicité n'était pas mensongère : le maniement de la Wiimote comme plateau de jeu est des plus instinctifs et agréables. Le poignet bouge, la manette elle-même bouge dans notre main, c'est le pied (c'est dire). Les différentes billes aux comportements bien identifiés permettant de plus une variation importante de la difficulté. Tout le monde peut donc jouer, gamers non exclus.
Graphismes
6 / 10
C'est frais, c'est lisible. Que demande le peuple. Difficilement évaluable sur ce point, il aura tout de même bien fallu trancher : le 12/20 a donc la lourde tâche de signifier que le service minimum est parfaitement rendu, sans aucune autre prise d'initiative.
Bande-Son
6 / 10
C'est frais, c'est audible. Que demande le peuple. Les musiques, sélectionnables ou aléatoires, accompagnent en toute discrétion la concentration du manipulateur. Certaines billes, plus mémorables que d'autres, se laissent aller à quelques sonorités amusantes. Rouler un cochon ou une grenouille, ça n'a pas de prix.
Durée de vie
3 / 10
Il fallait un contrepoids à tant de fraîcheur bien assumée, et il se trouve là où on pouvait se risquer de l'attendre. C'est court, très court, trop court. Kororinpa ressemble à une introduction d'un jeu complet, les quelques dizaines de niveaux se terminant bien trop rapidement malgré une prise de plaisir non niable. De façon terre-à-terre, ce titre est donc à conseiller d'occasion. Si vous le trouvez.
Note finale
6 / 10
Deux questions se posent après avoir manipulé Kororinpa, seul ou accompagné : pourquoi est-il si court et pourquoi n'y a-t-il pas de suite ou de nouveaux titres s'en inspirant ? Voilà bien un jeu simple, probablement pas trop coûteux en développement, qui sait toucher au but de tout jeu vidéo : faire passer un bon moment. La Wii a un potentiel inégalable, la Wii permet toutes les fantaisies ; pourquoi ne pas plus en profiter ? Mais il est une question qui devra supplanter toutes les autres : alors, quand essayez-vous Kororinpa ?...
Test de Kororinpa
Par lundi 28 juillet 2008 à 02h10
  • Je vous assure que c'est un jeu à posséder de toute urgence, trouvable d'occaz, qui plus est. Très addictif en tout cas ! C'est un des rares jeu que toute ma petite famille à essayé ! ;)
    il y a 3 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 18 décembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 15 mars 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 24 février 2008
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
  • Très bon test, j'ai eu l'impression d'y rejouer en le lisant. Terminé à 100% en deux grosses sessions avec un ami, le jeu n'en est pas moins une bonne expérience, fous rires garantis à 2 joueurs (les bruits de certaines billes hantent encore mes nuits...)
    il y a 3 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 14 avril 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 01 août 2010
    • 10000 pièce d'or - Vous avez gagné 10000 pièces d'or - Débloqué le 27 février 2011
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 19 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 01 février 2011
  • j'ai adoré kororinpa ! :D

    la wiimote est bluffante de précision avec ce jeu ! la moindre rotation d'un dixième de degré du poignet est visible et sans aucun temps de latence :)

    par contre la durée de vie peut être bien plus grande pour les acharnés qui veulent décrocher le meilleur chrono sur tous les tableaux et là c'est de la persévérance à l'ancienne de l'époque 8 et 16 bits qu'il faut :geek:

    moi je lui met un bon 14/20, un jeu fun, rafraichissant et addictif au possible :D
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 octobre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2008
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 23 décembre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 11 août 2011
  • La durée de vie est assez faible, mais pour les personnes ayant souvent l'occasion de jouer a plusieurs, on pourrait presque doubler la note (le 7 passerait au moins a 10 pour avoir la moyenne). Par contre pour moi, le 7 correspond bien vu que je joue souvent seul.
    il y a 3 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Miss Hulk - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Les sentinelles - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Hsien-Ko - Débloqué le 01 avril 2011
  • Je ne connais pas Kororinpa, honte à moi, que la foudre me frappe en cet instant, mais je peux vous conseiller Mercury qui lui est long, très long et dont la difficulté peut être au final un poil rébarbative!
    http://www.livewii.fr/jeu/37675/Mercury-Meltdown-Revoluti...

    2 excellents jeux donc!
    :D
    il y a 3 années
  • J'ai déjà Monkey Balls, donc je ne pense pas prendre se jeu, en tout cas merci pour le test :D
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 24 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 10 juillet 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 17 juillet 2008
  • Kororinpa m'a laissé de bons souvenirs, je l'avais acheté à sortie puis revendu car très vite fini, ce jeu reste une très bonne expérience sur wii
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 janvier 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 11 février 2008
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 11 février 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 12 janvier 2008
  • Si je le trouve en occaz' peut-être craquerais-je... Je me tate mais c'est possible ! Un test tout en poésie comme d'hab' ! ;)
    il y a 3 années
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 20 juin 2008
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 20 juin 2008
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 11 août 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2007
  • Je vais finir par me le prendre celui là! Merci Yaka, moi qui est déjà pleins de jeux à finir...
    Ma vie sociale te remercie! :p
    il y a 3 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • Zaz
    Un test poétique et bien écrit (comme d'hab), un jeu pour se poser un moment sans prise de tête, et une envie de softs un peu différents. Il n'en fallait pas davantage pour que je m'intéresse à Kororinpa, le voilà donc dans la wishlist de mes futurs achats :emu:
    il y a 3 années
    • Mirror's Edge - Faith - Débloqué le 31 octobre 2008
    • Pokemon DS - Pokemon Master - Débloqué le 14 septembre 2008
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 05 juillet 2010
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 01 août 2010
  • Tres bon test. Vraiment. :)
    Un joli sens de la formule au service d’un argumentaire solide, complet et objectif.
    Nice !
    il y a 3 années
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 22 novembre 2007
  • Yaka me le faire payer par une âme charitable.
    il y a 3 années
  • Monkey Ball, Kororinpa, j'aime vraiment le style de jeu mais le jeu qui m'a vraiment surpris est: Mercury Meltdown.Je l'ai trouvé magnifique. merci pour le test
    il y a 3 années
  • Il mérite + de 12 :)
    Bref sérieusement si il y a un jeu que je fais essayer quand j'invite un ami, où quand ma famille vient à la maison, que ce soit mon grand-père ou mon oncle.
    C'est LE jeu que je prône pour expliquer les principes de la Wii, dans toute la splendeur de son "Tout publique", qui permet à n'importe qui, doué ou pas doué; de rire et d'avoir le plaisir du jeu à travers Kororinpa.

    Après pour les fanas de 1 joueur (Comme moi anciennement), bien qu'étant pas compliqué a débloquer les monde secrets peuvent ne pas être commode à faire en or, ainsi que les espaces :)
    Et pour obtenir tout en Or, il faut quand même perséveré.

    De ses modestes 70 niveaux(Doublé par le mode miroire), il n'attend qu'une ovation pour une suite plus grande encore :)

    - Edit à 19h22 : EDIIT: +1 Pour Pistolero, et je pense aussi que la note 14 serait ce qu'il lui faut :)
    il y a 3 années
  • J'aurais en effet aimé mettre plus de 12, facilement 2 ou 3 points de plus. Mais une démo d'une console, aussi bonne soit-elle, ne reste qu'une démo. C'est vraiment trop trop court. Améliorer ses temps est une bonne chose, mais un jeu se doit de proposer un challenge de base conséquent. Comparativement à un Soul Bubbles sur DS, par exemple, ce dernier propose également une bonne démonstration de sa console hôte, permet aussi de jouer encore et encore après l'avoir fini, mais lui a l'avantage d'être un vrai jeu complet dans sa trame de base, ce qui explique qu'il arrive même à monter à 17.

    Bref, Kororinpa est vraiment un jeu à l'appréciation toute personnelle, mais le faible nombre de niveaux (niveaux uniques, les autres sont de l'augmentation artificielle, aussi sympa que ce soit) plombe objectivement ce magnifique titre. En espérant une suite ou une inspiration.
    il y a 3 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • Zaz
    Yaka demander XD
    J'avais été séduite par le test, je me dirigerai donc sans hésitation vers le second opus qui semble apporter son lot d'améliorations positives :emu:
    il y a 3 années
    • Mirror's Edge - Faith - Débloqué le 31 octobre 2008
    • Pokemon DS - Pokemon Master - Débloqué le 14 septembre 2008
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 05 juillet 2010
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 01 août 2010
  • Lol c'est vrai, suffisait juste que je me penche sur ce jeu pour qu'Hudson se rende compte des attentes des joueurs. Quel pouvoir éééénoooooooooooorme !!!

    Bon, donc, quelques passages de ce test deviennent collector car représentent probablement une des dernières odes désespérées à Kororinpa, maintenant que nous savons qu'un second viendra. Ca va prendre de la valeur, j'vais vite ouvrir Ebay.
    il y a 3 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
Vous ne pouvez plus poster de commentaire