Test

Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2

Nintendo a marqué l'histoire avec Super Mario Bros., sorti sur Nes en 1986, le prochain titre se devait donc de suivre les mêmes traces. Néanmoins suite à des désaccords sur la difficulté du soft initial, nous avons finalement eu droit à un remake façon Mario de Yume K?j? : Doki Doki Panic, un autre jeu de plateformes sorti sur la Famicom Disk System en 1987. Les fans ont tout de même apprécié ce volet particulier, nommé Super Mario Bros. 2, à sa juste valeur.

 

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A volet particulier, scénario particulier, pour une fois, le titre principal du journal de 13h n'est pas la capture de Peach par le méchant Bowser, en fait il ne manque personne à l'appel. Lors d'un pique-nique, Mario a découvert une porte secrète dont il avait rêvé la veille et qui mène à un royaume inconnu. Accompagné de Luigi, Toad et de Peach, il devra découvrir pourquoi une voix lui demandait de l'aide.

4 pour le prix d'un !

C'est sans doute la nouveauté qui a le plus plu aux joueurs : à l'entrée de chaque niveau, vous avez la possibilité de choisir votre protagoniste selon vos critères, sachant que Luigi saute plus haut que la moyenne, Toad lance les objets plus fort, Peach peut rester en vol quelques secondes et Mario... Mario... ne sait rien faire de particulier. Selon la situation, certaines aptitudes seront plus utiles que d'autres, mais vous ne le saurez pas à l'avance. Contrairement au premier opus où vous n'aviez droit qu'à une erreur avant de perdre une vie, vous pourrez allonger votre espérance de vie en amassant des coeurs, qui vous donneront autant de chances supplémentaires.

Vous devrez usez de ces capacités pour traverser les sept mondes que comptent le jeu. Les univers sont évidemment variés : des plaines remplies de verdure, des cavernes humides, ou encore des sommets enneigés et un désert très sec. Chaque monde compte trois niveaux avec un boss à la clé qui sera plus ou moins coriace. A la fin de chaque univers, une partie de Bandit Manchot vous est proposé pour gagner des vies supplémentaires.

Après le plombier, c'est le jardinier...

Le gameplay a bien sûr évolué depuis le premier opus : un bouton pour sauter et l'autre pour attraper les ennemis ou les objets enfouis dans le sol. Il est d'ailleurs possible d'augmenter la hauteur du saut en restant accroupi. Si vous trouviez pratique le fait de sauter sur les adversaires pour s'en débarrasser, sachez que ça ne marche plus ! Vous pouvez toujours leurs sauter dessus, mais il faudra ensuite les attraper avec B (ou 2) pour s'en servir de projectile. Si vous voyez une racine qui dépasse du sol, vous serez en mesure de sortir un radis plus ou moins gros, une bombe ou encore une potion. Balancer des objets ou des adversaires est l'unique moyen de se défendre dans ce jeu.

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Les ennemis sont toujours divers et variés, mais ayant encore un comportement très limité, la majorité se contentera de vous poursuivre et de sauter pour vous atteindre. Certains en revanche étant très utiles pour avancer sans dommages, il faudra être un minimum observateur. Les fans remarqueront l'apparition des Makashs et d'un boss récurent désormais présent dans la série Mario Kart, la fameuse lanceuse d'oeufs, Birdo.

... et le serrurier.

Une autre nouveauté appréciable est le découpage des niveaux par les portes. Il ne faut plus se contenter d'avancer, il s'agira parfois d'emprunter l'une ou l'autre porte pour accéder à une autre partie du stage. Certaines ne sont pas toujours accessibles, d'autres sont verrouillées avec des cadenas (et qui dit cadenas, dit chercher une clé), et d'autres apparaissent si vous déterrez une potion et que vous la lancez. Ce dernier type de porte vous envoie dans l'envers du décor où se trouvent généralement des bonus comme des champignons, des cerises ou même des étoiles.

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Même si la majorité des éléments ont été conservés, d'autres sont malheureusement absents. Le score a par exemple fait ses valises. Tuer un ennemis ou ramasser des pièces ne rapportent rien, si ce n'est augmenter les chances de voir apparaître une étoile. Le compte à rebours a aussi pris ses RTT, autrement dit vous avez tout votre temps pour finir le jeu. Enfin le soft est jouable exclusivement en solo, inutile donc de brancher une seconde manette.

  - Le gameplay évolué   - Pas de mode 2 joueurs
  - Quatre héros au lieu d'un   - On s'éloigne de l'univers Mario
  - Le système de portes   - Abscence de chrono et de score
 

Super Mario Bros. 2 - Test Console Virtuelle
Note finale
8 / 10
Au final cet épisode révèle plus de bonnes surprises que de mauvaises. La maniabilité est excellente, la difficulté croissante et le système de portes est sympathique. On appréciera également d'avoir le choix entre quatre protagonistes pour finir le jeu. La partie de Bandit Manchot ainsi que la bande-son sont également très réussies. Néanmoins, on retrouve difficilement l'univers propre à Mario avec des ennemis et un décor plus éloignés et l'absence de score ou de compte à rebours. Super Mario Bros. 2 n'en reste pas moins un très bon titre qui mérite d'être téléchargé via la Chaîne Boutique pour 500 Wii Points.
Test de Super Mario Bros. 2
Par dimanche 10 août 2008 à 21h11
  • C'est tout à fait ce que je pense d'un test équilibré. Je n'y trouve aucune utilité. Je préfère, bien au delà des défauts et qualités du titre un avis passionné, pourquoi malgré ce qui est développé plus haut il faut jouer impérativement à ce jeu et finir le niveau 7-2 par les différents chemins. Merci quand même, le test permet quand même de se faire une idée.
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 15 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • merci pour ce test :p

    ce mario a pour moi un gout si particulier, il est si romantique, surtout la fin, que je lui mettrais un 11/10 sans souci.

    la perfection faite jeu
    il y a 3 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
  • Je suis presque d'accord avec toi Xiao, ce jeu mérite un 11/10 compte tenu de la nostalgie mais un peu moins pour ceux qui n'en auront pas (et la note de 8/10 est alors plus objective selon moi).
    il y a 3 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • Bon test ^^
    J'ai bien aimé ce mario mais comparé au 1 et 3 j'le trouve en dessous :hesitant:
    il y a 3 années
  • C'est surtout le Mario le plus facile à mon avis, mais il est très plaisant et le fait que chaque persos aient ses propres caractéristiques, ça ajoute un petit plus bien sympathique.
    il y a 3 années
  • Je n'ai pas eu la chance d'y avoir joué à l'époque :sad: alors c'est un peu difficile de chanter ses louanges :hesitant: . Mais je me dois de rester un minimum objectif aussi.

    Je l'ai trouvé très sympa aussi, mais je n'ai pas réussi à le finir (bloqué au 5-3 snif) :)
    il y a 3 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 05 avril 2011
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 23 septembre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
  • Encore un jeux VC, chouette -_-
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 15 novembre 2008
    • God of war - Kratos - Débloqué le 09 juin 2010
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 09 juin 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 28 mai 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 18 janvier 2012
  • merci pour ce très bon test, ça redonne envie d'y rejouer
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 janvier 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 11 février 2008
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 11 février 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 12 janvier 2008
  • Je corrige juste un peu la description des 4 persos :
    - Luigi saute plus haut mais se déplace et déracine plus lentement
    - Peach peut planer dans les airs mais déracine lentement
    - Toad se déplace et déracine rapidement (très utile dans les endroits où il y a des pièces à déraciner) mais ne saute pas très haut
    - Mario est très équilibré : il se déplace et déracine assez vite (mais moins que Toad) et saute assez haut (mais moins que Luigi)
    il y a 3 années
  • Le design à l'époque m'avait beaucoup plu et je me rappelle encore du jeu quand je l'ai ouvert la premiere fois.... :emu:
    il y a 3 années
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