Test

Dragon Blade : Wrath of Fire

Dragon Blade : Wrath of Fire

Depuis son lancement, la Wii connaît un surplus de party games et de jeux consommés en 30 minutes chrono. Pour nos lecteurs, avides d'un apéro compensatoire, LiveWii a déniché Dragon Blade : Wrath of Fire, un jeu d'aventure vous emmenant à la rencontre d'une demi-douzaine de dragons. Eradiquer les reptiles volants un à un redonnera toute sa force à votre lame ardente. Prétendant au trône de God of War-like, que réserve-t-il au joueur ?

Un scénario écrit par George Lucas

Oui, Dragon Blade s'inspire beaucoup du jeu de Sony Santa Monica, God of War. Pour le héros bodybuildé, un rien black et aux tatouages de guerre, on repassera puisque le développeur, LandHo!, a opté pour un maigrelet blanchâtre, aux biceps aussi développés qu'un caniche, dont les traits du visage ne sont pas vraiment visibles et en prime, il est habillé par Tati. De plus, son nom ne tient qu'en trois lettres : Dal. Quant au reste des références qu'ont pu insuffler les aventures de Kratos, ce n'est pas ici qu'on les trouvera.

Mais cessons toute méchanceté ou mauvais jeu de mots (dans la veine de « j'ai la Dal ») et laissez-moi vous raconter les légendes de Dragon Blade. Il y a des siècles, six seigneurs humains régnèrent sur le Monde, mais des dragons maléfiques s'invitèrent à la fête et seul le roi Jandrall fut épargné par leur corruption. Les autres répandirent sur leurs terres des hordes de monstres en tout genre : liches, minotaures, petites araignées vicieuses, lézards bipèdes, etc. Mais l'un des seigneurs dragons, Valthorian, décida de venir en aide aux humains. Quand ses confrères en eurent vent, Valthorian fut emprisonné dans une épée, finalement scindée en six fragments.

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Des années après, nous retrouvons le descendant de Jandrall, Dal. Après un rêve au cours duquel il apprendra à se servir d'une épée enflammée, il découvre à son réveil que son village est attaqué. C'est alors que Dal, marchant sur une dalle (sic), entre en possession de la Dragon Blade, une épée pareille à celle de ses rêves, renfermant Valthorian. Bien que sa future femme finisse par mourir asphyxiée après avoir trouvé refuge au milieu des flammes (Ah ! les femmes !), Dal n'a pas le temps de pleurer son deuil, ni celui des dizaines de villageois ayant également succombé. Non, il ne versera aucune larme, c'est un héros. Et donc, en tant que héros, le voici parti à la recherche des cinq autres fragments de la Dragon Blade.

Peu de rebondissements sont à prévoir par la suite. Dragon Blade est en parfaite ligne droite, que ce soit dans l'enchaînement des niveaux ou dans le déroulement de l'un d'eux. Quelques phases de dialogue sont là pour retenir l'attention et faire avancer le héros dans sa quête, mais ces dialogues, sans voix, sont plats et ne se caractérisent que par des « reviens à la raison » d'un côté et « tu vas mourir » de l'autre. Bien dommage quand le fond peut donner de bonnes idées et qu'il était possible d'en faire quelque chose. Mais penchons-nous donc sur le gameplay.

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Une aventure réalisée par Peter Jackson

Un gameplay qui montre ses limites dès les premières minutes de jeu. Le héros est des plus raides question saut, marche, etc. Quant au maniement de la lame ardente, il vous faudra secouer la Wiimote n'importe comment pour que le héros lance un coup. Ce qui est en revanche plus compliqué, c'est obtenir le coup que l'on souhaite : rien ne dit que vous aurez un coup vertical vers le bas en abaissant votre Wiimote. La garde, afin de contrer les attaques ennemies, bloque trois fois sur quatre, même face à une douzaine de soldats reptiles.

Mais certains (rares) enchaînements donnent lieu à de sympathiques effets à l'écran, comme le saut et sa retombée en frappant continuellement dans le vide. Vous pourrez également disposer de nouveaux pouvoirs grâce aux fragments de la Dragon Blade, arrachés aux seigneurs humains corrompus. Citons par exemple les griffes ou les ailes du dragon. Pouvoirs dont vous devrez ensuite user face aux dragons quelques niveaux plus loin.

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C'est là la véritable attraction du jeu : les dragons. Ces reptiles millénaires, symbole de l'anarchie au Moyen-Âge, font figure de mastodontes face à Dal. Ils sont imposants et leur modélisation est plaisante. Mais vous n'aurez pas à chercher leur point faible ; il vous est offert sur un plateau d'argent en début de combat, presque marqué au stylo indélébile à l'endroit où il vous faut taper. Dommage.

Un nouveau problème apparaît alors, surtout lors des affrontements face aux dragons : la caméra. Faisant des caprices d'autorité, elle ne se place jamais correctement. Pire, lorsque le jeu vous demande de tuer une horde d'ennemis dans un environnement clos par des barrières magiques, la zone est trop petite pour y voir quelque chose, et même si l'on en vient à se placer dans un coin pour surveiller ce qui se passe, c'est peine perdue tant les problèmes s'accumulent avec une caméra hors-champ. Vous pouvez toujours tenter de la recadrer avec le bouton C du Nunchuk, mais ça n'y changera pas grand-chose.

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Des effets spéciaux signés ILM, une bande son qualité THX

Que reste-t-il donc à Dragon Blade pour être sauvé ? Sa réalisation ? Raté, c'est même son plus gros point noir. Si, par moment, certaines choses sont intéressantes pour l'oeil, la majorité des décors sont carrés, les textures sont moches, le héros est sans charisme et ne montre aucune émotion, son faciès étant réduit au minimum : des yeux, une bouche et peut-être un nez en regardant bien. Seuls points d'intérêt graphiquement : l'épée de feu et ses différentes transformations ainsi que des dragons qui en imposent, autant par leur taille que par leur modélisation.

Quant à la bande son, le côté médiévalo-fantastique est respecté mais le côté épique n'est pas là, manquant à ses devoirs de leitmotiv dans l'aventure. Enfonçons un peu plus le clou en vous rappelant que les personnages de Dragon Blade n'ont aucune voix...

Gameplay
3 / 10
Se basant pour l'essentiel sur les secousses de votre télécommande, le gameplay est plombé par une reconnaissance hasardeuse et un jeu en ligne droite. Ajoutons à cela une caméra capricieuse et des ennemis à l'intelligence artificielle limitée.
Graphismes
3 / 10
Si quelques animations de l'épée sont intéressantes et les dragons pas trop mal fichus, le reste du jeu n'est qu'un amas de pixels, aliasé, carré, sans vrai relief. Quant au héros et aux seigneurs dragons, leur modélisation est totalement ratée.
Bande-Son
4 / 10
Les thèmes remplissent leur rôle de musique de fond mais n'ont pas ce souffle épique qui pourrait calmer les ardeurs du joueur qui voit s'accumuler plein de lacunes en un seul titre. Quant aux personnages, qu'ils soient principaux ou secondaires, ils sont muets et les scènes de dialogue sont désespérément plates.
Durée de vie
4 / 10
Dans la moyenne du genre, il ne fait pas pour autant preuve de rejouabilité. Une fois terminé, comptez un après-midi entier (si vous ne savez pas quoi faire d'un après-midi bien sûr), Dragon Blade ne retrouve pas le mange-disque de la Wii et trouve poussière sur l'étagère de votre chambre, ou découvre très vite les bacs d'occasion d'un magasin de jeux vidéo.
Note finale
3 / 10
Essai manqué pour D3 Publisher. Partant sur de bonnes bases, notamment un prologue qui présage du bon pour la suite des évènements, Dragon Blade s'embourbe dès les premières minutes et accumule les erreurs au fur et à mesure. La quête de Dal s'arrêtera donc certainement à ce jeu, ses aventures n'étant pas aussi palpitantes qu'un Spartiate sur Playstation 2.
Test de Dragon Blade : Wrath of Fire
Par dimanche 17 août 2008 à 18h00
  • Oui enfin, ça fait longtemps qu'on sait que c'est une daube.
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 15 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • je signale quand meme que les notes sont sur 20 :geek:
    non sérieusement, pour l'avoir testé, je trouve le test très "gentil" envers ce "jeu", et conseil a tous les possesseurs de wii de ne pas s'en approcher sous peine de rester traumatisé pendant de long mois tellement c'est une abérration sur tous les points.
    il y a 3 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 06 avril 2010
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 06 avril 2010
  • Luffy : en même temps, avec des notes pareilles, seuls les suicidaires pourraient acheter ce jeu :geek:.

    D'un autre côté, non je n'ai pas été gentil, j'dirai même pour un jeu, qui est mon nanar d'à moi, j'ai essayé de sortir du cadre et d'être plus critique.

    Et d'aller jusqu'au bout du jeu aussi ! Tiens oui, pour le gameplay, ça m'a amusé de savoir que yavait des codes à réaliser avec des mouvements de la Wiimote, mais étant donné que ça se retranscrit fort bien à l'écran, les codes fonctionnent quasiment pas :geek:....
    il y a 3 années
  • J'ai acheté ce jeu un peu après sa sortie, c'est sûr que j'ai été un peu refroidi par les quelques tests que j'ai pu lire, mais comme l'avis des joueurs était plutôt positif, je l'ai pris.
    C'est clair que je m'attendais pas à une bombe graphique, tout le monde était assez unanime là dessus, c'est principalement les avis positifs concernant le gameplay qui m'ont fait acheter ce jeu et je n'ai absolument pas été déçu sur ce point. J'aurais quand même bien aimé que des combos de plus de 3 coups soient réalisables.
    J'ai prêté le jeu à mon frère qui l'a bien aimé aussi. Sûrement que ton le monde ici va dire qu'ont pas net dans la famille mais je m'en moque pas mal. J'ai aimé ce jeu et j'assume complètement, je n'ai d'ailleurs pas été traumatisé et n'ai pas non plus de tendances suicidaires. D'ailleurs j'espère que le 2 est en préparation et pourquoi pas utilisant le WiiMotion+.
    il y a 3 années
  • T'inquiète Sergio, tout le monde a eu une daube inavouable sur lequel il s'est marré comme un dingue!
    moi c'est Goal sur NES, un très mauvais jeu de foot. Et pourtant que d'heures passées dessus à m'éclater avec mon père!
    il y a 3 années
  • vous avez été gentils pour le test parce ici on est en présence d'une des plus belles daube jamais créee
    il y a 3 années
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 01 décembre 2007
    • Okami -  - Débloqué le 03 mai 2009
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 08 avril 2010
  • jeanseb -> Ah, toi, t'as jamais joué à des jeux Davilex.
    il y a 3 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 15 mars 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 15 mars 2008
  • M'a jamais attiré ce jeu, ca se sentait qu'il était mauvais. J'ai fait une ou 2 conneries d'achat qd j'étais petit, maintenant je fais gaffe :cool:
    il y a 3 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Miss Hulk - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Les sentinelles - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Hsien-Ko - Débloqué le 01 avril 2011
  • un peu trop gentil :)
    il y a 3 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 21 janvier 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 21 janvier 2008
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 12 juillet 2008
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2008
  • (Alé vazy !! Non je peu paaa!! Mé si tu pe!! Ok dac jle fé)
    Marrez vous si vous voulez mais je l'ai ACHETE !!!
    Voila je l'ai dit et je le regrette pa.........si jle regrette -_- -_- -_-
    CIRCONSTANCES ATTENUAAAAAAAAAAANTES: a l'epoque yavé RIEN sur wii alors mes yeux luisants se sont posés (tout seuls!!) sur un certain boitier d'un certain jeu dont emanait l'aura de l'action et de l'aventure avec un valeureux chevalier brandissant son epée de feu ardent et defiant les dragons mediévales du haut de sa colline........ :kezako: :kezako: J'AI PAS PU RESISTEEEEEEEEEEEEEE :sad: :sad: mais c'est de ses erreurs que l'on apprend :cool:
    il y a 3 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 24 juillet 2008
  • rien a redire.
    il y a 3 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Amaterasu - Débloqué le 01 avril 2011
    • Battlefield : Bad Company 2 -  - Débloqué le 02 mars 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Felicia - Débloqué le 12 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - C.Viper - Débloqué le 12 avril 2011
  • le plus dure à c'est d'avoir du le testé :geek: , bon test sora54
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • euh -_- c'est pas un bon jeu certe, mais d'ici a dire que c'est une daube... moi j'ai beaucoup aimé me battre avec d'immenses dragons etc etc, je ne regrette pas d'avoir ce jeu, certes, je n'y rejouerais probablement pas apres l'avoir fini mais franchement, je me suis bien amusé avec...

    quand on voit les party games et autres jeux de merde qu'ils sortent, a celui ci j'aurais mis un "10"
    il y a 3 années
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