Test

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl

Il est difficile de décrire précisément la série Super Smash Bros. Il est certes aisé de la qualifier de jeu de combat ne se prenant pas au sérieux, à déplacement en deux dimensions, accessible au débutant en quête d'amusement immédiat comme au joueur invétéré recherchant une dose de technicité non négligeable (ainsi qu'à toute autre catégorie intermédiaire), et proposant des assauts de deux à quatre joueurs avec ou sans éléments perturbateurs provenant des décors ou de divers objets. Décrire ainsi la série a l'avantage de résumer l'oeuvre mais l'inconvénient de rester bien trop objectif. Soyons donc déraisonnables : Super Smash Bros, et à plus forte raison l'incommensurable Brawl, est une série de passion. Tester Brawl relève ainsi d'un pari un peu fou : rester juste et précis sans renier la part émotionnelle du titre. Soyons donc un peu fous : osons la passion et parcourons ces énièmes coulures d'encre à propos d'un des piliers de Nintendo.


Ultimate Free Fight

Comment rentre-t-on dans SSB (pour les intimes), et comment en ressort-on ? On y pénètre par hasard, par interrogation ou par conviction, mais toujours avec un mot au coin du cerveau : brouillon. Et, quelles que soient nos motivations de départ, on en ressort comme on le ferait d'une lessiveuse. C'est d'ailleurs bien connu : les manèges à sensations plaisent autant qu'ils fatiguent et rebutent autant qu'ils plaisent. Ou le contraire.

Super Smash Bros. serait donc brouillon, agité, bordélique ? C'est tout à fait assumé : d'abord parce que, de manière générale, le combat ne repose pas que sur une suite épurée de mouvements, qu'ils soient de bras ou de troupes, stéréotypés pour plus d'efficacité. Le combat, c'est aussi le chaos. Mais dans une masse en mouvement chaque individu garde son individualité, son libre-arbitre et ses propres actions. Brawl n'est donc pas à regarder, mais à jouer. Les yeux centrés sur son personnage, la manette bien calée dans les mains et répondant à la moindre demande (qu'elle soit de type Gamecube ou Wiimote+Nunchuk, la configuration Wiimote seule étant en revanche plus anecdotique), on ne se sent plus passif devant cet ouragan de n'importe quoi : on crée cet ouragan de n'importe quoi. Et c'est à ce moment que s'opère classiquement le schisme entre ceux qui accrochent et ceux qui n'accrochent pas. Malgré de nombreuses études de haut niveau, les scientifiques ne sont pas encore parvenus à créer un modèle mathématique permettant de prévoir si l'on aimera, restera indifférent à ou détestera Super Smash Bros. Il est en revanche avéré qu'un simple essai de quelques minutes ne permettra pas de se rendre compte des différents niveaux de lecture d'un titre comme Brawl. Seule la pratique permettra de passer, si l'envie vous en prend car rien n'est nécessaire, du martelage de bouton à l'utilisation raisonnée de l'ensemble des techniques, pour finalement parvenir à une improvisation orchestrale toute en tactique et en finesse. Car Brawl, s'il ne ressemble pas à un King of Fighters ou un Soul Calibur, s'il ne possède a priori pas la même technicité ni la même profondeur, surprend pourtant en proposant un jeu de combat des plus complets et respectables malgré un habillage Nintendoïen prononcé et une volonté clairement affichée de rester grand public. En effet, on peut très naturellement ne pas aimer Brawl, on peut ne pas trouver qu'il s'agisse d'un jeu de combat digne de ce nom, on ne pourra pas enlever la principale qualité de ce titre : celle de pouvoir rassembler un panel extrêmement large de joueurs autour d'un même crédo (en l'occurrence, faire à autrui ce qu'on ne voudrait pas qu'il nous fît). Ce qui, le hasard fait bien les choses, correspond à la philosophie de la console qui le fait tourner. Bon sang ne saurait mentir.


Mais il est temps de respirer un bon coup et de s'autoriser un peu de descriptif. Brawl propose en premier lieu un mode du même nom permettant à deux, trois ou quatre joueurs, physiques ou virtuels, de s'adonner aux nombreuses joies de la castagne. On peut y régler une foultitude d'options, passant des probabilités d'apparition de chaque objet au choix du temps ou du nombre de vies, voire même choisir l'excentricité avec des mêlées entre géants, à grande vitesse ou, plus unbelievable, dérogeant à la sacro-sainte règle du pourcentage. Hormis pour les parties effectuées avec cette option précise, SSBB repose sur le principe de combats dont l'issue n'est pas déterminée par l'épuisement de la jauge de vie ; non, il n'est ici question que d'affaiblir la résistance à la projection afin de sortir l'adversaire des limites du terrain. Ainsi, il sera très difficile voire impossible de l'éjecter à 0% de dégâts, plutôt aisé autour de 100%, et extrêmement facile à plus de 200%. Évidemment, la puissance du coup porté et le poids de l'ennemi influent sur la capacité à le virer manu militari de l'écran. Ce principe de l'éjection permet une grande variété dans les combats et démarque nettement la série de la plupart des jeux du genre. Également, les courses, sauts ou vols des personnages, les projections, la protection, les différentes esquives, voire les blocs et renvois pour certains combattants, tout cela permet un jeu très vivant et animé et offre un panel de mouvements important tout en restant relativement simple d'accès (« relativement » reste de mise, un jeu de combat ne s'apprivoisant pas en une seule partie). Ledit panel de mouvements est d'ailleurs basé sur des combinaisons de touches identiques pour tous les personnages, chacune déclenchant généralement un même type de coup (normal, fort, spécial, vers le côté, le haut ou le bas) à l'animation et aux conséquences en revanche très différentes d'un individu à l'autre. On prend donc rapidement en main chaque personnage, mais pour chacun la marge de découverte et de progression est énorme. On regrettera cependant que certains d'entre eux soient un peu trop ressemblants, notamment au niveau des attaques Final Smash (qui interviennent après avoir réussi à casser une balle Smash qui apparait de temps à autres). La description des différents mouvements, des nuances, pourrait nous occuper des années durant. On retiendra donc que Brawl propose un gameplay accessible et complet, permettant les rixes les plus folles et désordonnées comme les assauts plus posés et réfléchis... tout en restant du combat rapide et très agité.

Enorme jusqu'à l'orgie

La base est donc là ; imaginez maintenant une quarantaine d'environnements très différents (plats et passifs, vallonnés et interactifs, voire influant au plus haut point sur le déroulement des hostilités), une tonne d'objets en tous genres apparaissant de manière aléatoire, de l'anecdotique à l'arme de destruction massive en passant par l'explosif ou le vicieux, plus d'une trentaine de personnages jouables Marionesques, Zeldaesques, Fire Emblemesques... bref Nintendoïens, ou même Sonicesques et Snakesques, imaginez tout cela et vous commencerez à comprendre, si vous n'y avez pas encore goûté, ce qu'est Super Smash Bros. Brawl.

Tout bien réfléchi, non, vous n'imaginez pas encore. Car la quantité de modes de jeu, d'objets de collection et de musiques à débloquer, les statistiques détaillées, les vidéos ou images à visionner, tout cela confine au gigantesque, voire à l'abusivement gigantesque. Le nintendosexuel a sa dope, le néophyte curieux son encyclopédie, et les autres simplement une durée de vie incroyable pour tout obtenir. C'est là une qualité tout autant qu'un défaut, car la répétitivité de certaines actions à réaliser apprendrait la patience à un moine bouddhiste. Quoi qu'il en soit, la difficulté générale du titre est encore une fois bien dosée : évidemment, les joueurs aguerris sauront tout débloquer, mais ils seront auparavant passés par de nombreuses heures de jeu et quelques moments délicats. Quant aux autres, les développeurs ont eu l'excellente idée de proposer différentes manières de débloquer les éléments principaux (modes, niveaux et personnages) afin de proposer à tous, après un certain temps passé sur le titre tout de même, un jeu vraiment complet. On ne saurait que trop encourager ce choix. Quant à la difficulté de chaque combat, l'intelligence artificielle permet de gérer des bots (combattants manipulés par la console) aux comportements assez peu stéréotypés, mais tout de même trop faciles à battre par des joueurs bien entraînés. Rien ne vaut des amis réels dans ce type de jeu pensé pour le multijoueur et résolument convivial dans cette configuration.


Qu'on se rassure, le Lucky Luke du paddle aura rarement été aussi contenté dans un jeu du genre. Évènements, progression linéaire ou romancée, survie, défonçage de sacs de sable ou de cibles, rien n'est épargné, et chacun de ces modes saura contenter l'amateur de défis le plus exigeant. Brawl est donc principalement un jeu de combat, mais toutes ces variations, loin d'être anecdotiques, lui assurent au contraire une variété rafraichissante. Un nombre déraisonnable d'heures de la vie des possesseurs du titre est occupé par le parcours de ces différentes parties sous toute difficulté et avec tout personnage possibles. Un d'eux, l'Emissaire Subspatial, plus sobrement nommé « mode aventure », consiste carrément en un jeu dans le jeu. Scénario, cinématiques, progression dans des environnements remplis d'ennemis et de portes, système d'augmentation des capacités, bref, un jeu d'aventure au scrolling horizontal, qui se permet le luxe de faire toucher à quasiment tous les personnages que renferme la galette. Mais un jeu d'aventure, il faut bien l'avouer, qui ne vaudrait pas une once de notre considération s'il était vendu seul : la progression reste assez linéaire et répétitive, le scénario manque totalement de liant alors qu'il a tendance à se prendre au sérieux, les cinématiques, même si parfois très amusantes, coupent bien trop fréquemment l'élan (pour toute chose, on préfère à LiveWii une fréquence moindre mais une plus grande contenance), élan déjà interrompu par d'innombrables retours sur la carte et par des temps de chargements improbables qui polluent d'ailleurs aussi les autres modes de jeu, il y a une justice. De surcroit, le niveau final peut aussi bien être qualifié de coup de génie que de gros copier-coller des familles, votre bien-aimé testeur ayant commencé par la première expression pour finir, plusieurs dizaines de minutes plus tard, par la seconde. En bref, l'Emissaire Subspatial est des plus intéressants voire passionnants, à la condition qu'il ne soit vu que comme un mode de jeu. Car baser l'appréciation du titre uniquement sur lui serait une erreur pure et simple pour le consommateur et le testeur. Acquérir Smash Bros, Brawl, c'est acquérir un jeu de combat totalement irraisonné. On se bat pour se battre, le mode Brawl est le noyau, le reste n'est qu'emballage. Mais quel emballage !

On en redemande

Contenu comme contenant sont, on l'aura compris, clairement de haut niveau, tout en ayant la gentillesse d'être plein d'aspérités sur lesquelles la plume du testeur peut s'égayer. Mais celui-ci aura tôt fait de se demander s'il fait suffisamment passer le message important : Super Smash Bros. Brawl est fun, amusant, joyeux, animé, enjoué, incroyablement addictif. Énorme, rien de moins. Le graphisme est agréable à l'oeil, relativement clair malgré la décadence des combats, fluide en toutes circonstances, si ce n'est un ou deux accrocs aussi rares que provisoires. Les animations des personnages s'enchaînent avec un naturel déconcertant - bien que je n'ai personnellement jamais envoyé de boules de feu ni effectué de second saut sans appui. Les collisions sont du même niveau et toujours totalement justifiées ; ne vous attendez donc pas à pouvoir crier à l'injustice, c'est simplement vous qui êtes nuls. Enfin, dans la colonne crédits, il serait bien injuste de ne pas signaler l'excellence de la bande-son remplie de mille bruitages et d'une quantité astronomique de musiques tirées des jeux évoqués dans Brawl, qu'elles soient originales ou remixées. Les fans adorent évidemment, mais la qualité intrinsèque de cette bande sonore suffirait même à collecter la plupart des suffrages, sans besoin de cette nostalgie de vieux.


En revanche, gamins comme croulants ne pourront que regretter la politique de Nintendo concernant l'aspect communautaire de ses titres. D'une excellente idée, le créateur de niveaux, ne nait finalement qu'une frustration immense, la faute à un manque incroyable de possibilités d'édition. Quant au jeu en ligne, on ne peut que déplorer un gâchis monumental, le temps de latence entre l'action sur la manette et celle à l'écran étant pour un bon nombre d'utilisateurs totalement inhumain, et ne permettant simplement pas pour d'autres des combats dans des conditions optimales. Et ce malgré un léger ralentissement général du rythme du jeu par rapport aux précédents opus afin d'essayer de limiter les difficultés techniques du online. Il est vrai que la responsabilité n'en incombe pas uniquement à Nintendo (mais presque), il est également vrai qu'il existe des joueurs ne connaissant aucun problème, mais il est tout aussi véridique que le sacro-saint système rébarbatif des codes amis, l'absence de réglages en mode « officiel » et cette inégalité de qualité du jeu en ligne font de ce mode une cerise au goût bien amer sur un gâteau autrement succulent et crémeux. M'enfin, comme dirait l'autre, ces défauts rébarbatifs ne sauraient rendre Brawl simplement bon. SSBB, malgré ses défauts et ses choix quelques fois radicaux, et parfois avec eux, est une hymne à la théorie du chaos, une ode à la vie dans sa part la plus destructrice, un défoulement aussi primaire qu'innocent. On ne se bat pas, on combat, on entre en compétition. On s'amuse, on oublie le temps, et on en redemande.

Mais tout cela est vain. Rien ne peut retranscrire la jouissance de marcher sur un ennemi, ni celle de lui faire subir une attaque météore qui l'enverra directement tomber via une verticale des plus, euh, verticales. Nulle description ne pourra faire vivre la pression que l'on ressent dans les dernières secondes d'un match, lors d'une mort subite, ou lorsque sa dernière vie est déjà remplie à 220% ; toute tentative resterait vaine de faire comprendre la joie procurée par une double attaque smash réalisée en duo lors d'un match par équipe. Tous les mots de cette page sont finalement superflus. Trois seulement suffisaient : Super, Smash, Bros...


Super Smash Bros Brawl - Vidéo Test
Gameplay
9 / 10
La maniabilité est précise, simple à comprendre et permet à tout type de joueurs d'y trouver son compte, quel que soit son niveau d'exigence. Son apparente simplicité ne provient que de cette facilité de prise en main et permet des combats rapidement basés sur la maîtrise tactique, technique et du timing de chaque attaque. Manette Gamecube comme duo Wiimote + Nunchuk se valent (autrement dit, aucune particularité habituelle de la maniabilité Wii n'est prise en compte) mais la Wiimote utilisée seule et le Contrôleur Classique montrent leurs limites. Les différents paramètres en mode Brawl permettent en sus de créer des combats correspondants à la philosophie de chacun ; bourrins comme fins tacticiens sauront ainsi trouver leur bonheur.
Graphismes
8 / 10
Comme souvent chez Nintendo, c'est du pur Mario : irréprochable, beau, pas tape-à-l'oeil, fluide, sans être formidable. Un jeu Wii de bonne qualité, mais surtout une technique au service du gameplay car ne le pénalisant pas avec des ralentissements intempestifs, des effets trop nombreux ou des collisions mal gérées. Evidemment ça reste de la Wii et ne révolutionnera pas l'image de la console à ce niveau.
Bande-Son
8 / 10
L'amateur Nintendo (lire « Konami » ou « Sega » pour Snake et Sonic), sans avoir besoin d'être fanatique à l'extrême, n'a jamais connu d'émotion auditive aussi intense . Même s'il ne se déclenchera pas aussi violemment chez les autres joueurs, l'orgasme sonore que constituent bruitages et musiques est indéniable. Variété des thèmes et qualité des ré-orchestrations obligent, malgré quelques répétitions.
Durée de vie
9 / 10
On en mange sans faim. Une fois les modes de jeu tous achevés, ou pas loin, les bonus innombrables récupérés, ou presque, les personnages tous maitrisés sur le bout des doigts, ou pas, il reste à Super Smash son mode Brawl, paramétrable presque à souhait et promettant de très longues et répétées sessions de jeu. Toutefois, certains objectifs abusivement réitérées (uniquement si l'on souhaite terminer le jeu à fond) ne sont que des mécanismes artificiels d'augmentation de la durée de vie. Tout comme les temps de chargements, si l'on souhaitait être méchant.
Note Solo
8 / 10
Clairement tourné vers le jeu à plusieurs, Brawl n'en oublie pas pour autant d'être intéressant pour le poor lonesome gamer. Et même très amusant. On regrettera tout de même énormément la pauvreté du jeu en ligne et son instabilité.
Note Multi
9 / 10
Oui, même entre amis, on peut ne pas aimer Super Smash Bros Brawl, on peut ne pas apprécier ses joutes enflammées, on peut ne pas rigoler aux chutes incongrues en plein combat, aux coups vicieux du camarade un peu trop fuyant à notre goût, on peut ne pas accepter un principe tourné dans tous les sens et une intelligence artificielle encore perfectible. Dans le respect des goûts et croyances de chacun, la note en multijoueur est donc amputée d'un point que l'on espère significatif. Les dix-neuf autres parlent d'eux-mêmes.
Note finale
9 / 10
On aurait aimé s'amuser à descendre un jeu qui fut si attendu. On aurait aimé le proclamer méga-hit éternel. On devra se contenter d'encenser un titre accessible mais complet, très imparfait mais tout autant addictif, sans réelle surprise depuis le dernier épisode de la série mais perpétuant en l'enrichissant une recette finement élaborée. Enormissime, excessif, quelque peu répétitif dans ces objectifs ou ses personnages, amusant, fun voire jouissif, Super Smash Bros. Brawl ne renie ni ne déçoit ses illustres ancêtres. Et encore une fois, on se demande comment il sera possible de faire mieux.
Test de Super Smash Bros. Brawl
Par dimanche 14 septembre 2008 à 20h32
  • excellent test, j'adore ce jeu :emu:
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • Bon test même si je pense que vous avez été un peu sévère je pense surtout qu'au niveau des graphismes vous aurez pu mettre une meilleure note. :hesitant: Mais bon c'est mon avis personnel.
    il y a 3 années
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 15 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 11 août 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 mars 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 16 mars 2008
  • Je trouve le test assez réaliste pour ma part, c'est bien et écrit comme il faut! Bravo! ;)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 juillet 2008
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 02 août 2010
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 23 août 2008
    • Okami -  - Débloqué le 10 mai 2009
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 12 août 2008
  • Roy
    Beau test :D
    il y a 3 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 23 avril 2008
    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 17 août 2008
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 18 août 2008
    • Tokyo Game Show 2009 - Présent lors du TGS 2009 - Débloqué le 27 septembre 2009
  • Le chef d'œuvre des jeux Nintendo !!
    Les cinématiques sont génialissimes et le fait de voir tous ces personnages réunis ne peut que me donner envie de pleurer de joie !!

    Merci Nintendo...
    il y a 3 années
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 17 septembre 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 03 décembre 2007
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 03 décembre 2007
  • Il est vraiment à la hauteur des attentes qu'il a su générer tout au long des années. Un must-have!!
    il y a 3 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • excellent test mais trouve Yaka que sur certains points tu a été trop dur et aussi un peu dans ta conclusion: je pense que pour la note des graphismes un 18 est bien mérité, et pour la bande son j'aurai mis 20, mais ce test est de même excellent et tu a bien retranscrit toutes les émotions de ce jeu... tout simplement sublime :emu: :geek:
    BRAVO YAKA
    il y a 3 années
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 02 mai 2012
  • Un des meilleurs jeu de baston qui existe... :geek:
    Ah que j'aime ce jeu!!! :emu:
    il y a 3 années
  • Test plutôt moyen ^^. Un langage aussi soutenu et qui plus est tourné d'une façon presque bizarre et certainement inutile. Je dirais que c'est même très chiant à lire. Tellement que j'ai pas eu le courage d'allé jusqu'à la fin... -_-

    - Edit à 00h30 : En plus tu te contredit presque dans chaque phrase ... xD
    il y a 3 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Deadpool - Débloqué le 08 juin 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Hsien-Ko - Débloqué le 08 juin 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 08 juin 2011
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 décembre 2010
  • Test un peu long mais bon...
    Par contre le jeu ne m'intéresse toujours pas...
    il y a 3 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 08 janvier 2011
    • Halo 3 - Halo 3 Addict - Débloqué le 14 août 2010
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
  • Je n'ai lu que le verdicte (Au moins je suis franc^^) Je verrais si j'ai le temps pr tout le test.


    Je trouve très juste la conclusion surtout, ni une déception ni le jeu ultime qu'on aurait voulu voir apparaître^^

    Les graphismes vous auriez pu mettre en fonction de la console^^ sinon, aucun jeu wii ne dépasserait les 14, personnelement pour la Wii, je le trouve Magnifiques!!! ^^ Avec tant de détail, de fluidité, de décors, d'effets très bien gérer.
    Un vrai plaisir pour les yeux. (enfin en tous contre tous un peu brouillon, mais c'est le but du tous contre tous^^).


    Vref bon verdicte en tout cas, et merci a Livewii de continuer à faire des tests. (Même si j'ai tendance à pas tout lire :sad: )
    il y a 3 années
  • Je le redis, test magnifique (la vidéo aussi :emu: ). Achetez le ! :)

    Mais personnellement, le Melee reste mon préféré (oui c'est moi qui ai dit ça ^^)
    il y a 3 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 05 avril 2011
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 23 septembre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
  • merci pour ce très bon test d'un des meilleurs jeux wii de cette année
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 janvier 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 11 février 2008
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 11 février 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 12 janvier 2008
  • Merci pour ce très bon test ! Personnellement je l'ai et je le trouve bon ! J'aurai également mis la note de 18/20 :)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • ENFIN ! Enfin un test de ce jeu par notre site adoré !
    Bref, ce jeu est un must-have pour le fanboy, assurément. 18 reste une note raisonnable, car même si ce jeu est une tuerie, il n'est pas parfait. Le online laisse quand même à désirer (un temps de décalage dans ce type de jeu :kezako:). J'aurais aussi signalé le problème récurrent à ce jeu lié aux soucis de lecture pour certaines consoles : un jeu de cet acabit n'aurait jamais du s'accompagner d'un problème de ce genre.
    Sinon, moi je dis que Smash est un jeu technique et que les autre sont des noobs :p .
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 06 septembre 2008
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 12 septembre 2008
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 03 octobre 2008
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 03 octobre 2008
  • Je ne l'ai toujours pas mais peut être en occase plus tard. Pour le moment j'ai celui sur cube qui est excélent.
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 22 septembre 2007
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 01 octobre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 22 septembre 2007
  • Il va falloir que je me le prenne -_-
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 15 novembre 2008
    • God of war - Kratos - Débloqué le 09 juin 2010
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 09 juin 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 28 mai 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 18 janvier 2012
  • Très bon test !
    il y a 3 années
  • Très bon test mais j'aurais mis au moins 2 points de plus pour la Bande son.

    Car on a quand même le choix entre, environ, 300 Musiques (si je ne m'abuse ...) sortie tout droit des plus grand Hit nintendo et qu'on a la possibilité de les changer pour chaque stages.

    C'est peut être qu'une broutille mais jouer dans le stage "Pont d'ordiin" avec le thème Hyrule Field ou encore Gerudo valley c'est quand même le pied !!! :emu: :geek:

    Merci quand même à Yaka pour ce test qui mérite bien son 18/20. ;)
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 07 septembre 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 19 octobre 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 13 janvier 2011
  • j'aurai meme donné un 19/20 :p
    un des meilleurs jeux de l'année... pour le moment :)
    il y a 3 années
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 01 février 2008
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 18 décembre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 18 décembre 2007
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 01 décembre 2008
  • Mr Game&Watch Je suis assez d'accord avec toi.

    SSBM, est sur bcp de points, un LARGEMENT meilleur jeu que Brawl.
    Est sur bcp d'autre moins boins que Brawl^^.

    Pour en citer quelques points positifs de Melee, ce serrait la rapidité, le niveau de jeu à haut niveau étais vraiment impressionant, et il fallait maitriser à fond, mtn c'est de la boullis pour casual XD.
    Que ce soit:
    -La Gravité. (BCP moins forte ds Brawl)
    -Les Objets sur abusé (Dans Brawl, que ça soit le marteau dorée, le final smash(que j'aime bien pour les parties fun^^), le bumper, de purs abus.
    -Les Abus des interactions avec le terrain (Que se soit les bombes du bateau pirate(60%), au tortue et crabe, qui knockout à 0% ^^
    -Les Attaques surpuissantes multiplier(Smash coté Snake, Smash haut Lucas,Squirtle,Ivysaur..et j'en passe)


    Bref tout ça pour dire que Brawl est un bon ramassis de casualisation, mais accompagner de bcp d'améliorations visuels, sonores, Bonus, modes "solo"(et souvent compatible 2J).

    Pour Résumé:
    Un ENORME moins pour le côté technique du Jeu. :colere:
    Un GRAND plus pour le côté contenu du Jeu. :emu:

    Désolé du pavé, je voulais me défoulais un peu en revenant à la maison'^^ :D
    il y a 3 années
  • Merci de vos commentaires.
    Concernant la note générale, le 18 m'a semblé évident : Brawl a beau séparer les foules, a beau avoir un gameplay un peu différent du précédents, il reste en soi un jeu vraiment bien ficelé, complet et accessible. L'équilibrage des personnages n'est certes pas parfait mais reste très bon. Quant à mettre plus, il m'était difficile de le faire avec un mode online aussi pourri, à une époque où l'on doit prendre cette option comme acquise pour ce genre de jeu...

    Pour la note de la bande-son, c'est en effet celle pour laquelle j'ai eu le plus de difficultés. Le 17 essaie de retranscrire la qualité des musiques et sons telle qu'un non-connaisseur total de Nintendo et des jeux cités pourrait la trouver. Il est évident qu'un amateur de la firme pourrait monter jusque 20 sans problème, le texte lié à la news a donc plus porté sur eux.

    Quant aux graphismes, même sur Wii on peut techniquement faire un peu mieux, j'en suis convaincu, et artistiquement ça ne vaut pas un Wario Land ou un Okami.

    Wii-iiw> Tu as parfaitement cité les différences avec Brawl. Mais pour moi les points négatifs ont aussi leurs avantages. Pour la gravité, ça permet un jeu plus aérien, plus de chance de se rattraper d'un mauvais pas et par conséquent l'obligation pour l'adversaire de bien prévoir ses enchaînements, par exemple. Ca change d'avant, c'est différent, mais pas plus mauvais je trouve. Ca reste évidemment plus subjectif que d'autres points, c'est vrai.
    Pour les objets et stages abusés, effectivement il y a eu de l'augmentation d'influence, mais comme toujours on peut tout paramétrer, et il reste suffisamment de stages neutres. Je trouve donc que Brawl peut toucher une gamme encore plus large de joueur grâce à ses choix : les ultra-techniques peuvent toujours l'être, les bourrins également, et désormais les ultra-bourrins aussi :D
    Par contre, niveau équilibrage il y a en effet quelques défauts, quelques coups très forts... mais même un Metaknight en tête de liste est battable sans avoir besoin d'être 3 crans au-dessus. Il faut encore mieux connaître les autres persos je trouve, voilà tout. Mais je te suis en partie.
    Donc oui, il y a "casualisation", mais absolument pas aux dépends des hardcore gamers. C'est donc une qualité importante, qui a compté dans mon jugement final d'ailleurs.

    Laharl> Je t'ai envoyé un message, que tu développes les remarques ; des critiques bien expliquées, ce n'est jamais négatif.
    il y a 3 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • Angel je te cite : "Toutefois, certains objectifs abusivement réitérées (uniquement si l'on souhaite terminer le jeu à fond) ne sont que des mécanismes artificiels d'augmentation de la durée de vie." Pour expliquer pourquoi je ne joue plus à Final Fantasy depuis le 10 sur ps2. Le Level up nécessaire et éhonté masque très mal le scénario de 10 heure de ces jeux que je n'apprécie plus. Smash bros est un jeu très arcade. Dans cet esprit la répétition colle parfaitement à son style. Et recommencer les modes solo est un pur plaisir. Au moins autant que passer du niveau 98 au niveau 99 d'un RPG peut être emm..d.nt.
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 15 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Moi c'est Yaka, pas AnGel :D
    Oui je vois ce que tu veux dire. On peut adorer ou détester. Personnellement j'oscille entre les deux. Mais qui qu'il en soit, ce système de répétition augmente la durée de vie sans grande originalité, d'où le terme artificiel. Au final, chacun le prend comme un défaut ou une qualité, ou rien, selon sa sensibilité.
    il y a 3 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • C'est vrai que terminer le mode classique avec tous les personnages n'est pas vraiment gênant, mais quand il s'agit de faire la même chose pour toutes les cibles et 2 modes de jeux dont je tairais le nom ça commence à faire beaucoup. Donc à ce niveau là je suis du même avis que Yaka, aux autres niveaux aussi d'ailleurs. Après j'ai préféré l'épisode Melee au niveau du gameplay, mais il est incontestable qu'au niveau du contenu Brawl assure.
    il y a 3 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 14 avril 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 01 août 2010
    • 10000 pièce d'or - Vous avez gagné 10000 pièces d'or - Débloqué le 27 février 2011
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 19 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 01 février 2011
  • *Attention* que ceux allergiques au mot "niveau" ne lisent pas mon post sous peine d'atroces souffrances
    il y a 3 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 14 avril 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 01 août 2010
    • 10000 pièce d'or - Vous avez gagné 10000 pièces d'or - Débloqué le 27 février 2011
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 19 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 01 février 2011
  • Je trouve que c'est un bon test. Le jeu est excellent, mais je n'ai qu'un seul regret : l'absence totale de reconnaissance de mouvement de la wiimote...
    il y a 3 années
  • UN test très bien rédigé !
    Il le fallait sur le site celui là car c'est l'un des plus gros hits !!!!
    il y a 3 années
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 01 décembre 2007
    • Okami -  - Débloqué le 03 mai 2009
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 08 avril 2010
  • J'ai fait un peu trop confiance aux pro-mario en achetant ce jeu. Mode solo ( peu creusé...) terminé en 5 heures et jeu hyper répétitif avec des combinaisons de coup trop ordinaires...Je ne suis d'accord avec le test que pour le gameplay et le multi. je ne lui aurait pas donné plus de 13/20.
    il y a 3 années
  • Oula vous n'avez pas tellement critiqué !
    Ce jeu a pour moi un très gros défaut : la rébarbativité du mode solo, sauvé par les combats contre les boss (notamment le passage du labyrinthe, ou le fait de devoir se retaper un niveau entier après un game over qui arrive souvent). Passer dans chaque stage pour tout nettoyer, ca lasse à force. :hesitant:
    il y a 3 années
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 17 novembre 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 17 novembre 2007
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 08 novembre 2007
  • Si si, j'ai bien dit que le mode Emissaire Subspatial est bien loin d'être génial. J'ai bien insisté sur la répétitivité de l'ensemble. Mais j'ai également rappelé que Brawl, c'est avant tout le combat, et donc en bonne partie le mode du même nom ; le reste n'est qu'un (fort grand) emballage.
    il y a 3 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • Très bon test: réaliste, long (ce n'est pas un défaut !), très bien détaillé et expliqué pour un superbe jeu, très bonne "suite" de SSBM, (bien que certains personnages ont étés rendus moins forts, d'autres plus au contraire).
    "Rien ne peut retranscrire la jouissance", je confirme :)

    Enfin bref, test plus complet que ça, et surtout meilleur , j'crois pas que ça soit possible.
    Merci !
    il y a 3 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 11 novembre 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 11 novembre 2008
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 23 novembre 2008
    • Diablo 2 - Lord Of Destruction - Débloqué le 11 novembre 2008
  • Super test,super jeu
    il y a 3 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 10 novembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 16 novembre 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 16 novembre 2008
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 15 novembre 2008
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 19 janvier 2009
  • merci pour le test ! ! ! je n ai pas encore essayé sur le net mais rien qu en multijoueur ya des nuits blanches en perspective ! :D
    il y a 3 années
  • Fan *_*
    il y a 3 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 13 mai 2009
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 09 août 2009
  • Très bon test.
    il y a 2 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Tron Bonne - Débloqué le 17 septembre 2011
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