Test

de Blob

de Blob

L'originalité vidéoludique se fait rare de nos jours. Mais THQ arrive à la rescousse en proposant, avec l'aide d'un groupe d'étudiants, un soft aussi inattendu que sympathique : de Blob.

Le titre ne vous évoquera pas grand-chose, il est question d’encre, de couleur et de bonne humeur, le tout est de ne pas se mélanger les pinceaux. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que la vie n'a pas toujours été rose à Chroma City. Sur ordre du Camarade ENKR, la ville a été vidée de toute couleur et les habitants condamnés à zapper en noir et blanc toute la journée. Un petit groupe de radians à néanmoins échappé à la rafle générale et compte bien résister à l’envahisseur. Leurs chances sont infimes, mais un nouveau larron qui s’est levé du pied gauche compte bien rejoindre la partie.

Votre mission, Jim, si vous décidez de l'accepter...

… sera de recolorer toute la principauté de Chroma City. Rien que ça ! Et comment faire sans pinceaux ni échelles ? La solution est toute simple et s’appelle Blob. de Blob. On ignore tout de ses origines, mais on sait que c’est le pistolet à peinture de la situation. En effet, cette entité joviale à l’allure gélatineuse a la capacité d'absorber de la couleur et ce, grâce à un système de lock. Visez une réserve d'encre avec le bouton Z et donnez un rapide coup de Wiimote pour écraser la cible, Blob pourra alors absorber la peinture et la répandre ensuite par simple contact. Ajoutez à cela une aptitude à sauter et à ricocher sur les parois (toujours avec la télécommande) et vous obtiendrez un peintre en bâtiment hors pair. L’armée ENKR n’a qu’à bien se tenir !

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Maintenant que les présentations sont faites, lançons-nous dans le vif du sujet. Après avoir choisi la langue et créé votre profil (4 maximum par console), vous atterrissez au menu principal. Trois modes principaux s’offrent à vous : le mode Histoire, le mode Coloration libre et le Multi-Blob. Commençons par le commencement si je puis dire, c'est-à-dire le mode Histoire. Le but est de recolorer toute la ville et ses environs ainsi que de libérer les Radians de leur monochrome maison. Pour ce faire, vous devrez avancer quartier par quartier, la principauté se voulant immense : une zone résidentielle, un port, le centre sportif, des jardins suspendus, le centre ville, etc. Chaque partie commence par une cinématique humoristique et diffère des autres de par sa topologie, son relief, sa superficie, sa musique d’ambiance (que vous pouvez choisir) et surtout par les forces armées enkriennes qui augmentent en effectifs et en puissance au fur et à mesure de votre avancée.

Suivez le guide !

THQ a bien fait les choses en ce qui concerne la progression du joueur dans un niveau donné. En effet, chaque quartier est découpé en plusieurs zones distinctes, et un minimum de points est requis pour ouvrir la porte vers la zone suivante. Pour gagner un maximum de points, il y a plusieurs méthodes. La première est de se contenter de colorier les bâtiments et objets en tout genre, la seconde consiste à ramasser les items Colors qui se cachent un peu partout. Bien que faciles en soi, ces façons de procéder sont néanmoins assez longues. Car vous avez oublié notre petit groupe de résistants menés par le colonel Moutar... Prof, le ceinture noir de Peint-Fu Bif, la vandale multirécidiviste Arty et l'enthousiaste Zip vont aider Blob en lui proposant des missions diverses et variées comme de colorier certains édifices, suivre des balises ou vaincre certains agents ENKR. Tout ceci avec un nombre massif de points et du temps supplémentaire à la clé. Oui, vous avez bien lu, du temps, car en territoire ennemi il vous faut agir vite ! Vous disposez de 5 minutes au début du niveau et chaque mission réussie ou réveil amassé prolonge le chronomètre de quelques dizaines de secondes. Rassurez-vous, c’est une contrainte minime car on arrive rapidement à obtenir un quart d’heure de battement pour arriver au finish et éviter que l'armée ENKR entière soit au courant de vos agissements.

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Autre contrainte justement, les patrouilles d'agents ENKR. Blob peut emmagasiner jusqu’à 100 unités de peinture grâce aux réserves de l’armée ENKR. Néanmoins, quand un agent réussi à vous attaquer, votre jauge diminuera tant que vous ne trouvez pas un point d’eau claire. Arrivée à 0, ce sera une vie de perdue. Votre progression reste intacte, fort heureusement, mais sachez que les vies sont limitées aux items du même nom que vous pourrez dénicher. Une certaine vigilance est donc de mise, surtout quand les agents se promènent en stylo à réaction, se baladent en char ou tentent d’imiter maladroitement Jackie Chan.

Enfin, bien que le but soit d’arriver au bout du niveau, rien ne vous empêche d’atteindre d’autres objectifs. Par exemple, peindre 100% des bâtiments de la zone, colorier toutes les affiches ou encore libérer tous les radians. N'oubliez pas que Blob dispose d'un radar (consultable avec le bouton A), qui indique la direction des réserves de peintures, des points d'eau, voire mêmes des bâtiments encore blancs, aussi est-il plus que conseillé de ne pas hésiter à le consulter.

Sortir ou jouer à de Blob, il faut choisir !

En définitive, si on prend tous ces facteurs en compte, finir un niveau, selon les objectifs, peut prendre d’une demi-heure jusqu’à plus de 80 minutes. De quoi ravir les passionnés me direz-vous. Petit bémol tout de même : THQ n’a prévu aucun Check Point, ce qui signifie qu’il faut obligatoirement terminer le niveau d’une traite, sans quoi il faudra recommencer du début. Autant dire que votre planning doit s'en accommoder ou bien laisser la console allumée.

Venons en maintenant au second mode, la coloration libre. Ici toutes les zones sont accessibles, les agents ENKR sont en pseudo congés maladie et le chrono est en vacances. Vous êtes donc libre (d’où le titre) de colorier ce qu’il vous plaît et à votre rythme, idéal pour les débutants, voire les très jeunes enfants. En revanche, pour y avoir accès à un quartier en coloration libre, la zone aura dû être parcourue dans le mode Histoire ; il en est de même pour les musiques d'ambiance.

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Enfin parlons du mode multi-joueurs, ou plutôt multi-Blob. Ce dernier a été assez creusé et les options proposées s'avèrent intéressantes. Jusqu'à quatre blobs peuvent s'affronter en local et le but est évidemment de colorier plus que les autres concurrents dans trois modes différents : le PaintBlob pour le coloriage classique, le Blob-Poursuite où il faut dérober la capacité de peindre aux autres et le Rapido-Blob qui consiste à peindre les bâtiments qui clignotent. Tout ceci en sachant qu'attaquer les autres reste l'une des seules stratégies valables.

Branchez la guitare... Entonnez le tambour... Moi, j'accorde ma basse !

Un "petit" paragraphe consacré à la bande son et aux graphismes. On sent que THQ a voulu concevoir un jeu le plus agréable possible, tant à l’oeil qu’à l’oreille. La musique reste dans un style funky virant parfois vers un peu disco, avec un système pour le moins original. Lorsque vous débutez un niveau, il n’y a aucun son, aucune ambiance. A chaque bâtiment fraichement colorié, vous entendrez un petit sursaut instrumental, laissant à peine entrevoir la mélodie. Cela incite à peindre encore plus et plus vite pour enfin entendre l’air complet. Au fur et à mesure que vous peignez, la musique s’étoffera jusqu’à rassembler tous les instruments et effets sonores pour une orchestration totale. Inutile de dire que c’est une réussite de ce côté-ci, enfin si l’on aime le style de musique, bien entendu. Côté visuel, ici aussi, le paysage est très pauvre quand vous commencez. Imaginez que vous débutiez dans un épais brouillard. Ce n’est qu’après avoir relooké une partie de la zone que le ciel redevient bleu et que la ville devient visible de loin, un spectacle de choix quand on sait que Blob peut inclure plusieurs motifs dans ses colorations, à condition bien sûr de d'abord les dénicher dans les recoins de la cité.

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Vidéo Gag version THQ

Enfin terminons par les bonus et options. Outre la possibilité de revoir les cinématiques à volonté, des artworks et vidéos réalisés avec une certaine fantaisie seront accessibles si vous recommencez les quartiers et réussissez les défis qui l’accompagnent. On sent que les développeurs ont un certain sens de l'humour... Niveau options, hormis le réglage du volume sonore, il est possible de préciser la vitesse de déplacement de la caméra en cas de changement d'angle et d'activer ou non des bulles d'aide.


de Blob - VidéoTest
Gameplay
8 / 10
La prise en main est quasi-immédiate et les contrôles sont simples. Si besoin, on peut lire les bulles d'aide qui s'affichent lors de certaines phases de jeu. Seul le saut par ricochet est difficile à maîtriser et demandera un certain entraînement.
Graphismes
8 / 10
Un jeu fait pour la Wii, assurément. Inutile de dire que c'est un jeu haut en couleurs. C'est joli à regarder, mais on trouvera finalement que les bâtiments et autres décors naturels manquent de détails.
Bande-Son
9 / 10
Sans doute l'aspect le plus travaillé du jeu. Les musiques sont riches et très agréables à l'oreille et le système de mélodie par à-coups est très réussi. Evidemment, après si l’on n’aime pas le style funky...
Durée de vie
8 / 10
Les niveaux sont tout simplement gigantesques. Au nombre de 10, il vous faudra presque le double d'heures sinon plus pour terminer tous les défis proposés. Le mode coloration libre et multi-blob rallongent encore un peu plus le plaisir.
Note finale
8 / 10
Une idée originale, un gameplay simple, une durée de vie conséquente, une touche d’humour, une bande son réussie et visuellement agréable, THQ a donc marqué et transformé l'essai. de Blob est vraiment un jeu ou l’on prend plaisir à jouer : pas de réelles contraintes, pas de pression et pas de violence, rien que de la détente !
Test de de Blob
Par mardi 21 octobre 2008 à 18h07
  • Note bonne pour un jeu qui l'est aussi :D
    il y a 3 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 24 août 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 24 août 2008
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 24 août 2008
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 13 juin 2009
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 06 octobre 2009
  • Bon test et la note est bonne ... On verra en occaz dans quelques mois ! :)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Très bon test!
    Je suis fan de ce jeu, j'ai pris un plaisir fou à le finir! :cool:
    Un MUST de la Wii que je conseille à tous! ;)
    il y a 3 années
  • ça donne envie en fait pour un jeu qui ne me tentait guére^^

    Mais il attendra un peu, Disaster arrive vendredi 24 :emu: :emu:
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 04 octobre 2007
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 26 novembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 11 août 2011
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 11 août 2011
  • J'aime beaucoup ce jeu qui à tout pour lui, malgrè l'absence de check points et l'obligation de refaire l'ensemble du niveau si l'on cherche à obtenir le 100%.

    Mais bon, c'est un tel plaisir d'y jouer que ce n'est qu'un détail! :)
    il y a 3 années
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 29 août 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 05 avril 2010
    • Mirror's Edge - Faith - Débloqué le 08 septembre 2010
    • Professeur Layton -  - Débloqué le 12 avril 2009
    • 1UP! - Premier vote positif - Débloqué le 11 décembre 2010
  • selon moi tout est bon dans ce jeu sauf.... la vitesse, on a l'impression de diriger une limace qui saute -_-
    il y a 3 années
  • "Rien que de la détente" Ah, quesque j'aime lire sa !! Un jeu qui sera mien le dans 4 jours :emu:
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 24 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 10 juillet 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 17 juillet 2008
  • Enfin la preuve que THQ peut faire autre chose que des jeux à licence multi plate-forme médiocre :)
    il y a 3 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 09 juin 2011
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 24 septembre 2009
    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 15 juillet 2011
    • 1UP! - Premier vote positif - Débloqué le 01 septembre 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 26 février 2012
  • Hé oui, il y a encore des bons jeux qui sortent ;) !
    il y a 3 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 05 avril 2011
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 23 septembre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
  • Très bon test qui m'aura fait ajouté ce titre à la liste des jeux wii à acheter en priorité (avec SSBB). Mais bon voila, j'ai encore pleins de jeux à finir donc il attendra encore sur les étals. :sad:
    il y a 3 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • Test très sympa et la vidéo qui accompagne donne beaucoup envie elle aussi. Promis, juré, J-3 avant de ne plus quitter ma wii et de danser devant l'écran !

    Vive le funk !
    il y a 3 années
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 29 octobre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 18 septembre 2007
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • Okami -  - Débloqué le 16 avril 2009
  • Et bien me voilà convaincu grâce à ce test, je le prendrais assurément en occasion d'ici quelque temps. ;)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 22 mars 2008
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 10 octobre 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 03 mars 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 17 décembre 2010
  • Il a l'air bien sympa et mieux que ce que j'aurais pensé (pour la durée de vie) mais je me suis acheté Wario Land lundi, donc si je dois le prendre, ca attendra :)
    il y a 3 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Miss Hulk - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Les sentinelles - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Hsien-Ko - Débloqué le 01 avril 2011
  • Excellent test, à intégrer dans la ludothèque au plus vite! :)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 juillet 2008
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 02 août 2010
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 23 août 2008
    • Okami -  - Débloqué le 10 mai 2009
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 12 août 2008
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