Test

SimCity Creator

SimCity Creator

Certaines séries vieillissantes se trahissent pour rester dans le vent ; parfois pour le meilleur, bien souvent pour le pire. Certains éditeurs se moquent royalement de la Nintendo Wii et s'en servent de dépotoir, de poubelle voire de musée pour y vendre par paquets des immondices à un public majoritairement inexpérimenté. La question à dix mille dollars est : SimCity et EA sont-ils de ceux-là ?

 

SimCity, un héritage

Là où dans Les Sims le joueur construit une maison pour y gérer le quotidien d'une famille, SimCity permet de bâtir une ville et d'en manipuler le devenir. Rien que ça. La recette, millénaire, est restée la même que sur Commodore 64, avec quelques évolutions sur la forme comme dans le fond s'entend. Si trouver le bon équilibre entre les revenus et les dépenses est aussi casse-tête qu'à l'habitude, choisir d'apposer sa signature sur les bons décrets et être à même de les subventionner n'est pas tant le problème ; le véritable enjeu est d'en assumer les conséquences (la législation des jeux, par exemple, pourra être lucrative mais comporte le risque de voire la criminalité croître. Pour lutter contre cette même criminalité, il faudra dépenser de l'argent en commissariats, en postes de police, et payer grassement ses fonctionnaires pour qu'ils fassent un meilleur travail. Une source de revenus peut donc vite devenir un véritable gouffre financier si on ne sait pas la gérer). Tout en SimCity est une histoire d'équilibre, de retenue. Une balance du douzième siècle n'aurait pas fait mieux.

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SimCity Creator

Au-delà d'un mode initiation qui n'est qu'un didacticiel, d'un album photo permettant de visionner les clichés pris en cours de partie et un bâtiment collections qui n'est en fait qu'un listing des éléments du jeu pouvant être consultés, le menu de SimCity Creator propose trois modes bien plus intéressants : de prime abord, le mode libre, véritable coeur du jeu. Ce dernier propose au joueur de laisser s'épanouir sa création et à son imagination en se fixant les contraintes qu'il désire (d'une difficulté dite « triche » au réputé mode « difficile », tous les désirs seront satisfaits). Après avoir nommé sa ville mais avant de commencer à bâtir, le joueur devra choisir s'il veut se constituer une équipe de conseillers à embaucher (l'un pour l'environnement, l'autre pour ; il peut aussi y avoir un conseiller du service public, de la santé, de l'éducation, du transport, enfin de la sécurité). Et là, première surprise : les conseillers (tout comme les citoyens) ne sont pas réellement les sims auxquels l'on aurait pu s'attendre, mais les habitants de MySims et de MySims : Kingdom, ces petits humanoïdes proches des créatures d'Animal Crossing. La volonté d'apposer une identité à la gamme de jeux Sims sur consoles Nintendo n'en est que renforcée, preuve qu'une certaine cohérence, une vue d'ensemble est recherchée entre les différents titres de la gamme EA.

Si le joueur n'aura le choix qu'entre deux conseillers par catégorie lors de sa première partie, il faut savoir que sept autres sont à débloquer pour chaque spécialité. Leur salaire mensuel dépend de leur niveau (qui augmentera au fil de leur expérience accumulée) donc de leurs qualités.

Une fois son équipe réunie, le maire en devenir peut enfin entamer les constructions. De nombreux bâtiments sont de la partie, tous ayant une incidence sur la qualité de vie et sur la pérennité de la ville et de son budget. Pollution, instruction, éducation, santé, loisirs, transports en commun, accès à l'eau potable, réseau électrique... tout doit être pris en compte lors de la création de sa ville. Si le confort apporté par la Wiimote est évident, la prise en main risque de l'être nettement moins pour le commun des joueurs, une grande précision étant requise dans le tracé des routes notamment. Rien qui ne puisse porter gravement atteinte au plaisir de jeu cela dit.

Le mode missions, qui s'apparente à peu près à un mode histoire, quant à lui, est riche en contraintes : des objectifs divers et variés mettront à rude épreuve la dextérité et la logique du joueur ; mieux vaut s'être fait les dents sur le mode libre avant de partir à l'assaut de ces défis pas toujours évidents et dirigistes mais d'une difficulté tout à fait progressive et bien pensée.

Reste le mode concours, qui permet de remplir des objectifs donnés avec un budget et une limite de temps définis ; une fois l'objectif accompli (ou pas), il est possible d'envoyer ses données via internet et de se situer dans le classement, mondial s'il vous plaît. Peu fréquenté pour l'instant (suffisamment délaissé pour que je puisse me trouver dans le top 30 voire le top 10), ce mode, extrêmement motivant, a pourtant tout pour lui : la richesse et la qualité du titre mêlées à la compétition. Les défis sont nombreux, variés, parfois fous et drôles : la qualité et le plaisir sont au rendez-vous, tout comme le challenge. Espérons qu'avec le temps les participants (une petite centaine tout au plus à l'heure où sont frappés ces caractères) se fassent plus nombreux.

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SimCity Destructor

Si certains se plairont à survoler leur création à bord d'un hélicoptère de police, la miroitant d'un air béat de satisfaction, d'autres, enragés ou habités par une folie soudaine, se plairont à tout détruire sur leur passage. Ainsi, provoquer des catastrophes fait partie intégrante du gameplay. L'occasion rêvée de secouer la Wiimote dans tous les sens comme un enfant qui s'acharne sur le château de cartes qu'il a mis des heures à construire. Lâcher des Godzilla sur la ville, provoquer des séismes, faire pleuvoir les éclairs... utile ? Pas vraiment. Jouissif ? Non plus. Marrant ? Un peu.

Gameplay
8 / 10
Si les mécanismes de SimCity ont été vus, édités, revus et réédités des dizaines de fois, le concept est toujours aussi addictif et accrocheur. Riche, complexe et bourré de bonnes idées, enfin porté par une Wiimote confortable même si la prise en main n'est pas évidente, SimCity Creator possède le charme des meilleurs épisodes de la saga. L'un des plus aboutis ? Peut-être bien...
Graphismes
4 / 10
L'aliasing est présent, les modélisations sont loin d'être exceptionnelles et il en va de même pour les textures. Pas immonde ou moche pour autant, SimCity Creator peine à assurer un niveau technique moyen pour le support. Il n'empêche que l'intérêt n'est pas là et n'y a jamais été.
Bande-Son
3 / 10
Anecdotique.
Durée de vie
9 / 10
La richesse légendaire de SimCity cumulée aux concours en online, à la compétition et à la recherche de la performance. Lorsque l'on joue à un jeu de gestion, on ne s'attend pas à des parties d'un quart d'heure, et le titre ne déçoit aucunement de ce côté-là. De longues heures de jeu en perspective.
Note finale
7 / 10
Ca faisait longtemps qu'on avait pas tenu un vrai bon SimCity entre nos mains. Une occasion que les adorateurs ne laisseront passer sous aucun prétexte. Cela dit, le concept, atypique même si préhistorique, laissera ses détracteurs de glace. Un titre abouti et maîtrisé réservé à une niche d'amateurs, aux fadas de gestion qui se sentent d'attaque pour en remettre une couche. Ceux qui attendaient la révolution de la série seront déçus, mais le fait est là : pour peu que l'on ne soit pas réfractaire au concept, on ne se rend compte avoir passé des heures sur SimCity Creator qu'une fois le pad laché, signe qu'on tient là un bon jeu.
Test de SimCity Creator
Par mardi 4 novembre 2008 à 19h40
  • Bon test ! Mais je ne suis pas trop fan des jeux de simuation de vie ou de gestion ...
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Une petite erreur dans la note finale, voilà ce que c'est que de cliquer à côté. Corrigé.

    - Edit à 19h58 : Et désolé.
    il y a 3 années
  • Pas du tout intéressé et je pense que ceux qui le sont se tourneront vers une version PC.
    il y a 3 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Viewtiful Joe - Débloqué le 31 mars 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Arthur - Débloqué le 31 mars 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Zero - Débloqué le 24 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Dormammu - Débloqué le 24 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 24 avril 2011
  • de toute fasson meme si ce jeu avait eu 20 sur 20 je ne l aurai pas acheté. -_-
    il y a 3 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Amaterasu - Débloqué le 01 avril 2011
    • Battlefield : Bad Company 2 -  - Débloqué le 02 mars 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Felicia - Débloqué le 12 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - C.Viper - Débloqué le 12 avril 2011
  • merci pour ce test

    et tout le monde n'a pas un PC
    il y a 3 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
  • C'est que ça donne envie :) ! J'ai des jeux à finir, mqis je le garde de coté !
    il y a 3 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 05 avril 2011
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 23 septembre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
  • Il est désormais sur ma liste. J'ai adoré la version SNES qui pour moi restait la meilleure. On verra si je remanie mon classement.
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 15 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Je vais voir ça, après avoir pris tout les jeux que je veux à noël.
    il y a 3 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 20 janvier 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 11 janvier 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 avril 2009
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 18 janvier 2009
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 23 mars 2012
  • Merci pour le test, je me prendrais ce Sim City en occasion.
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 22 mars 2008
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 10 octobre 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 03 mars 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 17 décembre 2010
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