Test

Ghost'n Goblins

Ghost'n Goblins

Vous serez d'accord, dans le fond les hommes aiment jouer les héros mais n'y réussissent pas toujours, encore moins dans la vraie vie. Histoire de leur redonner espoirs, Capcom a concocté un jeu de plateforme classique qui met en scène un preux chevalier à la recherche de sa dulcinée. L'opération de sauvetage sera portée sur d'innombrables machines, dont les ordinateurs domestiques IBM et Sharp ainsi que l'inévitable NES.

 

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Comme d'habitude, au début tout va bien. Arthur, un chevalier "Jedi" barbu, dîne bucoliquement avec sa princesse sous un magnifique ciel étoilé lorsque tout à coup, un démon à l'apparence douteuse apparaît. Bien évidemment, il préfère la demoiselle habillée - qui s'appelle quand même Prin Prin - au défenseur de la veuve et de l'orphelin en caleçon et l'enlève illico presto. Ni une, ni deux, Arthur saute dans son armure et s'en va à la rescousse de sa belle.

Save the world, save the Prin Prin

C'est en effet une raison des plus valables pour parcourir huit niveaux avec une armure en fer et un caleçon. Après la cinématique, vous démarrez directement à l'entrée du cimetière pour arriver finalement à la crypte du démon voleur de Prin Prin. On se demande tout de même comment un cimetière, une grotte lugubre ou des ruines souterraines se trouvent juste à coté du lieu du pique-nique, les developpeurs jouissent peut-être d'une vue semblable depuis leur balcon. Les décors sont assez étoffés pour de la NES et les niveaux ne sont pas tellement longs. Mais il faut faire rimer rapidité et efficacité car vous ne disposez que de 3 minutes pour le terminer, le Time Over vous guettant.

C'est la salsa du démon !

Vous l'aurez compris, la nature du bestiaire est pour le moins à forte tendance démoniaque. Entre les zombies qui sortent prendre l'air, les chauves-souris en furie ou les armures qui exécutent un ballet aérien, le casting pour le prochain Scary Movie est tout trouvé. Mais le pire n'est pas leur apparence mais plutôt leur quantité. Ils sortent de terres à une vitesse folle et il est impossible de prédire leur entrée. Comme si cela ne suffisait pas, leurs attaques sont rapides et vous aurez peine à les esquiver. Il faudra en effet combiner sauts et pied à terre pour espérer voir la fin du niveau.

Un bonus qui ne sert à rien n'est pas un bonus

Vous me direz : "Et les bonus dans tout ça ?". Réponse : il y en a mais ne servent à pas grand-chose. Arthur dispose au départ d'un tir infini de lances qu'il envoie droit devant lui. Au fur et à mesure que vous avancez, vos ennemis laisseront de nouvelles armes comme des torches enflammées ou des glaives. Malheureusement, elles ont toutes le même impact sur vos victimes et vous ne pouvez en lancer que deux à la fois. La trajectoire varie légeremment d'un projectile à l'autre, il faudra donc viser juste. Passé le cinquième niveau, vos réflexes de sniper seront sans cesse sollicités, finir le jeu est pour ainsi dire mission impossible.

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Une chose qui surprend un peu est le fait que les ennemis apparaissent en continu. Vous n'avez pas déblayé le chemin qu'une seconde salve arrive déjà. Le pire étant qu'Arthur ne sait lancer que devant lui (certes, mais selon les armes, ça peut varier). Vous exécutez donc quelques acrobaties et êtes déjà en caleçon pour achever les fantômes (habillés en rose) qui zig-zaguent, et vous vous faites avoir bêtement par un zombie de sortie. Rage quand tu nous tiens... Fort heureusement, vous reprenez à partir d'un point clé, généralement le dernier changement de lieu, merci les développeurs.

  - Graphiquement à la hauteur - Difficile dès le premier niveau
  - On peut se ballader en caleçon - Pas de réel bonus
 

Ghost'n Goblins - Test Console Virtuelle
Note finale
8 / 10
Ghost'n Goblins a été bien accueilli sur Arcade, mais comme le veut la tradition, il est aussi très difficile à terminer. Même si le concept du chevalier qui veut sauver sa dulcinée fait un peu conventionnel, on prendra plaisirs à dégommer les méchants, bien qu'étant simplement vêtu d'un caleçon une grosse partie du jeu. Coté musical, on reste évidemment dans un registre assez glauque et typé. On regrettera tout de même l'absence de réel bonus. Pour prouver votre valeur, 500 Nintendo Points sont requis sur la Boutique Nintendo.
Test de Ghosts'N Goblins
Par dimanche 16 novembre 2008 à 17h37
  • un excellent test pour un excellent jeu ^^
    il y a 3 années
  • j'avais adoré l'opus super nes,
    mais je ne connaissais pas cette opus nes,
    je vais peut etre me laissé tenter :)
    il y a 3 années
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  • Un excellent jeu ! Bonne note et bon test ! J'adore cette saga ... :)
    il y a 3 années
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  • Je n'ai pas pu aller bien loin et je plains ceux qui ont joué à la version commodore !
    il y a 3 années
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  • Excellent test et en effet jeu très dur mais une fois terminé, on peut le refaire, c'est une question de technique :D
    il y a 3 années
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  • Je me rappel j'y jouai sur mon C64. MrGame&Watch : la version comodore est plus difficile que les autres ? je ne connais pas les autres versions.

    Sinon bon test je dirai, ça m'a donné envie de ressortir mon C128 (le C64 est mort.. Snif) et Ho! bonheur il me reste aussi le jeux dans sa version original cassette ;-) et oui on ne se refait pas :-)
    il y a 3 années
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  • je me laisserai bien tenté depuis le tps que j'en entend parler
    il y a 3 années
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  • En fait la version commodore était incomplète car la machine ne pouvais pas suivre, et il me semble qu'ils ont compensé avec des vies en plus et une difficulté accrue. :)
    il y a 3 années
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Fiche jeu

Ghosts'N Goblins

  • CV
  • Genres : Plateforme
  • Sortie FR : 31 octobre 2008
  • Sorti en 1989 sur NES