Test

Littlest Pet Shop

Littlest Pet Shop

Il était une fois une collection de figurines mignonnes comme tout qui souhaitaient découvrir le monde merveilleux du jeu vidéo. Leur papa, Hasbro, épris d'une tendresse infinie, s'en alla trouver un parrain prêt à répondre à ce besoin. Le géant Electronic Arts accepta, lui aussi attendri par les yeux immensément joyeux de ces petits animaux. Restait encore à chercher un guide : le testeur fut tout trouvé. Toute la famille se prépara alors pour une graaaande aventure au pays de la Wii. C'est cette aventure que nous allons vous conter...



Chapitre 1 : Au paradis des ophtalmologistes

Tout commence un beau jour ensoleillé, sur le quai de la gare de la Place Toutou. Après s'être émerveillés devant une cinématique réellement jolie, le testeur et trois compagnons choisis au hasard débarquèrent dans leur nouvel univers, les yeux grands ouverts, très grands ouverts. Il fut alors temps de trouver un petit nom pour chaque boule de poils qui remplacerait leur affreux pseudonyme générique (Lapin Calin 488 par exemple), dont l'origine n'est pas à chercher dans le jeu vidéo mais dans le principe-même de la collection de figurines Littlest Pet Shop. « Méchant Hasbro qui casse la belle ambiance avec des noms scientifiques ! », songea tout haut le narrateur. Malheureusement pour lui, il n'était pas au bout de ses surprises : seules huit lettres de l'alphabet pouvaient former les noms qu'il avait choisis. Quelle déception ! Malgré tout, sa curiosité attisée, il continua. Sur son chemin, il croisa immédiatement un message plein de textes lui indiquant la marche à suivre. D'ailleurs, tout au long de son aventure, il serait régulièrement guidé par ces montagnes de mots. Les petits enfants qui ne savent pas lire, ou qui ont encore du mal, seront bien tristes d'apprendre que ces longues lignes, importantes pour progresser, ne sont accompagnées d'aucune voix. Bouh, vilain Electronic Arts !

Une fois la quête enregistrée (sous la forme d'une icône boite aux lettres), le testeur s'affaira. Première tâche qu'il s'imposa : se rendre au Marché Miaou. Là, moyennant quelques Kibbles, la monnaie locale, il put acheter habillement et jeux de plein air. Il se rendit alors compte qu'aucune description de ces objets n'accompagnait leur image, rendant parfois difficile la recherche d'un bidule précis. Décidant de vêtir ses amis, il dût ensuite se rendre dans une maison, non indiquée sur le plan, avec chacun de ses animaux séparément. Heureusement, une icône lors du zoom sur l'animal évitait de se déplacer jusqu'à cette demeure. D'ailleurs, parlons de ce fameux zoom : celui-ci permettait tout d'abord d'admirer sa petite bébête de près, la larme à l'œil. Ensuite, deux jauges indiquaient l'état de bonheur et d'énergie de l'animal. Grattage à la Wiimote, invitation à manger le bon miam-miam dans la gamelle ou mini-jeux permettaient de garder nos animaux dans les meilleures conditions possibles. Mais de toute façon, il fut bien difficile de les rendre malheureux ou affamés. C'est que Littlest Pet Shop est un petit monde idéal !



Chapitre 2 : Et on fait tourner les serviettes-euh !

Mais tout cela faisait perdre du temps à nos amis dans leur passionnante aventure. Heureusement, le temps et la patience, c'est tout ce qu'on avait ! Dans Littlest Pet Shop, rien ne se voulait stressant, aucune activité n'était trop complexe, rien ne fut donc obligatoire, même si, pour attirer d'autres amis à plusieurs pattes, il fallut bien récolter quelques Kibbles éparpillés le long du terrain et découvrir des mini-jeux. C'est ainsi que le testeur s'en alla déplacer ses petits compagnons virtuels à travers la Place Toutou. Pour cela, un clic sur les images des animaux sur le plan ou une pression sur A et B en même temps lui permirent de choisir son avatar préféré. Pour les faire bouger, la croix de la Wiimote était là. Un peu lourd évidemment, mais bien plus simple que de devoir tenir un Nunchuk dans l'autre main. En revanche, il fut impossible de changer la vue utilisée, ce qui posa bien des problèmes lorsqu'il fallut marcher "vers l'écran, vers le joueur". Que d'obstacles les petits amis se sont ainsi mangés en pleine face ! Surtout qu'Electronic Arts n'avait pas très bien programmé les différents objets : à chaque collision, animaux comme objets se mettaient à trembler comme des petits fous ! Qu'est-ce qu'on a rigolé ! Heureusement, même si tout n'était pas très joli, l'ambiance générale calme mais pas trop, colorée joyeusement sans faire mal aux yeux, avec des musiques sans doute pas assez nombreuses mais donnant une ambiance idéale, sans trop de niaiseries et avec un petit rythme entrainant, bref, tout cela concourrait au bien-être du narrateur et de ses compagnons. Quoi de mieux alors que d'essayer les premiers-mini-jeux ? La suite au prochain paragraphe...

Résumé du paragraphe précédent : le testeur se lance dans les mini-jeux... Pour chacun d'entre eux (seize au total seront disponibles à la fin de son périple, mais chuuuut, c'est un secret), trois difficultés sont proposées. Le problème, les enfants (NDR : tout conte pour enfant mal foutu se doit de contenir cette expression), c'est que rien ne fut régulier lors de l'aventure : parfois, tout fut trop évident, parfois, tout fut trop ardu. Certains mini-jeux devant être bien accomplis pour avancer dans l'aventure, le testeur pensa, encore à haute voix : « Olala, c'est pas mal fait ces petits mini-jeux, mais on a vite fait le tour de certains alors que d'autres donnent bien du fil à retordre ! ». Et il avait raison : rebond de pièces, soufflage de fleurs ou équilibre permettaient à chacun d'obtenir les meilleurs scores, même si ce chacun optait pour une difficulté élevée. Mais les jeux de musiques ou de télésièges risquaient d'apporter un travail de longue haleine pour obtenir le même résultat... Et inutile de demander l'aide d'un ami. Car tous ces mini-jeux, aussi sympathiques soient-ils grâce à la visée et à la reconnaissance de mouvement, ne permettaient qu'à un testeur à la fois de s'y essayer. La situation était identique au niveau des animations sur le terrain : en plus d'indications pas toujours très claires, on ne pouvait y jouer et donc récupérer les précieux Kibbles que seul. En plus, ces manèges demandaient uniquement de remplir une jauge en répétant un mouvement. Même pour la corde à sauter on ne contrôlait pas les bonds de notre animal ! Pourtant, l'envie y était vraiment de lever la main en cadence... Encore une bonne idée laissée au bord du chemin.



Chapitre 3 : Bonne nuit les petits !

Cependant, il était plus que temps de continuer la route. A force de mini-jeux et de collecte d'argent, de plus en plus de billets de train purent être offerts aux animaux du centre d'adoption, tout ravis de ces précieux cadeaux et le montrant donc dans une cinématique fort sympathique mais répétée obligatoirement pour chacun d'entre eux. Avec toutes ces arrivées, il fallut alors songer à ouvrir de nouveaux espaces pour les accueillir. La nature étant bien faite, trois nouveaux univers, composés de quelques acres de terrains, de végétation et de quelques animations, furent découverts. De quoi bien s'amuser ! Mais aussi de quoi se rendre compte de grooos soucis d'ergonomie (quel mot savant !) pour se promener aisément. Car le plan, trop pastel, ne permettait pas de trouver facilement les animations achetées. Car il fallait se rendre sur la Place Toutou pour la plupart des mini-jeux, puis chercher la bonne maison, sans indication. Car pour trouver un animal, il fallait essayer tous les univers ou chercher encore une fois la bonne maison, pour ensuite cliquer sur la bonne photo sans nom. Car se déplacer entre univers demandait de suivre un animal, qui plus est avec des temps de chargement. Car le nombre de Pets par univers semblait limité. Bref, des petites contraintes, pas horribles mais nombreuses, qui ne facilitaient vraiment pas la tâche.

Mais nos petits aventuriers, qui étaient maintenant une trentaine, se rendirent compte qu'ils touchaient au but : il ne manquait en effet presque plus personne. Il fut alors temps de faire appel à leurs souvenirs : ils avaient voyagé dans quatre petites contrées pas très belles techniquement, mais rien d'affolant ; chacun put se remémorer la diminution du nombre d'images par seconde lors des ballades dans les espaces un peu plus encombrés ; enfin, chaque bébête vit arriver la fin de l'aventure à la fois avec nostalgie et avec impatience. Tous avaient conscience qu'ils pourraient revenir s'amuser un peu, mais ces quelques heures étaient passées trop vite. Ou peut-être trop lentement, ils ne savaient pas trop. Au moment d'accueillir le dernier animal, tous conclurent qu'ils avaient trouvé un terrain de jeu qui leur convenait bien, à eux, les Littlest Pet Shop. Mais ils savaient que cela n'était pas forcément suffisant. Alors, après la fête, ils partirent heureux, soulagés, mais aussi nostalgiques et plus réalistes qu'avant. Qu'ils avaient bien grandi...

Gameplay
4 / 10
La maniabilité se veut simple, et l'est, pour correspondre à la jeune cible principale. Malheureusement, quelques mouvements mal expliqués, un manque d'imagination et surtout une navigation dans les univers pas géniale pour deux Kibbles descendent la note.
Graphismes
3 / 10
Les couleurs sont vives mais pas gênantes, les petits animaux mignons, les trois cinématiques très agréables. En revanche la technique catastrophique conduit à quelques ralentissements dès que le nombre d'arbres dépasse deux et à des bugs de collisions dès que... deux choses se rencontrent. Aucun bug de caméra en revanche. Ah non, on me signale dans l'oreillette que la vue n'est pas changeable malgré sa nullité. Autant pour moi.
Bande-Son
5 / 10
A la fois gaies et entrainantes, les quelques musiques du jeu nous immergent dans un monde joyeux et vivant, mais se répètent bien trop régulièrement. Les sons restent du même acabit, avec moins de présence.
Durée de vie
3 / 10
Quatre heures en ligne droite pour débloquer tous les compagnons, plus si l'on prend le temps de les vêtir, de les chouchouter et de les observer vivre leur vie (ce qui reste limité). Les mini-jeux occuperont un peu plus si l'on souhaite obtenir tous les rubans, ou si l'on ne se range pas dans la catégorie « pro de la manette ».
Note finale
4 / 10
Difficile de noter Littlest Pet Shop dans l'absolu. Clairement ciblé vers les jeunes enfants avant l'entrée dans l'adolescence, même s'il n'est pas interdit d'y jouer à tout âge (la preuve avec votre serviteur), la critique ne peut concilier toutes les attentes dans ce cas précis. La note correspond alors à ces jeunes joueurs ou, encore mieux, aux amateurs de la collection Pet Shop. Eux sauront passer de réels bons moments en compagnie de leurs animaux préférés, car ce titre n'est clairement pas à jeter tout entier. Dommage alors qu'un cruel manque de finition se fasse ressentir au niveau de la répétitivité (même si compréhensible en partie pour un jeune public) et de l'ergonomie.
Test de Littlest PetShop
Par samedi 27 décembre 2008 à 12h12
  • un jeu pour enfant, il en faut aprés tt ;)
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • Personnellement je ne donnerai pas de note final, n'étant pas enfant c'est difficile de le faire -_-
    il y a 3 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 04 octobre 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 22 janvier 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 27 décembre 2010
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 16 décembre 2011
  • Jeu pour très jeunes enfants ... Bon test ! Merci ... :)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
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  • Ahah Yaka, tu l'as enfin fait xD

    Je dois dire bien joué. :geek:

    Le test est bien rédigé aussi, bon boulot. ^^
    il y a 3 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 28 janvier 2011
  • Yaka, je suis vraiment impressionné que tu aies rédigé ce test sans avoir eu envie de te foutre en l'air :geek:

    Félicitations et surtout... quel jeu atroce XD
    il y a 3 années
    • Burger Quizz - Participé au Burger Quizz - Débloqué le 22 novembre 2008
  • KbK
    yaka le testeur de l'extrême , rien ne l'arrête , même pas 'Littlest PetShop' :p
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 22 novembre 2007
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