Test

MySims Kingdom

MySims Kingdom

Qui ne se souvient pas de jeux de construction qu'il aurait adorés dans sa jeunesse plus ou moins lointaine ? Qui n'a jamais utilisé des briques en plastique ou détourné des objets totalement divers et disparates pour fabriquer son propre univers ? Qui a oublié les aventures qu'il se créait ? Que reste-t-il des histoires de cow-boy, des dinettes rose fluo, des fausses pièces de théâtre ou des gentils mort-vivants pour s'amuser à se faire peur ? Simple : de tout cela, il reste MySims Kingdom.

My Kingdom for a Sim !

Tout commence sur l'ile du roi Roland, monarque naïf et bon comme il n'en a sans doute jamais existé. Tout continue avec vous, nouveau bâtonnier de ce roi, chargé par cette fonction de répandre le bonheur sur son royaume multiculturel. Tout s'enchaine en un mélange d'univers hétérogènes mais réunis par un charme évident. Tout se termine par le sentiment d'avoir été utile - et même écologique, d'avoir bien rempli sa "vie" virtuelle. Tout parait donc bien niais. Sauf que : non. On se laisse en effet entrainer par une ambiance sereine mais ne cherchant pas à tout prix à l'être. On se laisse happer par un humour léger et des plaisirs simples, qui le sont d'autant plus qu'ils ne paraissent pas surévalués par le système de jeu. Ils sont juste... naturels. Ils ne demandent même pas une ouverture d'esprit exceptionnelle, ils ne requièrent pas une envie spéciale de nostalgie. On rentre dans MySims Kingdom pour se détendre tout en se sentant réellement investi dans une aventure. Le jeu tout public par essence.

Et des essences, vous en rencontrerez à la pelle et par la pelle. Ainsi que par la pêche, la secousse d'arbres, l'arrachage de fleurs (qui repoussent vite, vous pouvez recommencer à respirer), le travail de la pioche ou du détecteur de métaux même-quand-ce-ne-sont-pas-des-métaux. Tout cela dans des environnements très divers et installant de petites aventures aussi plaisantes que convenues (mais c'est le premier qualificatif qui l'emporte au final). Le schéma de jeu reste très répétitif, mais la multiplicité des contextes permet une variation dans la progression tout en évitant de se sentir trop perdu. Clairement, MySims Kingdom ne cherche pas à séparer bons et mauvais joueurs : il cherche à donner du plaisir à chacun, le premier de ces délices étant le temps de chargement entre chaque ile qui compose le royaume, intelligemment masqué par un dialogue surréaliste des compagnons de votre petit avatar en herbe. Vient ensuite le plaisir de la découverte, un nouvel environnement au style fortement marqué (cow-boy, animalier, mignon, lugubre, festif…) étant au rendez-vous à chaque débarquement. S'ensuit quelque scénette introduisant les personnages principaux du lieu et leur histoire, le tout sans cinématiques mais animé de changements de caméra, qui ont l'avantage de ne pas couper le rythme du jeu. Commencent alors les nombreuses missions, qui auront pour prétextes de faire visiter l'ile (minuscule) dans ses moindres recoins et d'augmenter vos capacités de construction et de décoration, via la collecte des essences et les recettes sous forme de parchemins. Ces missions consistent à fouiller, jouer à l'assistante sociale avec des légers, très scriptés, mais plaisants choix de dialogues, guider des animaux et surtout, composante principale du jeu, construire et décorer. Tout un programme.



Playmobil, en avant les histoires !

Dans MySims Kingdom, la seule guerre existante est celle contre les maisons cassantes et les décorations revêches, parce que vous le valez bien. Et le nerf de celle-ci, c'est la mana. Trouvable avec les essences ou en transmutant celles-ci, elle permet à votre bâton de bâtonnier (oui, il y a une logique) de déposer briques, éléments de façade, objets divers et peintures toutes aussi variées. Les zones constructibles sont clairement limitées, tel un plan d'occupation des sols, et l'architecte-maçon-peintre-décorateur que vous êtes se plaira à naviguer dans des menus très clairs et organisés, permettant de trouver assez facilement l'élément rêvé malgré leur nombre croissant. L'ergonomie générale est donc bien pensée et adaptée au pointeur de la Wiimote, vous pouvez rassurer mamie. Tout au long de votre périple, vous aurez donc à aménager maisons et terrains en fonction de critères précis. Il est possible de produire des mochetés sans nom pour répondre sans se fouler à ces prérogatives, mais il est tout autant possible de passer des heures sur une unique bâtisse, perfectionnisme oblige. On se surprend d'ailleurs à revenir sur d'anciennes iles (à tout moment) pour réaménager, parfois de A jusque Z, une construction déjà travaillée quelques temps auparavant. En plus de sa durée de vie honorable (une quinzaine d'heures si l'on prend un peu son temps pour voir l'achèvement de la quête, encore autant pour tout finir), MySims Kingdom est donc un jeu qui ne se termine jamais, malgré les vilains termes employés dans ma parenthèse.

Sans surprise pour quiconque serait parvenu jusqu'à ce point du test, le plaisir de ce titre réside principalement dans l'entraide, la personnalisation, la minutie ou, en possibilité loin d'être incompatible, le n'importe quoi. Tout en étant tiré par la main par les nombreuses missions courtes, tout en effectuant les mêmes séquences de jeu sur chaque ile, on jouit d'une grande liberté d'action, on décide soi-même de construire à la va-vite pour valider la mission ou brique par brique et couleur par couleur pour se sentir fier du résultat, ma foi fort convaincant si on y met du soin. Mais fi de tant de discours dithyrambiques. Vous l'aurez compris, MySims Kingdom est à conseiller à chacun, sans distinction d'âge, de sexe ou « d'ancienneté dans le métier du jeu vidéo ». Une bonne surprise, assurément. Mais comme tout jeu coup de cœur, il ne va pas sans sa liste de défauts que l'on accepte mais qui font quand même suer, bon sang de bois. Ainsi, on se battra régulièrement avec la caméra lors des phases de construction, son manque de recul obligeant à plusieurs actions à l'aveuglette. On aurait également apprécié une vue subjective afin d'admirer aisément chacune de ses créations. Impossible non plus d'échapper à l'écueil de la troisième dimension : placer des éléments dans tous les plans de l'espace reste un pari compliqué à gérer pour les développeurs : ceux-ci sont bien parvenus à rendre aisée la manipulation des éléments, mais cette simplicité des commandes oblige une compréhension par la console de ce que l'on souhaite faire, et évidemment l'autisme de la technologie est loin de remplir parfaitement ce rôle. Rien n'est impossible, mais il faut parfois faire preuve de patience. Pas de quoi dénigrer ce bon système, mais tout de même de l'entacher. En revanche, la réelle déception découle de l'impossibilité de poser deux portes, voire même une seule pour les zones ne prévoyant pas d'accueillir de maisonnées, la faute à des intérieurs préfabriqués eux-mêmes résultant de la déconnexion entre eux et l'extérieur. Rien de plus décevant que d'aménager une architecture tortueuse, de pénétrer ensuite dans son chef d'œuvre et de se rendre compte que la structure interne n'a pas bougé d'un iota. On acceptera au final de traiter chaque construction par ses deux entités séparées, mais il n'en restera pas moins le principal regret procuré par ce titre, autrement sans faute notable.



Le petit théâtre de la vie

En-dehors de ces phases, l'œil et la manette s'attardent sur une foule de détails qui enrobent le titre dans un drapé de finition plus qu'agréable. Le pouce gauche, d'abord, déplace avec aisance et avec le stick du Nunchuk un avatar évidemment de plus en plus personnalisable au fur et à mesure des pérégrinations. Coiffures, lunettes, chapeaux, costumes, du plus classique au plus étrange, du plus discret au plus exubérant, tous vous amèneront régulièrement à passer par le menu vestimentaire. Et donc par des temps de chargement aberrants, comme si tous ceux évités durant les phases de jeu s'étaient donnés rendez-vous ici pour prendre un café.
Autre ravissement des doigts et des yeux lié à son personnage : les dizaines d'interactions différentes avec les objets. Regarder la télé, travailler sur l'ordinateur, pique-niquer, cuisiner, faire du spiritisme, etcéterer, des tas d'actions inutiles (si ce n'est pour collecter quelques essences et parfois des bonus) mais donc totalement indispensables. Une grosse dose de bonne humeur entre deux belles tranches de nombreuses animations humoristiques différentes, qui donnent l'impression que la finition ne s'est pas faite le dernier weekend lors de trente-cinq heures de folie. Pour rester dans la technique, on notera tout de même quelques bugs de collision, les personnages se mélangeant parfois plus que de raison. En revanche la gestion de nos deux compères Pierre et Coralie s'avère excellente, tous deux vivant de leur propre côté tout en restant suffisamment à proximité en cas de besoin de leurs services ; de quoi instaurer une personnalité propre à ces deux antihéros, l'ensemble des habitants possédant déjà clairement la leur.

Ajoutons pour achever la description de l'ambiance un visuel propre et coloré, peu anguleux, jouissant d'un style prononcé, une "patte" MySims en somme, efficace sans être exceptionnelle. Il en va de même du côté des musiques et sons, joyeux et d'un bon niveau mais à la spatialisation étrange. Enfin, les connaisseurs de la série-mère des Sims apprécieront les habituelles voix yaourt, à l'effet comique toujours appréciable. La réussite du titre ne se trouve donc pas dans une hypothétique excellence de ses graphismes et de sa bande-son, mais dans l'harmonie qu'il s'en dégage. La partition a beau contenir quelques fausses notes, on en retient surtout l'orchestration des différents éléments de MySims Kingdom : oreilles, yeux et cerveaux, tous sont stimulés de concert. Une véritable activité d'éveil, comme dans les meilleurs moments de son enfance. Tiens, la boucle est bouclée…

Gameplay
7 / 10
Une maniabilité agréable pour les déplacements, des menus, boutons et actions contextuelles nombreux mais ergonomiques, des phase de construction simples, jouissives mais nuancées par une caméra et une troisième dimension capricieuses et une petite déception concernant la déconnexion extérieur-intérieur. L'ensemble des actions reste assez linéaire, la diversité étant apportée par leur contexte.
Graphismes
7 / 10
Colorés, mignons sans être niais, procurant une ambiance unique que l'on pourrait qualifier de mysimsienne. De très nombreuses animations, un sentiment de vie sur chaque ile et quelques ralentissements complètent le tableau.
Bande-Son
7 / 10
Comme les graphismes, mais en sonore. Une spatialisation trop prononcée des sons empêche de les apprécier à leur juste valeur lors de certains angles de vue.
Durée de vie
8 / 10
Une quinzaine d'heures en prévision pour devenir un bon bâtonnier, autant pour accéder à toutes les demandes, une infinité pour récolter les quelques bonus et surtout améliorer encore et toujours maisons et intérieurs grâce à une grande variété d'éléments.
Note finale
7 / 10
La régularité des notes est une preuve de plus : l'harmonie est le maitre-mot dans MySims Kingdom. Harmonie avec la nature, avec les autres, avec soi. Harmonie des sons et des images. Harmonie des scénarios et de l'humour. Sans être exceptionnel, on a ici affaire à un jeu bien pensé et bien adapté à la console qui l'accueille, de par l'utilisation de sa manette et par le public ciblé : nous tous. Une grande qualité, assurément.
Test de MySims Kingdom
Par lundi 22 décembre 2008 à 17h22
  • J'ai été très déssus par le premier opus, je n'acheterais donc pas celui la.
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 24 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 10 juillet 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 17 juillet 2008
  • tout à fait d'accord avec ce test!
    par rapport au premier opus ils ont fait des améliorations considérables, on pourrait même se dire que le premier mysims n'était qu'une démo pour préparer celui ci :)
    il y a 3 années
  • Bofi> Et ce serait bien dommage de s'en tenir au passé ou même pour certains au nom de la série, même si d'anciennes déceptions ont pu refroidir. MySims Kingdom est un vrai bon jeu, on s'en fiche de son contexte.
    il y a 3 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • moi j'ai pas joué au 1er mais j'ai acheté celui-là et je l'ai revendu le w-e dernier après deux semaines et à peine dix heures de jeu.
    Graphiquement le jeu est pas terrible et très aliasé ce qui est un comble vu la pauvreté de la 3D (le jeu tourne quand même sous moteur havoc vieux d'il y a 10 ans!!!). Sinon, le jeu en lui même est très facile et à réserver uniquement aux plus jeunes (au dessus de 12 ans je vois pas l'intérêt).
    Donc en bref ca vaut à peine la moyenne.
    il y a 3 années
  • Je ne doute pas des qualités de ce titre que le test met bien en valeur, mais certains aspects que je qualifierais de défauts ne sont pas évoqués, comme l'absence de fonctionnalités online.

    Dans le même genre, je conseillerais donc plutôt Animal Crossing: City Folk qui a pour lui sa colossale durée de vie: 1 an minimum en jouant 24h/24h.

    - Edit à 22h52 : Et puis, je trouve que les éditeurs tiers ne devraient pas essayer de copier l'esthétique Mii en caricaturant à l'extrême leurs personnages.
    Les Sims surtout n'avaient en aucun cas besoin de ce traitement pour migrer sur Wii car ils possédaient dejà leur propre identité visuelle connue de tous.
    il y a 3 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 05 avril 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • fairyliar> J'ai 26 ans, pas plus naïf que la moyenne, et j'ai bien vu l'intérêt de ce titre. Après, on peut effectivement ne pas l'apprécier, mais le réserver aux enfants me semble bien hâtif.
    oldkid> Les genres sont un peu différents. Animal Crossing est un "simulateur" plus libre, MySims lui est bien plus narratif. Effectivement la durée de vie est différente, il y a d'ailleurs encore 3 points de disponibles au-dessus de 17 pour ce critère. Quant au online, je ne pense pas que ce dernier en manque, son but n'étant absolument pas d'être multijoueur. C'est à prendre en compte pour l'achat, bien sûr.
    il y a 3 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • Merci pour ce test ! :)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Yaka> Je pense pourtant que quand un jeu fait manifestement appel à la créativité du joueur, le online ne peut être qu'un plus, ne serait-ce que pour comparer ses créations.
    il y a 3 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 05 avril 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • @Yaka: et bien moi jen ai 27 donc on est très proche!
    ce que je critique ce n'est pas l'aspect graphique enfantin que je tropuve plutot sympa mais la difficulté inexistante qui n'offre aucun challenge pour quelqu'un un ayant un peu joué aux jeux vidéo auparavant. Un jeu où on gagne tout du 1er coup n'a aucun intérêt.
    il y a 3 années
  • Oui je comprends, sauf que c'est un jeu de création, je vois moins l'obligation d'un "challenge". Je m'amuse à faire des maisons originales ou belles ou super moches, c'est ça mon challenge.
    Je ne suis donc pas d'accord sur le fait qu'il faille être jeune pour faire avec ce manque de challenge. Mais je ne conteste pas ce manque de challenge.
    il y a 3 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
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