Test

World of Goo

World of Goo

Il est plus fréquent de pester contre des collègues rédacteurs qui ont mal fait leur boulot (selon nos critères totalement objectifs, il va sans dire) que de les féliciter. Pourtant, avant de commencer, je souhaiterais rendre hommage à tous les testeurs de jeux WiiWare qui ont déjà opéré sur LiveWii. En effet, grâce à leur grande exigence, il me reste un grand espace vide dans le haut de la notation (9 et 10/10 sont inutilisés jusqu’à présent) pour faire éclater à la face du monde la magnificence de World of Goo :

World of Goo est un sacré bon sang de bon jeu.
 
Et tant pis pour le suspense.

 


La drogue c’est mal

Comme tout objet d’addiction, le rejeton de 2DBoy tire ses effets euphorisants de mécanismes bien précis. Ici, le principe actif est la manipulation de petites boules de différents types, les goos, afin d’échafauder des structures permettant à ceux restant inutilisés de se faire aspirer par un petit tuyau sombre. World of Goo pourrait donc se ranger dans la catégorie des jeux de réflexion et de dextérité, même si le classement idéal reste "je suis un titre totalement unique, m’essayer c’est m’adopter". Mais avant tout, World of Goo (oui, il faut répéter le nom du jeu pour qu’il s’impose dans les interstices de notre temps de cerveau disponible) est un moteur physique tout bonnement hallucinant. A l’instar des Mario plateforme, la façon dont est gérée la gravité procure à elle seule un plaisir plus ou moins avouable. Les deux (allez, quatre) développeurs de 2D Boy ont bien compris qu’au-delà d’un réalisme exacerbé, au-delà d’un délire total, la denrée rare se trouve dans la cohérence du propos. Et cohérente, la gestion des goos l’est assurément. Relier en réseaux des boules de goo produit une structure d’une rigidité élastique dont le point de rupture se pressent. En permanence on s’amuse alors à voir vibrer notre échafaudage sous le poids des goos inutilisés se promenant innocemment, on anticipe les réactions micro et macroscopique de notre création avant chaque ajout ou changement et on se complait à s’approcher toujours plus près, toujours trop près, de la limite de charge maximale. Concept simple, maitrise progressive, possibilités presque illimitées.

Le premier des plaisirs est donc celui de notre influence, et non du contrôle, sur un système physique que l’on pourrait carrément qualifier de "gooïen". On peut se demander s’il n’est pas plus sadiquement agréable d’orienter les masses dans le sens de nos envies plutôt que de les diriger d’une main de fer. World of Goo n’est pas en soi une telle critique sociale et politique (malgré un scénario, bien entendu décalé, résolument "développement écolo-geek durable"), mais le système des réseaux de goos ne peut qu’amener à toucher inconsciemment du doigt plusieurs phénomènes réels. Toute forme d’intelligence et d’organisation sociale est basée sur le réseau. Un changement de leur structure conduit à quelques soubresauts, le plus souvent innocents, jusqu’à ce que la fragilité de l’ensemble ne supporte plus un surpoids mal calculé. Le réseau de goo se compare également aux équilibres engendrés par des structures cristallines au plus profond de la matière. Bref, on pourrait divaguer des heures et des heures, peut-être très loin des intentions des auteurs, à propos de chaque élément de World of Goo. On en conclura plutôt que la façon de jouer à ce titre, le gameplay pour les intimes, procure un puissant et profond mélange de sensations. World of Goo est un délire, un univers décalé, une expérience originale qui cherche les racines du plaisir qu’il distille dans la simplicité de manipulation et l’observation des conséquences de ses propres actes, aussi naïfs soient-ils que l’enchevêtrement de boules ridicules. Petit mais costaud.

 



Concours de Miss

Mais toute drogue, même licite et peu chère, a sa redescente. Tant mieux pour le lecteur resté propre qui commençait à rouler des yeux comme des billes à la lecture d’un test manifestement écrit par les pieds d’un névropathe patenté. Où réside l’origine concrète de ce délire et du dernier titre de chapitre ? Simple : World of Goo, c’est comme Miss France. On lui demande à la fois une plastique irréprochable, une moralité exemplaire et une intelligence rare. La seule différence entre le jeu et cette demoiselle étant que lui atteint ces objectifs. Car :
- World of Goo est toujours beau, quelle que soit la région. Dans les niveaux ou en-dehors, le design est recherché, original (à l’image de l’ensemble du titre, forcément), basé sur des aplats de couleurs chaudes, très noires ou très vives, mais toujours proposant un contraste bien trouvé. Les contours sont également aussi marqués que le style. En clair : c’est bôôôôôôôôôô…
- World of Goo a une voix d’ange et non un accent marseillais à couper au couteau. Les sons accompagnent nos gestes avec un trait d’humour, les cris des goos étant aussi comiques qu’on pouvait s’y attendre. Quant aux musiques… « incroyables » est un euphémisme. A part quelques répétitions lors de boucles trop nombreuses dans un niveau un peu long, il n’y a rien à reprocher, seulement à s’extasier. Très orchestrale, à la fois zen et épique, on se demande comment un homme seul a pu pondre une telle merveille. Marteau, enclume et étrier vibrent de bonheur à chaque découverte. En quatre mots : c’est encore bôôôôôôôôôô…
- World of Goo est bien plus maniable qu’une grande perche d’un mètre quatre-vingts. Passer du PC à la Wii aurait pu pénaliser cette version WiiWare : il n’en est rien. Au contraire, les habitués de la Wiimote pourront même préférer celle-ci à une souris, la précision restant identique, la simplicité également, et l’ajout de petites vibrations renforçant l’immersion. Seuls le pointeur et un bouton sont nécessaires au déplacement des différents types de goos, ce qui rend le jeu très intuitif. On aurait tout de même fortement apprécié l’utilisation d’un second bouton pour choisir entre un goo mobile et un immobile, afin de faciliter la préhension d’une boule précise lorsqu’un grand nombre se trouve dans un espace réduit ; le pointeur est en effet trop large (il en est de même sur PC). L’ensemble reste très maniable, mais cette gêne revient régulièrement se rappeler à notre bon souvenir. Et contrairement à une Miss, ce n’est pas un défaut qui rend encore plus beau. Malgré tout, on prend un réel plaisir à déplacer les goos (et on peut le faire avec trois amis), à chercher la meilleure position, à défier les lois de la gravité pour monter toujours plus haut ou aller toujours plus loin. Mais c’est toujours elle qui gagne au final. Rien de mieux que cela pour enseigner la modestie.
- World of Goo tient un discours original. Lui aussi veut la paix dans le monde, mais il ne moralise pas. On a simplement droit à une belle dose de cynisme, particulièrement apportée par notre ami le panneau (à la traduction presque excellente). La dérision va jusqu’à tourner en ridicule les joueurs hardcore, les gamers, les accrocs du pad, ceux qui veulent tout réussir à 100% et obtenir des succès ; ici, finir entièrement un niveau revient à remplir l’objectif proposé (dans le menu pause) par l’OCD, abréviation de Critère de Distinction Obsessionnelle. Tout un programme, mais surtout un sigle qui devient rapidement une rengaine dans la tête dudit obsédé (OCD, OCD, OCD…), tant obtenir ces trois lettres est jouissif. Et ardu pour certains niveaux. Mais jouissif. Enfin, pour revenir aux moutons du scénario, on notera quelques cinématiques aussi agréables qu’embêtantes quand il est impossible de les zapper alors qu’on les connait déjà par cœur, ou en tout cas mieux que les théorèmes mathématiques ou nos verbes irréguliers d’anglais.

On l’aura compris, rien n’est idéal en ce bas-monde, même les titres adulés ont leurs petites faiblesses. Il n’en reste pas moins un des rares jeux de réflexion/dextérité à ne pas trop stresser malgré la difficulté. Très exigeant mais accessible (tout de même pas autant qu’un Wii Sports ou un Mario Kart) et non rebutant, zen sans en avoir l’air, World of Goo est une vraie perle qui pourrait même se vendre en version DVD plus chère sans perdre de son intérêt. Un philosophe célèbre, passant par un hasard providentiel sur les forums de Livegen, a déclaré que « nous tenons avec World of Goo le Tetris du XXIe siècle ». Cependant, toute composante de réussite commerciale laissée de côté, ne pourrions-nous pas dans un dernier élan d’euphorie carrément qualifier Tetris de « World of Goo du vingtième siècle » ?...

Gameplay
9 / 10
Une recette identique à celle de tout bon puzzle game, jeu de réflexion ou de réflexe : une maniabilité simple mais pas simpliste. Je prends et je pose, le moteur physique et les différents goos rendant ce mécanisme plaisant à souhait. A noter tout de même une imperfection dans la gestion des zones surpeuplées en boules de goo.
Graphismes
10 / 10
Clairs, nets, sans bavures et très stylisés : que demande le peuple ?
Bande-Son
10 / 10
Un régal. Les musiques surtout flattent l’oreille comme rarement en mélangeant petit air accrocheur et composition symphonique.
Durée de vie
9 / 10
Sans être exceptionnelle, elle n’aurait pas démérité même dans un jeu non téléchargeable et à plus de 15 euros grâce à un nombre correct de niveaux et à un objectif secondaire attirant pour chacun d’entre eux. Alors en WiiWare à 1500 points…
Note finale
9 / 10
Le jeu parfait n’existe pas ; la note parfaite, si. Mais World of Goo, après d’intenses débats schizophréniques, ne l’atteint pas. La faute à la difficulté de saisie d'un goo précis dans des conditions de surpopulation, délicatesse moins imputable à une nécessité d’adaptation du joueur qu’à un véritable défaut. Ne boudons pas notre plaisir pour autant et jugeons ce titre comme il l’est, c’est-à-dire comme un jeu à part entière, pas un simple coup de tête à télécharger, proposant un principe simple mais poussé jusqu’au bout. Un sacré bon sang de bon jeu, ni plus ni moins.
Test de World of Goo
Par vendredi 16 janvier 2009 à 08h27
  • Merci pour ce bon test ! :)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • que dire de plus....note amplement mérité pour un jeu qui remporta lors de l'independant game festival 2008 le prix de l'innovation et de l'excellence technique.

    dire que ses créateurs viennent de chez EA....

    Merci yaka pour le test ;)

    - Edit à 08h52 : * manque un e à méritée (note méritée donc)
    il y a 3 années
    • Super Paper Mario - Fan de Paper Mario - Débloqué le 24 septembre 2007
    • World of Goo -  - Débloqué le 14 avril 2009
    • Professeur Layton -  - Débloqué le 14 avril 2009
    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 14 avril 2009
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 05 avril 2010
  • "Tout un programme, mais surtout un sigle qui devient rapidement une rengaine dans la tête dudit obsédé (OCD, OCD, OCD…),"

    Tiens c'est bizarre ça me fait penser à quelqu'un qui me harcèle sur msn avec ses OCD... :geek:

    Sinon, comme le souligne ebola ce jeu est à posséder par tout possesseur de Wii au même titre qu'un Mario Galaxy, un Zelda TP ou bien même un Zack & Wikki.

    PS: il va falloir que je m'y remette car malgré le suspens je ne l'ai paxs encore fini (je fais au fur et à mesure les OCDs).
    il y a 3 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • très bon test, je lui aurais mis la même note, pas encore fini mais les OCD deviennent de plus en plus chaud à obtenir
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 janvier 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 11 février 2008
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 11 février 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 12 janvier 2008
  • En tous points d'accord avec ce test. Ecrit avec tellement de passion que quelqu'un qui n'aurait pas essayé le jeu pourrait trouver ça suspect.

    J'aurais peut-être un peu moins insisté sur la difficulté ponctuelle de préhension des boules de goo. Ca revient plusieurs fois dans le test et ce n'est pas si génant que ça (surtout avec le sifflet qui permet d'attirer les goo ailleurs...). Mais vu que c'est le seul point négatif du jeu, faut bien en parler :)

    - Edit à 09h31 : MF, tu oublies MP3 comme jeu "obligatoire" sur wii :colere:
    il y a 3 années
    • E3 2009 - Présent lors de l'E3 2009 - Débloqué le 24 septembre 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 03 août 2010
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 04 mai 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 12 septembre 2010
  • Excellent test, Yaka ^^
    J'aime le fait que tout soit repris plusieurs fois, ça permet de bien rentrer dans le cerveau. Faudrait que je me prenne ce jeu un jour. =)
    Au fait, je connaissais déjà World of Goo sans connaître son nom, vu sur pc. :geek:

    Encore GG, Yaka.
    il y a 3 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 28 janvier 2011
  • 99% d'accord. C'est dur parfois de choper un goo quand yen a 5 au cm² :hesitant: .
    Par contre, pour les cinématique, moi je peux les passer celles que j'ai déjà vu, ou alors ya d'autres cinématiques plus tard qui ne se passent pas, meme si déja vu (j'en suis qu'a la fin du 2e monde).
    Bref, pour moi, c'est le meilleur Wiiware pour l'instant :emu: .
    il y a 3 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Miss Hulk - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Les sentinelles - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Hsien-Ko - Débloqué le 01 avril 2011
  • Kerberos > On ne peut passer les cinématiques que lorsqu'on les a déjà regardé durant la session de jeu en cours. Si tu coupes la console et que tu reviens, tu auras une fois la cinématique si tu finis un niveau qui en contient une. D'où le fait que je n'ai pas marqué ça comme systématique :)
    il y a 3 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • Merci pour le test :)
    il y a 3 années
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 29 août 2010
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 mars 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 03 mars 2009
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 décembre 2010
  • Je n'avais pas l'intention de le prendre, mais il fait l'unanimité apparemment. Donc je file l'acheter.
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 15 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Rhaaa, en voilà un jeu qu'il est bien =)
    il y a 3 années
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 18 juillet 2011
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 12 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 21 février 2011
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 13 octobre 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 17 septembre 2011
  • Excellent test Yaka! Bravo! ;)
    Pour ce qui est du jeu, dès que ma Wii reviens du SAV, je me le prend. ^^
    il y a 3 années
  • Très bon test pour très bon jeu! (un peu chaud des fois quand même...)
    il y a 3 années
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 05 octobre 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 06 octobre 2007
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 mai 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Excellent test, Yaka!
    La taille du curseur et la sélection des goo sont des problèmes qui se résolvent facilement grâce au sifflet et à l'utilisation d'une 2e wiimote: le curseur sera alors nettement plus petit.

    P.S. : Je me demande qui est ce brillant "philosophe"?
    il y a 3 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
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    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • je n'ai pas parlé des éléments qui arrivaient au cours du jeu, pour ne pas spoiler. ;) De plus ce n'est qu'un palliatif au problème. Le truc de la seconde manette est bon, mais seulement pour qui a deux manette, mais ça n'enlève de toute façon rien au défaut. mais bon, c'est vraiment le seul et même s'il est redondant, il n'est pas permanent. Si la notation avait été sur 20, il aurait eu 19, pour info.
    il y a 3 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • j ai des pts wiiware j ai juste pas le temps pour ce jeu pour le moment... :p
    il y a 3 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
  • KbK
    je l'ai pas encore acheter "a cause" de secret of mana , mais je corrigerais ça dans les semaines a venir sans aucun doute (trop hâte d'avoir le temps d'y jouer :) )
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 22 novembre 2007
  • Il le me le faut, j'ai passé plus de 5 heures sur la démo PC (un seul niveau) :geek: :geek:
    il y a 3 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Arrête de me donner envie, Yaka. Je vais finir par l'acheter.
    il y a 3 années
  • je croie que j suis donc le seul a regretté mes wiipoints. :colere: :colere: :colere: :colere:
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 13 décembre 2008
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 26 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 décembre 2008
    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 03 avril 2009
  • Le jeu est vraiment génial, innovant et intuitif, il laisse libre court à notre imagination pour résoudre les énigmes.... :)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 juillet 2008
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 02 août 2010
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 23 août 2008
    • Okami -  - Débloqué le 10 mai 2009
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 12 août 2008
  • L'un des jeux les plus innovants du moment !
    il y a 3 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Tron Bonne - Débloqué le 17 septembre 2011
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Fiche jeu

World of Goo

  • WiiWare
  • Genres : Puzzle Game
  • Sortie FR : 19 décembre 2008
  • Jeu de réflexion et d'habileté dans lequel le but est de construire des structure à l'aide de boules de goo, afin d'aider les goos restant à atteindre un tuyau salvateur. Existe une version de démonstration sur PC (voir le site officiel).