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Tatsunoko vs Capcom

Tatsunoko vs Capcom
Il est des rencontres improbables, des jeux que nul n'attend. Annoncé initialement sur Arcade, alors que le marketing était en ordre de marche pour assurer la promotion d'un certain Street Fighter IV, l'annonce de Tatsunoko vs Capcom paraissait presque comme une blague, tant l'univers des deux mondes est radicalement opposé. D'un côté, des héros japonais des années 70 pour la plupart en collants, de l'autre des guerriers en grande partie sortis tout droit des studios Capcom. Fraichement sorti sur Wii au Japon, le jeu développé par Eighting co ltd (à qui l'on doit notamment pour cette année l'excellent mais néanmoins technique Fate Unlimited Codes sur Arcade et PS2) a fort à faire, car au niveau des jeux de combats en 2D, à l'exception notable de SSBM, seul Guilty Gera XX Accent Core tient bien haut l'étendard de ce genre de jeu autrefois adulé.


Un nouveau Vs Capcom

Ce n'est pas la première fois que Capcom nous livre un jeu opposant un univers extérieur au sien, les Marvel vs Capcom ayant fait les beaux jours du studio. Spécificité de ces séries : elles se jouent en tag, comprenez par là en équipe de deux combattants que l'on peut intervertir au gré de ses envies. Lorsque l'un des personnages se repose, il peut récupérer une partie de son énergie, symbolisée par une barre rouge, se colorisant petit à petit en jaune.

Autre caractéristique, il est possible d'enclencher un hyper combo, en faisant un mouvement spécial et en appuyant sur deux boutons d'attaque à la fois. Ces offensives spectaculaires enlèveront entre une et trois barres de votre jauge d'attaque selon leur puissance, mais cette dernière se remplit de toute manière assez rapidement. Afin de simplifier la jouabilité, la touche R du pad classique est un raccourci permettant d'éviter d'appuyer sur deux boutons d'attaque (nous reviendrons plus tard sur la maniabilité au Nunchuk). Les commandes sont dans l'ensemble simples, trois boutons pour assener des coups et un pour appeler notre partenaire.

Ce titre n'échappe pas à ces règles. Cependant, on notera une entorse à celle des tags. Le jeu dispose de deux caractères géants, tellement puissants qu'ils se jouent seuls et non en équipe : le PTX-40A sorti tout droit de Lost Planet et le Gold Lightan (tiré d'un anime éponyme) d'un mauvais goût fabuleux et probablement l'un des plus grands sprites jouables de toute l'Histoire des jeux de baston 2D.
 
 

Épileptiques s'abstenir

Dans la grande lignée des "Vs Capcom", le jeu se distingue graphiquement par une explosion de couleurs et de lumières. Cela part dans tous les sens, la luminescence prend la totalité de l'écran dans la démesure la plus totale où seule l'imagination des développeurs sert de limites. L'ambiance dans les premiers instants est définie, le jeu ne se prend pas au sérieux. D'ailleurs, il suffit de voir le roster (c'est-à-dire l'écran de choix des personnages) de départ pour comprendre que le titre joue sur les contrastes, les amplifiant pour mieux rendre les situations ridicules. Le regard sérieux de Ryu tranche radicalement avec les yeux pleins de candeurs de Roll, qui se bat à coups de balai et de seaux d'eau. De même, la grande classe de Karas est à mille lieues de celle de Viewtiful Joe. D'une manière générale, les héros de Tatsunoko, tels que les personnages de Gatchaman (connu sous le nom de « La guerre des Mondes » en France) ou Yatterman ont un style délicieusement désuet.

Tout est fait dans le soft pour participer à ce déluge d'effets spéciaux, aux décors, certains chatoyants, certains franchement loufoques, aux hyper combos, qui pour la plupart occupent l'écran entier. Le joueur en prend plein la vue et ce n'est pas un mal d'avoir ces effets de lumières à profusion car il faut bien l'admettre : d'un point de vue graphique, le bât blesse. Légèrement moins beau que sur Arcade, on a l'impression que le studio Eighting co ltd a eu des délais serrés pour boucler le jeu.
 
 
 
Pour parfaire ce tableau de joyeux bazar, notons les musiques du jeu. Celles des caractères protagonistes de Tatsunoko sont pour certaines ringardes à souhait, alors que celle de Roll par exemple résonnera dans vos oreilles pour longtemps. A chaque changement de personnage, qu'il soit effectué par le joueur ou par l'adversaire, la musique sera modifiée selon le dernier caractère entré en jeu. Il n'est pas rare que celle-ci change toutes les vingt secondes, renforçant ainsi cette impression de pagaille.


A la mode bourrin ou tactique ?


S'il y a bien une chose qui affolera les compteurs dans ce titre, c'est bien les combos. Afficher un "dix hits combo" plusieurs fois par match n'est pas impossible, cela est même assez courant. Entre les furies, qui enchaînent plein de coups ou les petits coups de mains à point nommé des coéquipiers, le joueur même inexpérimenté arrivera à sortir des rafales de coups destructeurs. L'ensemble étant résolument porté vers l'attaque, ne comptez pas vous en sortir simplement en cassant les enchaînements de votre adversaire, à l'instar d'un Street Fighter III. Pour les bourrins dans l'âme, il est bien entendu possible d'appeler un coéquipier pour déclencher deux hyper combos à la fois. Pour cela, rien de plus simple, il suffit d'en réaliser un de niveau un, puis tout de suite après d'appuyer sur le bouton B pour que votre partenaire vienne et déclenche le sien en même temps que le vôtre, et à vous le feu d'artifices de coups spéciaux.

Pour autant, ce jeu n'est pas réservé seulement à ceux aimant brutaliser leurs manettes. Car aussi surprenant que cela puisse paraitre, le titre dispose d'une certaine profondeur tactique. Tout d'abord, il est possible d'envoyer l'adversaire en l'air pour l'enchainer ensuite. Pour ce faire, une diagonale bas/avant et le bouton A pour balancer la victime puis il suffit de sauter immédiatement. Sans défense, on pourra enchainer la proie en toute aisance dans un « aerial wave ». Les plus vicieux, pendant cette phase d'attaque, feront un quart de tour puis B en plein combo, ce qui permet d'échanger de combattant tout en étant en l'air (technique appelée « V air raid ») pour ajouter deux ou trois coups supplémentaires. Il se peut que l'adversaire puisse échapper aux coups incessants, en utilisant deux barres de sa jauge pour un « mega crash », comprenez un combo breaker. Les plus expérimentés pourront aussi déclencher le « baroque », en sacrifiant leur barre rouge : le joueur pourra alors casser les coups de l'adversaire, ce qui facilite les enchaînements. Plus grande sera la barre sacrifiée, plus puissante sera la série de coups portés. Il est enfin aussi possible d'effectuer des « advancing guards », permettant d'échapper à une estocade sans aucun dégât.
 
 

Tatsunoko vs Capcom
permet donc les variations tactiques, ce qui est des plus appréciables, surtout pour ceux qui s'auto-proclament hardcore gamers. Joueurs inexpérimentés et confirmés peuvent se côtoyer dans ce jeu, ce qui n'est pas le cas dans les Guilty Gear ou King of Fighters qui sont des jeux plutôt élitistes nécessitant de longues heures d'entraînement.

Deuxième surprise, les personnages sont incroyablement variés. Il n'y a pas de doublons comme dans Marvel vs Capcom 2, où Ryu, Ken, Gouki se ressemblaient fortement de par leurs gameplays, de même que Iron Man et War Machine. Ici, chaque joueur a sa spécificité. Par exemple, Alex, PTX-40A et Gold Lightan possèdent un « snap back », encore un terme définissant une tactique spéciale. Il s'agit là de forcer l'ennemi à changer de partenaire. Ainsi, un adversaire se reposant et ayant une grande barre rouge à remplir, se verra contraint de revenir dans l'aire de jeu, perdant ainsi tout son potentiel de récupération de barre de vie. D'autres, comme Ippatsuman, ont un hyper combo pouvant enlever les trois quarts de la barre de vie adverse. Souki d'Onimusha est le seul personnage à avoir une transformation, le rendant quasi invincible, mais lent, pour un certain laps de temps.

Chaque personnage a ainsi un style qui lui est propre, garantissant une grande variété de possibilités, tout en ayant des commandes accessibles, ce qui constitue une grande prouesse. Revers de la médaille, certains sont franchement bien plus puissants que les autres, créant ainsi un certain déséquilibre.

Le type de manette choisi influe également beaucoup sur la maniabilité. Avec le pad Classique, Gamecube ou même un stick arcade type Hori, celle-ci est des plus classiques. En revanche, avec la Wiimote seule ou avec Nunchuk, le joueur est fortement assisté, puisque le bouton 2 de la Wiimote sert de raccourci pour tout coup spécial. L'ergonomie étant moindre, la part d'aléatoire dans les coups est plus grande, mais les commandes étant tellement simplifiées, les enchaînements partent tout seuls. Ces types de configuration sont donc fortement déconseillés aux jours expérimentés, puisque l'aspect technique de la maniabilité disparaît.
 
 
 
 
Mini-jeux et autres contrariétés

Bien que varié, le roster ne possède que dix-huit personnages au départ, ainsi que quatre autres déblocables et exclusifs à la Wii (donc absents de l'Arcade). On aurait aimé avoir plus de protagonistes secrets. Si l'on peut comprendre la nécessité de respecter la parité au niveau des nombres de combattants entre Tatsunoko et Capcom, on ne peut que regretter leurs nombres réduits. Pourquoi ne pas en avoir inclus plus de Tatsunoko afin d'avoir en contrepartie des licences connues de Capcom comme Resident Evil ou Devil May Cry par exemple ? D'autant plus que certains animés du studio japonais sont absents, en premier lieu les Samouraï Pizza Cats ou bien même, pourquoi pas, pour pousser le délire jusqu'au bout, "Cynthia ou la belle vie".

Dans le même ordre d'esprit, les arènes de combat ne sont pas des plus nombreuses, seulement douze sont disponibles. Il n'y en a aucune à débloquer par la suite.

Deuxième contrariété, les mini-jeux sont sans intérêt. Mis en avant par Capcom, ces bonus montrent rapidement leurs limites, tant la profondeur de jeu ne dépasse pas le nanomètre pour certains. En fin de compte, ils servent d'alibi pour attirer les casual gamers et gonfler artificiellement la durée de vie du soft, car mine de rien, ces jeux coûtent cher, c'est-à-dire cinq cents zennis (monnaie du jeu). Or ces zennis doivent être durement acquis. En parlant du magasin, celui-ci est certes bien rempli, mais la plupart des choses à acheter sont sans grand intérêt. Alimenter la galerie du jeu ou acheter de nouvelles couleurs pour les combattants, c'est bien pour les collectionneurs aimant tout débloquer, mais avoir plus de personnages et d'aires de combats à découvrir, cela aurait été bien mieux.

Dernier petit ennui, les modes de jeu sont assez limités. Passons l'absence du mode online. De toute manière, ce jeu gagne en intérêt qu'avec des amis autour de soi. Il y a certes un mode battle, le time attack et enfin le survival. Mais il n'y a pas de mode tournoi, ni même de challenges. Un tel mode aurait augmenté la durée de vie en mode solo, tout en corsant la difficulté.
Gameplay
7 / 10
Assez facile à prendre en main, ce soft recèle une profondeur de gameplay que l'on n'attendait pas forcément de la part de Capcom pour ce type de jeu. De plus, chaque personnage a son propre style. Enchainer les combos devient un vrai plaisir dans ces conditions. Tout le monde y trouvera son compte, joueurs occasionnels ou aguerris.
Graphismes
6 / 10
D'un côté, on a droit à des effets de lumière toutes les quinze secondes, mais de l'autre, les caractères sont pour certains franchement bâclés. On sent que les contraintes de temps ou d'argent ont pesé sur la finalisation du titre. Cependant, une fois dans l'action, tout s'enchaine tellement vite que l'on ne tient pas compte de ce problème.
Bande-Son
7 / 10
Dans l'esprit du jeu, c'est-à-dire du grand n'importe quoi. Si vous n'aimez pas les musiques côté Tatsunoko, c'est que vous n'êtes pas fan des animés japonais d'il y a vingt ou trente ans, rien de plus normal. Les bruitages donnent en revanche un certain dynamisme au jeu.
Durée de vie
7 / 10
Seul, l'intérêt peut s'estomper car les modes de jeu ne sont pas nombreux et les mini-jeux sans grand intérêt. Cependant, ceux qui voudront acheter tous les bonus du magasin du jeu devront passer de longs moments pour collecter assez de zennis, monnaie du titre. Mais à plusieurs, ce titre pourra vous aider à passer de très bons après-midis. Il rappellera à certains d'entre-vous les bons moments passés entre amis sur un Marvel vs Capcom 2 par exemple.
Note finale
7 / 10
Au final, malgré de légers écueils, Capcom a réussi un pari fou : concilier deux mondes différents pour créer un jeu avec une personnalité forte. Avec Tatsunoko Vs Capcom, la Wii tient là un jeu de baston, exclusif qui plus est, des plus appréciables, un vrai concentré de fun en barre de dynamite. Du très bon, certes, mais pas un titre mythique à cause des défauts énumérés ci-dessus. Dommage, il s'en est fallu de peu pour atteindre cette marche. On appréciera plus que tout son côté loufoque et sa maniabilité à la fois simple et technique. Ce titre est le genre de soft à être partagé entre amis, fous rires et combats dantesques seront assurément au rendez-vous. Il est cependant fort probable qu'il ne franchisse pas les frontières nippones, malgré les efforts annoncés de Capcom, ce qui en fait un must-have pour les fans d'import.
Test de Tatsunoko VS. Capcom
Par mardi 20 janvier 2009 à 13h49
  • Génial! Je sens que je vais me mettre en quête d'un bon site d'import.
    il y a 3 années
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  • Ce serait tellement bien qu'il arrive chez nous... :sad:

    Sinon Brido, petite confusion : Gatchaman, c'est la bataille des planetes et pas la guerre des mondes... ;)
    il y a 3 années
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  • Pourquoi employer le mot "caractères" à la

    - Edit à 20h56 : place de "personnages". Merci pour le test, ça donne envie :emu:
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 04 juillet 2008
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  • Bon test ! merci ! ça donne envie ... :)
    il y a 3 années
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    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
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  • Yao
    Totalement d'accord avec toi pour les SAMURAÏ PIZZA CATS ! C'est en partie pour ça que je l'ai pris ! Mais bon, c'est un très bon défouloir !
    Mon seul hic, c'est ce foutu boss qui est VRAIMENT à chier !!!
    Là ils l'ont carrément raté mais bon, le reste est tellement bon !
    Puis une exclu Wii (enfin pour l'instant) de ce calibre, ça ne se refuse pas ! :)
    Bon test ! :)
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 19 avril 2009
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 19 avril 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 09 octobre 2008
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 19 avril 2009
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 27 septembre 2010
  • C'est toujours triste de voir un jeu de combat avec tout au plus une vingtaine maximum de combattants. En rajouter quelques un ne serait pourtant pas compliqué.
    il y a 3 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 05 janvier 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 05 janvier 2009
  • Fais ch*** pour les graphismes un peu baclés :hesitant: et les mini-jeux complètement inutiles -_- . Heureusement, malgré ca, c'est quand même un bon jeu :) . Vivement que je l'ai :emu:
    il y a 3 années
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  • moi je verrais bien comme perso dans un second opus (leon de resident evil,Dante,zack et wiki ^^)
    enfin sinon je l'ai le jeu et j'ai bien aimé :)
    il y a 3 années
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 24 septembre 2009
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  • personnellement je l'ai a-do-ré ce jeu, graphismes un peu baclés.... pour moi ils étaient pas mal ^^ mais pour la note je suis plutot d'accord quand meme ^^
    il y a 3 années
  • sur PS2 il se serait vendu à 300.000 exemplaires, sur WIi il a fait 10 fois moins

    dommage pour nous on le verra jamais arriver -_-
    il y a 3 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
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Fiche jeu

Tatsunoko VS. Capcom

  • Wii
  • Genres : Combat
  • Sortie FR : 29 janvier 2010
  • Meilleur prix (neuf) : 39,99 EUR
  • Le cross-over réunissant les personnages de Capcom et de Tatsunoko. Tout d'abord sorti au Japon en Arcade et sur Wii en 2008 sous le sous-titre de Cross Generation of Heroes, il sera ensuite réédité début 2010 sous le sous-titre Ultimate All-Stars dans tous les territoires. Cette seconde édition change quelque peu le roster, avec notamment Frank West de Dead Rising, a été rééquilibrée et propose surtout un mode online.