Test


Thumb
Véhiculant un statut de service encore bancal et lourd, surtout pour une question de stockage connexe, le WiiWare a encore du mal à percer pleinement les coeurs. Hudson Soft semble cependant avoir saisi la demande d'un public ouvert à l'achat généralement compulsif. Après avoir amené un Bomberman, c'est une fois encore un jeu voué à se remémorer les bourses passées la tête dans les nuages et dans les salles d'arcade qui se présente. Reste à voir si Onslaught réussit à nous faire sentir cette cure de jouvence.

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Starship Troopers ?


Osons le dire, le concept d'Onslaught est aussi simpliste que le scénario d'un film de série B. On bouge, on tire et on tente de faire le plus gros score possible. Rien de plus, rien de moins. Et pour cause, la cadre de vos pérégrinations se prête assez bien à la joute. Parachuté sur une planète suite à la perte de contact avec une équipe de recherche, vous tombez nez-à-nez avec une faune locale peu avenante. Celle-ci tend plus vers de la bestiole Verhoevienne, à savoir peu pacifiste, dotée d'un goût prononcé pour la chair humaine et préférant un exode groupé pour assouvir ses pulsions.

Heureusement pour votre survie, et pour celle du jeu, vous serez armé, et plutôt bien, dès le départ de l'aventure : un fusil à pompes, une mitraillette, un lance-roquettes, des grenades et un fouet magnétique agréablement bien pensé. Autant dire que le combo Wiimote/Nunchuk assure une fois de plus de ce côté de là et démontre tout le potentiel qu'il véhicule pour un F.P.S. . Certes, après avoir parcouru Onslaught, on gomme l'aspect tactique d'un jeu de tir à la première personne pour ne garder que l'essentiel. L'important c'est de bourriner, et le plus efficacement possible avec en ligne de mire le titre de plus fine gâchette de la galaxie.

Esseulé lors de la première de vos missions – l'expédition en compte vingt-trois - , vous serez rejoint dès la fin de ce didacticiel par deux autres âmes perdues en pleine zone désertique. Cette nouvelle escouade formée, vous aurez désormais la possibilité de définir des formations, trois au total. Chacune d'entre elles déterminera la zone surveillée par vos arrières, puisque pour une question d'éthique, le savant que vous êtes aura la tâche d'être leader. Ainsi, soit vos nouveaux meilleurs amis scruteront avec l'horizon et balanceront la sauce droit devant, soit ils assureront le flanc et pour finir ils feront de très bons gardes de corps pour votre petit postérieur de soldat novice. Ne comptez pas donner plus d'ordres que cela, il n'y en a pas la possibilité. Mais de toute manière, cela n'aura pas d'incidence sur le plaisir de jouer.

La Wiimote, queen of the proms

Car malgré une réalisation globale peu flatteuse, on se fend bien la poire à dégommer de l'insecte. Même si le bestiaire est assez limité et si on peut trouver une certaine linéarité dans les missions, la réactivité du gameplay et le scoring (principe de réaliser le meilleur score, donc) assurent le spectacle et confère au titre une certaine rejouabilité non-négligeable pour un WiiWare. Et capacité de stockage oblige pour le service, Onslaught ne s'encombre pas de futiles fioritures et permet de rester généralement dans le vif du sujet.

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Metroid Prime 3 : Corruption
fut le révélateur attendu pour la jouabilité à la técommande Wii, Onslaught reprend largement ce principe et s'agrémente d'idées judicieuses. On pense notamment au fouet magnétique qu'il faudra “lancer” à l'aide du Nunchuk. Ou encore à nettoyer le sang visqueux et acide des ennemis que l'on aura reçu en pleine figure en imitant le geste au Nunchuk. Vu comme cela, ça n'a l'air de rien mais l'ajout est notable. Quant à la sensibilité du viseur à la Wiimote, cette option étant paramétrable, vous trouvez forcément celle qui vous comblera et vous apportera la sensation voulue. Seul bémol, la relative lourdeur des déplacements où une possibilité de course continue aurait été appréciée. Le strafe, ou mouvement latéral, demeure la seule satisfaction de ce côté-là. Une double pression du stick dans la direction souhaitée et c'est parti pour un slide.

Comme dit précédemment, le titre d'Hudson Soft pêche par un rendu technique assez pauvre. Outre des textures aussi baveuses que vos assaillants, un aliasing présent de la première goutte de sang verdâtre jusqu'à la dernière confirmera votre sensation de vous trouver devant une borne d'arcade datant d'il y a une décennie. Alors certes, on rabâchera une fois de plus que les limitations dûes au service font que, certaines autres productions démontrent qu'un effort peut malgré tout être fait de ce côté-là. L'ambiance sonore est tout aussi “cheap” et rappelle sans moindre mal les morceaux MIDI que l'on pouvait entendre sur des titres Amiga ou autres.

L'union fait la farce

Volontairement, nous n'avons pas relaté la présence d'un mode de jeu en ligne. Contrairement à ce que l'on pourrait espérer, pas de Deathmatch ou de Capture the Flag ici, mais tout “simplement” un mode coopératif assez divertissant pour peu que vous ayez des amis à disposition. Le ressenti est bien souvent juste et confère un atout non négligeable au jeu. La cerise sur le gâteau aurait été la prise en charge du Wii Speak afin de donner une dimension encore plus réaliste au coopératif.

Verdict
Gameplay
7/10
Malgré une gestion quasi-parfaite des contrôleurs de la Wii, la lourdeur des déplacements fait que la note globale subit ce désagrément. La simplicité du changement d'armes via la croix directionnelle, le fouet magnétique géré par le Nunchuk ou encore l'H.U.D. dépouillé apportent encore plus de concret à la jouabilité.
7
Graphismes
5/10
Les limites techniques du format sont-elles à l'origine du peu de détails graphiques ? On pourrait se poser la question si l'on n'avait pas eu entre les mains des productions plus agréables à l'oeil. Fort heureusement on ne déplore point trop de baisse de frame-rate.
5
Bande-Son
5/10
Loin d'être le point fort du jeu, on pourrait souvent croire à une caricature du genre. Néanmoins, elle ne pousse pas à couper totalement le son et mettre une autre ambiance musicale.
5
Durée de vie
6/10
Elle sera totalement tributaire de vos vélléités personnelles. Si vous avez des amis ou aimez le scoring, gonflez légèrement la note pour un taux de replay-value satisfaisant. En revanche, si vous ne visez qu'une expérience solo à parcourir, le titre se boucle en trois heures. Mais gardant un rythme assez soutenu.
6
CONCLUSION
7/10
Il est agréable de voir des éditeurs ayant parfaitement compris à quoi peut servir le WiiWare et ne pas tenter d'abuser des bourses des honnêtes gens. Est-ce que la pilule serait passée sur DVD ? Probablement pas, mais vu le prix, autant ne pas bouder son plaisir. Onslaught assume son statut de divertissement "oldschool" amenant un gameplay adapté et une once de nouveautés, même si elles ne sont pas si flagrantes.
7

Avatar TiBeaR Abuse
level. 10
Le mercredi 25 février 2009 - 19h16
Night Watch Mac OS iPhone Nintendo Wii Playstation 3
Tres bon test,qui illustre à la fois le potentiel de ce titre et de ce que peuvent realiser les editeurs-tiers sur la WiiWare :cool: .
Avatar oldkid Abuse
level. 15
Le mercredi 25 février 2009 - 19h29
Nintendo Wii Défenseur open-source Opéra Participation (niv 4) Je suis le premier ! (niv 1)
+1 TiBeaR Bon test, pour cette excellente surprise du wiiware.
Ce jeu est une sorte de shoot sur rails sans les rails et c'est bien agréable de se défouler sur ces pauvres invertébrés.

En ce qui me concerne, je ne cracherais pas sur une suite plus aboutie sur DVD. Le wiiware a avant tout pour rôle de révéler des talents ou dans ce cas précis de tester des concepts ou idées de gameplay avant de les exploiter dans un jeu plus long.
Avatar fabriceq12 Abuse
level. 43
Le jeudi 26 février 2009 - 07h46
Madworld Resident Evil 5 Resident Evil 5 Okami Gears of War 2
Bon test ! Merci ...
Avatar DaftWiiman Abuse
level. 5
Le jeudi 26 février 2009 - 13h11
Ancêtre Participation (niv 1) Night Watch Internet Explorer Firefox
Excellent test, il y a tout ce qu'il faut !

Ce jeu vaut largement le coup si on aime faire grimper les scores, le online permet justement d'essayer de battre ses amis au niveau du score, c'est vraiment ce qui compte le plus dans le jeu.
Maniabilité parfaite, si on enlève les petits déplacements rapides pas tjs pratique mais c'est fait exprès dans le cadre ou le jeu serait beaucoup trop facile si on avait la possibilité de courrir comme dans un Call of Duty par exemple... Ca nous pousse à vraiment faire attention à nos arrières...

Dommage pas de wiispeak, graphiquement correct (très correct même) pour un titre Wiiware, bref que du fun, pour 10 euros, si vous aimez le scoring, jettez vous dessus ;)

Pour la note, sur 10, j'aurais mis la même :)
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Cover
Plateforme : WiiWare
Editeur : Hudson Software
Developpeur : Hudson Software
Statut : Disponibilité : France
Sortie FR : Le 13 Février 2009
Joueurs : 1 - 4
Genre : FPS

Site officiel

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