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ActRaiser

ActRaiser
Depuis la nuit des temps, la soif de pouvoir serait la principale motivation des hommes. L'histoire nous l'a déjà prouvé (hélas) plusieurs fois, avec toutes les conséquences engendrées. L'avantage du jeu vidéo est donc évident : on peut tout faire sans risques, ou presque. Les studios Quintet ont donc proposé en 1992 un jeu unique en son genre, du nom d'ActRaiser. Basé sur un principe similaire à SimCity, ce jeu sur Super Nintendo aura attiré les foules.


En 50 avant Jissé, toute la Terre fut occupée par les monstres. Toute ? Non, car un petit village résiste encore et toujours à l'envahisseur, malgré le fait qu'il ne soit pas entouré de quatre camps romains. La civilisation croit encore en leur dieu (vous) et attend votre aide. C'est alors que vous vous réveillez dans votre palace aérien et qu'un ange vous met au courant de la situation. Il est temps de reprendre les choses en main !

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Qu'est-ce qu'un dieu peut bien faire pour aider son peuple ? Les studios Quintet proposent deux moyens de ramener la paix : la gestion et la plateforme. Si ces deux genres sont totalement différents, ils se rejoignent parfaitement dans le cas d'ActRaiser. En effet, en tant que dieu, vous pouvez diriger le développement de la civilisation, un peu à la manière de SimCity. De la gestion en somme. Mais, en cas de nécessité, vous devrez incarner une statue pour combattre directement l'ennemi à l'épée. Ici, c'est de la plateforme pure. Lorsqu'on joue un rôle, autant le faire jusqu'au bout.

Nom de Zeus !

ActRaiser alterne donc les phases de gestion en vue aérienne et les phases de plateformes 2D classique. En gestion, vous vous déplacez avec le petit ange sur la carte et vous donnez les instructions au peuple avec un sympathique petit menu. Certaines actions nécessitent des Magic Points (ou MP), gardez donc un oeil sur vos jauges de vie et de MP avant de décider quelque chose. L'ange vous interpellera régulièrement pour relayer les prières de vos fidèles ou faire le point de la situation. Mais les monstres rôdent et tenteront d'enlever des habitants ! Aussi, pour défendre le peuple et regagner des MP, le petit Cupidon peut décocher des flèches pour défaire les ennemis volants (cette action se passe en temps réel).

Quand Dieu joue aux Sims...

Au départ, votre communauté est très petite. Pour l'agrandir, il vous faudra "faire de la place" sur la carte (en foudroyant des arbres par exemple) et indiquer un lieu de construction pour étendre la ville. Malheureusement, certains nids à démons vous empêcheront de mener à bien votre oeuvre. Les habitants pourront alors exorciser la zone dangereuse à condition qu'ils y parviennent. Vous devrez donc les protéger au moyen du petit ange. Le relief vous imposera parfois de partager votre savoir (comme par exemple enseigner comment construire un pont) en échange d'une offrande. Le jeu n'est pas si difficile en soi, il suffit généralement d'écouter les doléances de la population pour savoir quoi faire.

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Si un lieu précis nécessite une intervention musclée, on change de registre pour de la plateforme. La statue de granit que vous incarnez au début du niveau peut alors se mouvoir, sauter et donner des coups d'épée. Les ennemis sont toujours des monstres ou des démons de toutes sortes, volants comme rampants, crachant des boules de feu, bref la routine. Un boss fait office de ligne d'arrivée pour chaque niveau et sa jauge de vie se paie le luxe d'être plus du double que la vôtre. Le vaincre vous donne le droit de retourner au ciel pour la suite. Une chose curieuse tout de même : vous êtes immortel, mais avez une jauge de vie. Un détail que l'on pardonnera vu que vous êtes encore Padawan dans la profession. Mais si vous avez la foi, vous arriverez à bout des forêts denses, des profondes cavernes ou des volcans en éruption, pensez au peuple qui vous adore.

En ce qui concerne la réalisation, c'est une réussite totale. Que ce soit le zoom sur la carte, les décors animés ou le dessin des personnages, tout fait honneur à la Super Nintendo grâce au fameux mode 7. De plus, les animations sont réussies et les sprites sont très détaillés. Même la bande-son impressionne, en gestion ou en plateforme, on prend vraiment plaisir à jouer. Enfin, le jeu compte plusieurs niveaux de difficultés, mais les actions possibles et les objectifs restent en fait les mêmes.

 - Graphiquement très réussi - Fichtre, Dieu n'est pas immortel...
 - Bande-son agréable  
 - Facile à prendre en main  
 - Deux genres pour le prix d'un  
 
Note finale
10 / 10
Les studios Quintet ont misé sur le bon cheval, ActRaiser a non seulement été bien accueilli, mais a aussi été félicité pour la bande sonore. Le mélange des genres gestion et plateformes est ingénieux et la prise en main rapide dans les deux cas. Les graphismes et les animations sont superbes et le jeu alterne les ambiances douces et sombres en fonction du genre. ActRaiser peut sans hésitation faire partie de votre ludothèque pour 800 Nintendo Points sur la Chaîne Boutique.
Test de ActRaiser
Par dimanche 15 mars 2009 à 13h59
  • Un bon jeu donc.. Il sera mien dès ce soir ! :geek: :emu:
    Merci pour le test !
    il y a 3 années
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  • Sa fait plaisir de le voir sur la CV :D , pour moi ;)
    Merci pour le test :)
    il y a 3 années
  • Ce jeu est très bon mais il ne vaut pas 10/10.
    Car une fois fini, on y revient pas.
    8.5/10 serait plus juste. ;)
    il y a 2 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 31 décembre 2008
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Fiche jeu

ActRaiser

  • CV
  • Genres : Action / RPG
  • Sortie FR : 13 avril 2007
  • Sorti en 1992 sur SNES