Test

Job Island

Job Island

Un caillou gros comme l'idéale réunion de mes deux chevilles en une même semelle se dirige tout droit vers la planète Terre, menaçant de la décaniller comme l'on tire un cochonnet avec un roc. Notre seul espoir, que deux gamins, absorbés par un étrange équivalent du Téléshopping, achètent un petit appareil révolutionnaire qui transforme l'utilisateur lambda en super héros apte à sauver le monde. Petit bémol, pour pouvoir se procurer ledit appareil, il faut de l'argent. Et qui dit argent dit petits boulots. De fil en aiguille, qui dit petit boulots et Nintendo Wii dit party game.

Job Island

Autant achever le processus sadique qui vise à maintenir en éveil l'intérêt du lecteur, le délivrant ainsi d'un inutile gaspillage de précieuses minutes qui ne pourront être récupérées : derrière une mise en scène originale et bienvenue se cache un party game aux saveurs bien indigestes. De fait, si l'idée d'intégrer un scénario franchement décalé dans un jeu du genre n'est pas une première (on se souviendra de l'efficace Rayman contre les lapins crétins), elle demeure néanmoins un véritable atout. Un atout qui ne saurait combler l'absence totale de « fun » pourtant inhérent au genre. Les mini-jeux manquent ainsi cruellement de piquant, au point qu'on se désintéresse trop rapidement du sort et des périls de la planète bleue pour fuir se concentrer sur les tâches ménagères que l'on avait remises à plus tard.

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Les cinquante travaux d'Hercule

Au doux royaume de Job Island, l'ennui domine les parties. Les activités proposées, lorsqu'elles ne souffrent pas de graves problèmes de jouabilité, laissent indifférent. Il y avait pourtant de quoi faire question variété, les métiers proposés répondant au nombre d'une cinquantaine (ceux-ci allant du livreur au bodybuilder en passant par le fermier). C'est à se demander comment Hudson Soft, avec son CV arborant fièrement quelques party game de grande envergure (dont l'inimitable Mario Party 2), a pu en arriver à ne procurer aucun plaisir avec ce Job Island. Une question qui occupera bien plus le joueur que le jeu en lui-même. Malheureusement, jouer en duo ne rend pas la chose plus agréable, sinon plus longue. En bref, on ne se marre pas.

Il est à noter que les mini-jeux, n'exploitant aucunement les périphériques si particuliers du support puisque se limitant bien souvent à des gesticulations basiques, se veulent bien trop courts. Il est de fait difficile de s'approprier les règles et le gameplay de chaque métier avant d'en voir (trop rapidement) la fin, et ce malgré les explications données en début de partie. Le tout n'a ni l'efficacité ni la prise en main d'une intuitivité légendaire d'un Wario Ware.

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Slave Island

Le vil astéroïde ne faisant pas du sur place, le temps pour se procurer l'appareil qui transformera les enfants en super-héros donc pour sauver la planète est compté. En attendant d'atteindre la somme requise à la sueur de leurs travaux, les deux héros de l'aventure pourront dépenser leurs écus pour s'acheter divers appareils qui ralentiront l'arrivée du grand caillou (il est à noter que de mauvaises performances, sous certaines conditions, peuvent au contraire l'accélérer). La progression, permettant de choisir les jobs sur internet au jour le jour, a le mérite de ne pas être linéaire. De bonnes idées une fois de plus plombées par le même et unique mais majeur défaut de l'oeuvre : des mini-jeux inintéressants. Difficile de ne pas se prendre d'affection pour ce qu'aurait pu être Job Island avec quelques défis de qualité. Plus difficile encore d'arriver à rentabiliser son achat en l'état.

Gameplay
3 / 10
Pire qu'injouable, monotone. L'utilisation des périphériques de jeu est le plus souvent sommaire (gesticuler de haut en bas les deux appareils pour réaliser trois "figures" à l'occasion du métier de bodybuilder) et parfois même imprécise. Peu (pas ?) d'activités arrivent à procurer quelques sentiments d'excitation, tous les 32 du mois.
Graphismes
3 / 10
Gamecube. Les modélisations ne font pas honneur à la machine, et l'aspect artistique de l'oeuvre conforte dans l'idée que le jeu ne s'adresse qu'aux enfants en bas âge.
Bande-Son
3 / 10
Passe inaperçue.
Durée de vie
6 / 10
Comme tout party game qui se respecte un tant soi peu, Job Island peut compter sur le multijoueur (limité à deux participants seulement !) et le scoring pour entretenir sa durée de vie. Le mode aventure est quant à lui bourré de bonnes idées. Dommage que l'on y prenne pas plaisir.
Note finale
3 / 10
Pétri de bonnes intentions et fort d'une progression bien pensée, Job Island souffre du plus grave de tous les maux : ne procure que peu sinon pas de plaisir, la faute à des mini-jeux mal construits voire d'une banalité déconcertante. N'amuse pas.
Test de Job Island
Par mercredi 8 avril 2009 à 21h08
  • graphismes "gamecube"? ^^" tu voulais dire "ps2" non?

    sinon bah.. un jeu de merde de plus quoi :p
    il y a 3 années
  • "de merde", je n'irai pas jusque là. Pour moi, un jeu "de merde", c'est 5/20 et moins. Disons qu'il sent les dessous de bras.
    il y a 3 années
  • y'en à qu'ont de l'argent à jeter par les fenetres :geek:
    il y a 3 années
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  • et du temps à perdre (pauvre Evath :p )
    Ou alors il fait ça pour s'moquer :kezako: :D
    il y a 3 années
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  • Merci de poster des commentaires en relation avec le test.
    il y a 3 années
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  • le test dit tout ce qu'il faut dire
    il y a 3 années
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