Test

Tenchu Shadow Assassins

Tenchu Shadow Assassins

Ancêtre du jeu d'infiltration sur consoles, aussi incroyable que cela puisse paraître pour les derniers venus, la série des Tenchu n'a plus su toujours plonger les amateurs du genre en une zenitude de premier ordre depuis le dernier véritable épisode de qualité qu'était La Colère Divine, sorti sur PlayStation 2. Avec un retour aux sources annoncé par Acquire, les espoirs étaient grands de voir l'assassin-ninja nous mettre un shuriken finement placé en pleine tronche. Et si le tir se voit dévié de son lanceur originel, le résultat mérite-t-il de se hara-kiri au final ? Tentative d'analyse de la situation.


Ah Tenchu, v'là les ninjas

Baignant littéralement dans un Japon féodal en pleine crise identitaire, ce quatrième volet fait clairement référence à ses origines, que ce soit par son scénario et ses acteurs, voire la réalisation globale. On retrouve presque avec plaisir Rikimaru et Ayame, initiateurs au jeu de cache-cache en leur temps, avant un autre vieux serpent ou feu Splinter's Cell. Nouveaux contrôleurs oblige, il faudra dompter leurs mouvements - bien que cela se passe plus tard dans la partie pour la dame de l'ombre - avec plus ou moins de réussite. Wiimote affiliée à tout ce qui a trait aux armes ou objets, Nunchuk pour mouvoir votre personnage. Du classique, mais efficacement calibré, notamment pour les Hissatsu, Q.T.E. déclenchés lors de l'assassinat d'un ennemi, que vous vous trouviez dans une jarre, sur une poutre ou encore tapi dans un feuillage sombre.

Les zones d'ombre seront une fois de plus vos meilleures alliées dans votre progression et il sera facile de voir si votre position vous expose ou non à une détection ennemie. Cela grâce à une sorte de radar représenté par une lune. Si celle-ci est pleine et complètement dégagée, aucun danger n'est à craindre pour vous. En revanche, dès qu'elle se pourpre, cela indique que vous êtes repéré et qu'on se lance à votre recherche. A vous alors de chercher un coin aussi tranquille qu'un lieu-dit corse en plein hiver, le temps que l'attention se porte sur un autre petit scarabée que vous. En parlant de vision, votre sixième sens naturel, l'Oeil de l'esprit, aura une fâcheuse tendance à faciliter votre vie tout au long de l'aventure. Sorte d'état de grâce, il permet une vision à 180° indiquant les objets avec lesquels vous pouvez interagir, le chemin idéal à emprunter grâce à des traces de pas apparentes, les zones de chaleur et de lumière à éteindre ou encore visualiser la zone surveillée par vos adversaires.

Force jaune devant, marron derrière


Conséquence directe ou non d'une certaine casualisation, le titre se veut horriblement linéaire et scripté et s'adjoint par-là même son principal défaut. A l'heure où la concurrence propose une assez grande liberté dans la progression, Tenchu : Shadow Assassins prend ses joueurs par la main, trop même, et impose un déroulement qui sera forcément identique d'une partie à une autre, d'un personnage à un autre. Dommage car on prend malgré tout plaisir à déambuler dans l'environnement recrée pour l'occasion, à s'éclipser ici et là pour mieux frapper. Bref, le manque d'originalité dans la conception handicape le plaisir de jeu procuré.

L'autre gros défaut du titre concerne la fausse bonne idée d'avoir inclus des combats au katana, qui se paient le luxe d'être encore moins efficace que ceux d'un Red Steel pourtant son aîné de plus de deux ans. Se déroulant en deux parties distinctes, attaquer ou défendre, il vous faudra faire appel non pas à votre sixième, mais au moins quatre-vingt douzième sens pour arriver à contrer correctement les attaques de vos ennemis, quel que soit le niveau de difficulté sélectionné. Reste à voir si les développeurs voient dans ces combats un subterfuge quelconque afin de vous éviter d'aller à l'affrontement direct. Dans ce cas-là, ils sont à créditer d'une rare performance.


Mais malgré ces lacunes majeures, et d'autres comme le son à revoir totalement, Tenchu IV démontre certaines qualités qui sauront fédérer pas mal de joueurs autour de cette atmosphère. Même si le grappin pourra manquer au niveau des objets, ceux-ci concourrent à parfaire l'immersion. On pense notamment aux shurikens permettant à la fois de déloger certains ennemis en position de guet ou de souffler des bougies, au poison que l'on pourra saupoudrer sur les plats à destination des adversaires ou encore aux bombes fumigènes. Le plus insolite, et inédit, est le chat Shinobi d'Ayame qui pourra se faufiler dans bien des endroits spécialement prévus à cet effet et pourra aussi détourner l'attention des gardes en miaulant. En parlant justement de ces guetteurs, l'armée donne l'impression d'avoir été placée sous l'éducation de Stevie Wonder. Etre aussi miro et dénué d'un véritable cerveau, bien qu'étant artificiel, témoigne des limites de l'I.A. de la production d'Acquire. A contrario d'autres jeux du même genre, déplacer le corps d'un mort ne sera pas une action obligatoire si le décédé se trouve dans la ronde d'un autre soldat, ce dernier n'étant pas plus affolé que cela de voir à une coudée un corps inerte . Dommage pour l'immersion et le petit plus justement apporté par l'infiltration.

Renier l'expérience pour un novice n'est pas conseillé. En revanche, si vous restez sur votre faim depuis la grande glorieuse de la franchise, cet épisode ultra scripté et linéaire dans son déroulement peut se permettre d'éviter votre chemin. Et ce malgré une durée de vie conséquente - plus de dix heures pour les missions solo, sans compter les Tâches, de mini-objectifs déblocables - une réalisation globale dans une moyenne haute dirons-nous et une bonne gestion de la Wiimote exceptés les combats au katana.

Gameplay
7 / 10
Bonne gestion des contrôleurs que ce soit pour les assassinats ou pour les objets à exploiter. Même si Rikimaru et Ayame donnent parfois l'impression de se mouvoir en 'moonwalk', ils répondent assez bien à vos sollicitations.
Graphismes
6 / 10
Jolie publicité mensongère sur la boite du jeu qui annonce une prise en charge de l'HDTV 480p sans que cela soit le cas. Cependant, Tenchu Shadow Assassins si situe clairement dans la moyenne haute des productions Wii. Cela reste cependant très loin d'un Zelda sorti il y a pourtant plus de deux ans en arrière.
Bande-Son
5 / 10
Des musiques agaçantes car trop stéréotypées, un doublage en anglais (assez bon certes) mais qui dénote malgré tout avec le produit global et des onomatopées aussi variées que le jambon-beurre hebdo du midi, c'est assez indigeste.
Durée de vie
7 / 10
Le temps de boucler l'intégralité du jeu, Tâches comprises, comptez une vingtaine d'heures. Et saupoudrez d'une dizaine de plus si vous visez le rang supérieur à toutes les missions du jeu. Surtout que tout cela permet de débloquer des bonus.
Note finale
6 / 10
Bien qu'inégal dans sa conception, l'accouchement de Tenchu Shadow Assassins aura la mérite de satisfaire les nouveaux pères et de chagrinner les mères protectrices d'une vie passée. Résolument guidé dans l'optique d'être accessible à tous, il délivre malgré tout un message ô combien symbolique comme quoi la Wii peut puiser dans un background culturel pour aller dépoussiérer certaines vieilleries. Le résultat est ici mi-figue mi-raisin, il n'en demeure que l'expérience peut plaire. Et c'est bien là le principal.
Test de Tenchu : Shadow Assassins
Par vendredi 8 mai 2009 à 17h48
  • merci pour le test ;)
    il y a 3 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 01 octobre 2010
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 09 octobre 2009
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 27 août 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
  • je le prendrais en occass, merci pour le test Angel
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • Je l'ai pris sur PsP, je crois que ça sera suffisant.
    Merci pour le test !
    il y a 3 années
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 21 février 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 21 août 2011
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 22 janvier 2011
  • Bon test merci ! Plus tard, en occaz je pense ...
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Vraiment un bon test, juste en tout points.

    J'étais très emballé quand j'ai eu le jeu, n'ayant jamais joué aux anciens, lorsque j'ai fais les premiers niveau c'était quand même super sympa, un concept qui marche, que j'avais encore jamais vu dans l'infiltration, bref du tout bon.

    Mais en avançant dans le jeu, on se rend forcement compte de sa linéarité trop présente, ses niveaux fermés, on a l'impression d'etre piégé et c'est vraiment lourd au bout d'une 10aines d'heures de jeu.
    L'IA n'est pas très fute fute, mais il y a de quoi nous mettre de bons batons dans les roues, surtout si la difficulté est augmenté dans les options ou en choisissant le mode "Tenchu pénombre". Je l'ai quand même trouvé dur le jeu, pour qqun qui a déjà joué aux anciens Tenchu, il pensera peut etre le contraire je sais pas...

    Les musique sont bonnes... mais il n'y en a que 3 ou 4 différente ! (et encore jsuis gentil jcrois) Donc, c'est pas mal, mais quand pendant 2h tu entends la même zik en boucle, c'est chiant, il faut le dire.

    Donc un bon jeu ouais mais qui est loin d'etre exempt de défauts.
    il y a 3 années
  • Merci pour le test Angel ;)
    Je suis pas trop interessé par ce jeu mais j'aimerais bien y jouer il à l'air assez sympa, je pense aussi que je pencherais faire une occaz
    il y a 3 années
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 13 avril 2010
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Muramasa - Kisuke - Débloqué le 13 avril 2010
  • J'avoue me fier largement + aux tests de Livewii qu'à ceux de site soit disant professionnels. Un moment je pensais me le prendre en cas de pénurie, mais là bof non m'intéresse plus.
    il y a 3 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 décembre 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 30 décembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 avril 2011
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 19 octobre 2011
  • LOl sans blague, livewii saque un jeu ...
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 15 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Ce commentaire à été effacé
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 15 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • tiens on masque les messages génants ou quoi? :p l'a pas tout à fait tort :p

    sinon pour tenchu, je dirais qu'au niveau durée de vie il a pas tenu longtemps chez moi... j'ai fait toutes les missions, certaines à l'arrache, j'ai pas trouvé le jeu si scripté que ça en fin de compte, ya quelques raccourcis, genre dans le jardin courir et sauter dans l'eau plutot que de se faire ch*** à faire le tour et buter les gardes un par un :p

    qualité graphique, j'ai trouvé le jeu plutot sympa, m'a pas piqué les yeux
    gameplay, sympa aussi j'ai pas vraiment eu de problemes sauf les dits combats de sabre qui sont vraiment à ch***
    bande-son, bah japon féodal mais rien d'agaçant ni de tres bon

    ce que je critiquerais aussi c'est le nombre d'ennemis différents.... ils ont tous la même tête, c'est vite gavant....doit y avoir 5 skins d'ennemis à tout casser....

    cependant j'ai vraiment pris du plaisir à jouer, faire des galipettes, me balader dans l'ombre etc etc. je lui aurais mis 13-14 plutôt ^^
    il y a 3 années
  • Honnêtement, il y a d'autres choses que j'ai à reprocher par rapport à la colère divine, ainsi que par rapport à sa "suite" (Fatal Shadows):
    - La mauvaise gestion de la caméra (franchement, ils auraient pu faire un effort de ce côté là)
    - L'absence de multi joueur (à moins que je l'ai loupé, celui-ci. C'était pourtant bon de faire des assassinats à 2 sur "La colère divine")
    - Les voix américaines (Ils auraient pu laisser le choix d'avoir les voix japonaises)
    - Le nombre de mouvements beaucoup plus (trop) limité

    Cela dit, malgré tous ces défauts, il est vrai que c'est un jeu avec lequel je m'amuse bien. Mais il n'est clairement pas au niveau de "la colère divine".
    Pour ceux qui hésiteraient encore à dépenser 50€, j'aurais tendance à conseiller de le prendre, mais pas forcément neuf.
    il y a 3 années
  • Ah si, autre défaut (désolé si ça fait double post): Je trouve que la reconnaissance de mouvements est assez hasardeuse. Ce n'est vraiment pas un point qu'ils ont travaillé à fond
    il y a 3 années
  • Etant fan de la série, je les ai tous joués (Play 1 - 2, xbox 360,wii).
    Sur wii les attaques et les mouvements du jeu sont bien réalisés malgré une prise en main assez difficile. Certe quelques bug mais vraiment rien de grave.
    La chose que je lui reproche est la liberté sur la maps (on ne peut pas se promener sur les toits comme on veut, c'est dommage..

    jlui met 13.5 à essayer
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 14 avril 2010
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 14 avril 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 14 avril 2010
    • God of war - Kratos - Débloqué le 14 avril 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 14 avril 2010
Vous ne pouvez plus poster de commentaire