Test

Little King's Story

Little King's Story

Devenir roi n'est pas une sinécure, c'est un don. Parfois filial, parfois vocationnel, il peut aussi être du ciel comme tente de nous le démontrer Little King's Story. Nantie d'aiguillonneurs au parcours qui ferait frissonner une pucelle devant le poster de Miyamoto, la production de Marvelous nous fait depuis belle lurette les yeux doux. Très doux même. A l'heure de monter sur le trône, doit-on partir à la chasse ou simplement la tirer ? Enfilez votre couronne, il se pourrait bien qu'elle soit des plus brillantes...                                                                           
    


C'est l'histoire d'un mec...

En France on le sait depuis maintenant deux ans, être petit n'est en aucun cas un obstacle à une gouvernance, encore plus lorsque c'est le destin qui vous place chef pas si bling bling que ça de votre royaume. Et celui-ci va mal. Que ce soit d'un point de vue économique, social, la conjoncture virtuelle rejoint étrangement le réel. Pourquoi se perdre dans les méandres d'une seconde et morne vie ? Tout simplement parce que vous serez ici doublement maitre du destin, du vôtre pour commencer puis de celui de vos concitoyens. Ensuite parce qu'on a l'impression qu'on saupoudre de la bonhomie constamment devant votre propre nez. Se priver de cette candeur devrait être répréhensible par le Ministère de la Santé rien que pour la fluoxétine qu'elle nous injecte via la Wiimote.

Dans Little King's Story, vous incarnez Corobo Bred, jeune insouciant supervisé par Howser, Don Quichotte vous prenant pour l'un de ses moulins. Mais pas n'importe quelle meunerie. Celle-là même qui permettra de redorer le blason d'un royaume déchu. Et pour vous seconder dans votre tâche qui s'annonce d'ores et déjà ardue, deux conseillers vous accompagneront au gré du temps et de son évolution. Commençons par la gent féminine représentée par Verde, véritable manipulatrice de l'opinion publique, du recensement et de la sauvegarde. Liam, gros benêt apparent, se décrit lui-même comme votre ministre omnipotent. Ses conseils avisés seront le bon lien entre le manuel de jeu réel et en ligne. Terminons par Howser, votre premier ministre, celui qui vous chérit autant que Gollum pourrait idolâtrer un anneau sacré. Il sera là pour gérer les constructions ou encore être le relai entre l'urne à doléances et vous-même. Des doléances ? Oui, votre peuple a son mot à dire et il ne se privera guère de vous bombarder de missives, qu'elles soient à tendance flatteuse, à remontrances ou bien pour vous signaler ça et là des faits mineurs à résoudre d'un air majeur.

La production de CING (Hotel Dusk 215) est un véritable pot-pourri de plusieurs genres, piochant un peu de Pikmin par ici, un peu de MySims par là, de l'Animal Crossing de ce côté-ci, ou s'enivrant d'une culture japonaise kawaii (certes, ce terme est peu flatteur mais furieusement bien calibré). Nonobstant ce shaking, la mayonnaise prend et accompagne avec délectation chaque fait et geste que vous exécuterez. Le côté simulation de vie dessert avec justesse et profondeur tout l'aspect purement tactique et technique de l'exploration de l'univers découpé en plusieurs royaumes, sept au total. Un roi pour les gouverner tous, un roi pour les trouver. Telle sera votre destinée semée d'embûches, qu'elles soient bestiales ou environnementales. Mais en votre qualité de gouverneur, vous aurez la possibilité de monter une garde royale, celle qui vous accompagnera et se dévouera corps et âmes. Pas éternellement puisque la dissolution via une simple pression sur le bouton 1 est possible, mais suffisamment pour vous aider à conquérir de nouveaux horizons.

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The King of Plop

Si le mélange simulation de vie/stratégie en temps réel peut faire peur par sa complexité sur le papier, il en est tout autre, Wiimote en main. L'une des forces de Little King's Story est de guider le joueur sans trop le pousser, lui livrer les clés sans ouvrir les portes, lui donner du plaisir sur la longue durée. Comme dans n'importe quel STR, l'acquisition de corps de métier passe par la construction du bâtiment permettant l'entrainement du paysan insouciant, citoyen lambda de votre fief. Sans trop en dévoiler sur la suite des événements, il sera possible de créer des soldats, véritable nerf de la guerre de vos excursions en terres inconnues, des charpentiers pour bâtir ponts et autres constructions utiles pour accéder à des zones inédites, des paysans indispensables pour dénicher des trésors enfouis dans le sol, et bien d'autres spécialisations capitales pour la colonisation. Eriger lesdits bâtiments a un coût, superviser certains métiers aussi, c'est pourquoi il vous faudra prospérer. La nature étant bien garnie, c'est vers elle qu'il faudra se tourner. Couper des haies, rosser des monstres, creuser pour trouver des trésors, tous les moyens sont bons pour se « boyardiser ». Comment ? Chaque bonus amassé a une valeur marchande qui sera échangeable une fois de retour sur votre trône. Evidemment, la viande d'une vache squelette sera plus intéressante qu'une corne d'un petit démon, un gros lingot plus valorisant qu'un navet, à vous de savoir composer la bonne équipe et observer votre carte. Car les trésors, adversaires et autres bonus sont tous signalisés sur la boussole affichée dans la coin supérieur d'une interface épurée. Une croix détermine un objet enfoui uniquement accessible par un paysan, un rectangle la possibilité de construction d'un pont, bref observer peut être déterminant pour amasser rapidement un pactole nécessaire pour votre épanouissement. Autre moyen beaucoup plus « capitaliste » pour renflouer les caisses : aller prélever l'impôt à la source, directement chez l'habitant, en expédiant un soldat se charger de cette besogne pécuniaire.

Mais n'abusez pas de ce dernier procédé au risque de recevoir du courrier à caractère informatif peu flatteur envers votre ego de souverain. En effet, vos sujets auront une vie bien remplie en dehors de leurs métiers. Constamment en activité, même lorsque vous n'êtes pas en relation directe avec eux, vos habitants développent une véritable communauté, tissant des liens avec certains (le mariage est possible et même recommandé pour avoir des enfants, utiles pour récupérer certains bonus perchés ou repeupler votre royaume), ayant une mémoire d'aventures passées en votre compagnie ou encore en étant en deuil dans le cas où l'un des membres de l'équipe venait à disparaitre définitivement. Définitivement car fort heureusement toute mort n'est pas irréversible. Gardant toujours cette poésie latente, vos pertes en combat pourront dans la grande majorité s'échouer sur la plage, symbole d'une résurrection divine. Ce ne sera pas toujours le cas, à vous de voir si vous désirerez reprendre d'un point de sauvegarde quitte à perdre une journée de labeur ou bien aller de l'avant et faire votre deuil.

Vos disciples et vous avez une barre de vie représentée par des losanges au-dessus de vos têtes, une donnée aléatoire au départ mais qui pourra croître en même temps que votre niveau. Là entre en jeu une des caractéristiques RPG proposée par Little King's Story. Au gré de vos aventures, les membres de votre « dream team » gagneront de l'expérience, se spécialiseront dans un talent précis. Certains soldats seront plus doués que d'autres pour blesser un type d'ennemi, des fermiers auront le nez plus fin pour dénicher des trésors, bref à vous d'analyser et de connaitre votre macrocosme pour mieux le dompter. Un menu aide dans cette démarche, bâcler ce détour pourrait augmenter la difficulté du titre déjà pas mal proportionnée. Autre ajout : des objets bonus permettant de booster les personnages. Une culotte augmentera votre nombre de points de vie maximal, une épée en bois votre force, et bien d'autres à découvrir, bref du fignolage apportant encore et toujours plus de consistance.                              


The Neverending Story


Malgré cette ostensible complexité, le gameplay est simpliste sans être péjoratif. Little King's Story ne gère aucune spécificité des contrôleurs que ce soit la reconnaissance de mouvements ou bien la visée de la Wiimote. On se retrouve face à du classique mais efficace. Chaque bouton a plusieurs utilisations variant selon si vous êtes dans votre royaume ou bien en expédition. Une pression sur A permet de discuter avec vos concitoyens ou d'examiner un objet lorsqu'un point d'interrogation apparait. Lors de combats, il sonne la charge de votre garde royale. Vous pouvez par ailleurs choisir l'une des formations de cette dernière - défensive, attaque ou évasion - grâce à la touche Haut de la croix directionnelle et changer l'ordre des corps de métier désirés via le Bas. La caméra étant « libre », appuyez sur Droite ou Gauche pour faire basculer vers l'angle qui vous sied le mieux selon la situation. On ne peut plus naturel en pratique. Le bouton B permet quant à lui d'enrôler un sujet, mais également à battre en retraite. Un emploi qui deviendra indispensable lors de combats. En effet, la plupart des opposants attaquent à peu près de la même manière. Une fois assaillis, ils se mettront à s'énerver avant de lancer une contre-attaque. Cet état visible grâce à un visuel au-dessus de leurs têtes sera le moment opportun où il faudra rapatrier vos troupes à vos côtés sous peine de les voir subir des dégâts. Pour connaitre la jauge de vie d'un ennemi ou d'un élément du décor - à détruire ou à construire -, il faut enclencher le mode visée affilié au bouton Z du Nunchuk. Indispensable lors de l'exploration, il affiche une jauge circulaire rouge au-dessus de chaque entité et objet avec lesquels il est possible d'interagir. Un tracé droit apparait aussi devant le petit roi confirmant la ligne de mire surlignant de blanc la visée directe. Très utile lors d'un regroupement d'ennemis et suivre qui se prend des coups de sceptre et d'épée.

Si Mozart ou Ravel étaient encore de ce monde, ils auraient sans aucun doute adouber la partition musicale réorchestrée avec brio par Yoko Shimomura. Uniquement composée de morceaux de musique classique, ils se fondent dans le jeu et vous caressent les oreilles. Et ce n'est pas les dialogues « yoghourt » qui entacheront cette masturbation auditive. Une telle inspiration classe, à n'en pas douter, la bande sonore de Little King's Story comme l'une des plus réussies de la décennie. Rien que ça.

La patte graphique reste dans la même gamme de qualité, n'en mettant pas forcément plein les mirettes, mais étant en totale symbiose avec le sujet. La diversité des décors, des monstres, les effets jour/nuit s'accompagnant d'un coucher de soleil, nos rétines ne sont pas agressées, bien au contraire.

Tant de qualités auxquelles vient se greffer la durée de vie du jeu. Disproportionnelle à la taille du héros, l'expérience aurait de quoi vous occuper jusqu'à ce que la bise soit venue et faire votre fourmi, votre galette au chaud dans votre console. Outre la destinée principale, une multitude de quêtes annexes se greffent au fur et à mesure. Qu'elles soient en rapport avec des princesses et leurs caprices de starlettes, des requêtes de vos citoyens subissant des nuisances, la récupération de dessins perdus par un artiste (oeuvres par ailleurs réalisées par des fans du monde entier ayant participé à un concours), elles allongent drastiquement le temps passé sans pour autant faire tomber dans une banalité affligeante. A moyenne de cinq ou six heures par royaume, faites le calcul et vous comprendrez l'investissement sur le long terme qu'est Little King's Story.

Finalement, on en viendrait presque à se demander si Wada et consorts ne nous auraient pas pondu un soft exempt de défauts. Presque, pourrait-on dire. On pourra ainsi regretter le manque d'évolution directe de notre jeune héros. Tout passant par de la délégation, il est dommage que notre jeune héros ne suive pas lui aussi une progression en adéquation avec son statut grandissant. Au niveau de la jouabilité, il est un problème récurrent et assez agaçant : les errances de vos troupes selon votre cheminement. Il n'est pas rare de perdre des membres du groupe tout simplement parce que ceux-ci sont bloqués par des éléments du décor, voire stoppés par les sinuosités du tracé emprunté. On tente alors des changements de formation dans l'espoir de se muer en petit Poucet et que nos pierres soient suffisamment visibles par nos comparses, en vain. Cela nous conduit également à quelques caprices de la caméra. Sans que l'on sache pourquoi, celle-ci se fige parfois sur un angle précis et il est impossible de forcer la prise de position différente. Dernier point noir : certains trouveront que le jeu pêchera sur la longueur par une redondance dans les actions et dans les quêtes. Pour une fois que l'aventure se veut longue et assez divertissante, de notre côté, on ne se plaindra pas. Bien au contraire.

En revanche, l'absence de mode online est totalement justifié tant Little King's Story est quelque chose qui doit germer dans vos mains, en autarcie, libre de tout désir, de tout complexe de supériorité, de souveraineté. Partager ces menus plaisirs avec d'autres serait se priver d'un peu de solitude salutaire dans le jeu vidéo. Et ce n'est pas donné à tout un chacun de nos jours.

Gameplay
8 / 10
Une minute pour l'apprivoiser, une vie de roi pour en profiter. Hormis quelques soucis de déplacement de vos troupes, la simplicité des commandes sert pleinement le jeu et on gambade dans le royaume d'Alpoko avec un air guilleret.
Graphismes
8 / 10
Malgré un style que d'aucun jugeront 'enfantin', on adhère pleinement à l'environnement proposé par les développeurs. Forcément, on sent les inspirations d'une vie passée sur d'autres projets mais, une fois encore, le résultat satisfait plus qu'il n'alourdit une impression de déjà vu. Quant aux cinématiques façon esquisses, elles sont d'une pure beauté et se suffisent à elles-mêmes.
Bande-Son
9 / 10
Enchanteresse. On se laisse emporter par les réorchestrations des "classiques du classique" et on supplierait presque l'éditeur de nous sortir un CD pour continuer à se laisser bercer par le Boléro de Ravel ou "Lucente Stella", chant patriotique qui accompagnera les lendemains de victoire. Les bruitages ne sont pas en reste puisque la faune réagit à vos passages, les paysans vous encourage lors de la découverte d'un trésor et les ennemis grommellent à votre encontre. Le "télétubbisme" linguistique au niveau des dialogues pourra en agacer, il sera toujours possible d'en baisser le volume.
Durée de vie
9 / 10
A moins de totalement survoler votre sujet et de ne pas savourer chaque bouchée, vous pourrez festoyer des heures durant à Alpoko. Outre la trame principale qui peut être bouclée en une grosse trentaine d'heures, les quêtes annexes, la recherche d'objets précieux et la complétion des livres de la bibliothèque assurent l'amortissement de votre achat. Une panacée pour tous.
Note finale
9 / 10
Little King's Story se veut être bien plus qu'une resucée de plusieurs standards du genre. Il déchaine sa candeur et sa fraicheur sur la Wii et en devient addictif où le plaisir et la familiarisation avec le royaume persistent jour après jour. Assurément l'un des titres majeurs de la Wii, il serait presque inconcevable d'en détourner ses yeux sous peine d'être poursuivi pour non-assistance à chef-d'oeuvre. Oui, osons ce concetto mis en exergue par un enrobage et un contenu succulent.
Test de Little King's Story
Par mardi 26 mai 2009 à 17h16
  • Tout à fait d'accord avec ce test !

    Une perle rare qui mérite votre attention et vos sous sous !!! :emu: :emu: :emu:

    Je le trouve pas redondant, j'ai pas décroché du début à la fin et j'ai même fait toutes les quêtes annexes ! Trop bon.
    il y a 3 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
  • Et ben je m'attendais pas à une note aussi élevé, chapeau !!
    il y a 3 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 04 octobre 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 22 janvier 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 27 décembre 2010
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 16 décembre 2011
  • Insomnia: c'est juste l'un de 2-3 meilleurs jeux de la Wii :D
    il y a 3 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
  • 100% d'accord avec le test. :D

    Ce jeu est une vraie perle et il serait vraiment dommage pour quiconque de passer à côté!
    il y a 3 années
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 29 août 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 05 avril 2010
    • Mirror's Edge - Faith - Débloqué le 08 septembre 2010
    • Professeur Layton -  - Débloqué le 12 avril 2009
    • 1UP! - Premier vote positif - Débloqué le 11 décembre 2010
  • Il donne envie le bougre ... Merci pour ce bon test ! :)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Woaaah le test et vos commentaires me donne envie de me le procurer là :D
    Je vais voir ça prochainement je pense
    il y a 3 années
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 13 avril 2010
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Muramasa - Kisuke - Débloqué le 13 avril 2010
  • Confirmé ^^

    Une perle :cool:
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 04 octobre 2007
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 26 novembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 11 août 2011
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 11 août 2011
  • Je m'attendais à une note pareille avec Angel, quoique j'aurais cru que tu aurais mis 19. :p
    Autrement j'approuve, il faut vraiment l'acheter.
    Au lieu d'acheter Pikmin 2 nouvelle façon de jouer, sauter plutot sur LKS.
    Max, fonce tu ne le regretteras pas, je ne me rappelle pas que quelqu'un se soit plein du jeu sur le forum.
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 19 décembre 2009
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 05 avril 2010
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 05 avril 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 05 avril 2010
  • Très bon test, merci, je vais de ce pas y jouer l'ayant reçu ce jour ^^
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 juillet 2008
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 02 août 2010
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 23 août 2008
    • Okami -  - Débloqué le 10 mai 2009
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 12 août 2008
  • ouep une ptite bombe ce jeu, ca fait un bail que j'y ai plus jouer,
    des que j'ai le temps j'y replonge :)
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • Je lui mettrais 19 parce que ce jeux c'est un pur bonheur !!! Une perle parmis la gen actuel. :emu:
    il y a 3 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 11 décembre 2010
    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 26 septembre 2011
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 30 septembre 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 01 septembre 2009
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 26 juin 2010
  • je comprends AnGel et son 18 : le jeu est une perle, mais il a de tout petits defauts et il ne plaira pas à tout le monde

    et puis on sent quand même que c est plein d idées mais que ça reste un jeu d un petit studio très créatif, pas une grosse grosse prod

    mais quel bonheur ce titre !!
    il y a 3 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
  • normalement je l'achète ce soir. :)
    il y a 3 années
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 07 août 2009
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 janvier 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 08 juin 2011
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 mars 2011
  • Quand je me rappelle le niveau d'attente d'AnGeL pour LKS et tous les espoirs qu'il plaçait dans ce titre, le fait qu'il n'ait pas été déçu est à lui seul un gage de qualité du jeu. :p
    Si on ajoute les qualités décrites dans ce test (très bien écrit au passage) et les commentaires dans le forum ben ... va vraiment falloir que je trouve du temps libre !! En tout cas, cela sera mon prochain achat (je dirais même que si le test était sorti avant, je l'aurais pris à la place de Punch-Out!! qui est pourtant excellent).
    il y a 3 années
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 07 avril 2010
    • Professeur Layton -  - Débloqué le 20 avril 2009
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 01 juillet 2008
    • World of Goo -  - Débloqué le 20 avril 2009
    • Okami -  - Débloqué le 20 avril 2009
  • très bon test pour un très bon jeu, faudrait que je me le procure un des ces 4 sur wii ou DS.
    il y a 3 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 01 octobre 2010
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 09 octobre 2009
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 27 août 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
  • Un excellent jeu sur lequel je suis déjà depuis plus de 27h (de sauvegarde hein sans compter quelques game over !). L'univers est magique, les possibilités presque sans fin, rien à dire, un chef d'oeuvre!
    il y a 3 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 décembre 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 30 décembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 avril 2011
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 19 octobre 2011
  • sur DS ça risque pas !
    il y a 3 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
  • C'est beau de voir des gens qui savent aprécier les bons jeux très poétique :)

    Entierement d'accord avec le test, j'en suis à 28h de jeu (réussi l'oeuf Xiao XD), encore 4 royaumes à conquérir, pleins de quêtes annexes, des batiments à construire et encore d'autres classes de personnages :emu:

    Enorme jeu, une bombe, dès que j'ai fini celui ci, je le refais peut etre en difficile et je voudrais surement une suite directe ! :emu:
    il y a 2 années
  • KbK
    enorme ce jeu :emu:
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 22 novembre 2007
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