Test
Boom Blox : Smash Party
Lorsque l'on apprenait la nouvelle d'un partenariat entre Steven Spielberg et Electronic Arts, l'on ne pouvait que s'attendre à de véritables merveilles vidéoludiques du niveau de l'excellent The Dig. Les plus optimistes rêvaient d'univers de science-fiction aux scénarios autant improbables qu'haletants et à la réalisation maîtresse. Quelle ne fut pas la déception des rêveurs lorsqu'ils découvrirent Boom Blox et ses poules cubiques ! Une déception largement estompée par la qualité finale du produit : un concept original et prenant doublé d'un multijoueur agréable. Les obstinés, conscients que le partenariat entre "le Miyamoto du cinéma" et "le Mac Donald du jeu vidéo" comprenait trois projets, gardaient espoir que cela serait pour la prochaine fois. Que nenni ! Les apéricubes animaliers entament leur rebelote. Y a-t-il pour autant de quoi s'agacer ?
Boom Blox 2.0
Que les pessimistes et les médisants ne s'y trompent pas : Boom Blox : Smash Party n'a rien du syndrome dit "de la mise à jour" ni "du 1.5". Si le concept demeure inchangé, invitant une fois encore le joueur à relever divers défis basés sur la gestion d'un moteur physique au sommet de sa forme, les règles, elles, ont évolué. Sur les 400 niveaux disponibles en multijoueur et en solitaire (Boom Blox premier du nom proposait trois centaines d'épreuves), nombre d'entre eux sont inspirés par ceux du premier opus. Les habitués ne seront pas dépaysés par ces vieilles connaissances : destruction d'ensembles de blocs à l'aide d'une sphère plus ou moins puissante, Jenga-like, épreuves de tir, etc. Loin de ne proposer que du neuf ou de renier son héritage, Boom Blox : Smash Party recycle les éléments de gameplay qui ont fait les joies de son aïeul, rarement à l'identique mais bien souvent en les poussant plus loin encore.
Dès le didacticiel, le ton est donné : de nouveaux blocs viennent garnir la liste des quadrilatères dangereux (volatiles, chimiques, bombes et points négatifs pour ne citer qu'eux), en témoignent les blocs virus qui, lorsqu'ils viennent à s'entre-percuter, se dissolvent puis contaminent les blocs alentours qui finissent par disparaître dans une terrible réaction en chaîne. Voilà de quoi donner de nouvelles saveurs aux niveaux classiques d'un genre déjà rencontré dans le premier opus. On retiendra également les balles vertes, jaunes, mauves ou rouges qui, par exemple, permettent de colorer des objets dans le but de les faire imploser lorsque trois d'une même teinte viennent à entrer en contact. Il faut dire que des nouveautés, il y en a à foison : de l'utilisation du canon et du lance-pierres en passant par la domination de territoire et le pistolet laser jusqu'au golf spatial et son tir de palets sur des multiplicateurs, la Wiimote et son fidèle compagnon sont requis à chaque instant pour des activités tantôt traditionnelles, tantôt neuves, tantôt nichées entre les deux. Le support et les spécificités de ses périphériques sont parfaitement maîtrisés autant qu'ils servent l'amusement. Un mariage astucieux entre les anciens mécanismes de jeu et les nouveaux. Une réussite riche par sa variété, ses règles et son contenu de qualité.
Mieux que de se contenter de proposer ajout sur nouveauté et nouveauté sur ajout, Smash Party prolonge autant qu'il renouvelle l'expérience Boom Blox grâce aux nouveaux territoires conquis par les apéricubes sur pattes, à commencer par l'espace. De fait, certains niveaux proposés en apesanteur, bien au-delà des nuages, offrent une gestion de la physique et de la gravité (élément central du jeu, de son concept et de son gameplay) tout à fait inédite et intéressante. Les éléments du décor flottent et ne se meuvent pas comme s'ils étaient à l'air libre, à quelques mètres seulement de la terre ferme : pour peu qu'il soit habituel de croiser des vaches et des porcs d'élevage dans l'espace, on s'y croirait. Il en va de même pour les épreuves aquatiques se déroulant quelques vingt milles lieues sous les mers, l'eau influant sur le comportement des cubes déplacés et/ou percutés. Assurément une bonne surprise que ces nouveaux terrains de jeux, généreux en apports pour l'aspect ludique du titre et la variété des situations rencontrées.
Notez que les petites créatures peuplant l'univers de Boom Blox s'investissent nettement davantage dans les tableaux présentés et gagnent en importance au point de servir de projectiles lorsqu'il le faut, devenant ainsi de véritables éléments du gameplay qu'on ne se contente plus d'attaquer ou de défendre mais dont on se sert. On regrettera tout de même que le pointeur de la Wiimote, pourtant d'une obéissance exemplaire sur bien d'autres titres, se perde de temps à autres dans un étrange mélange des directions, forçant le joueur à gesticuler hâtivement des mains pour lui faire retrouver son Nord et son Sud.
S'il ne propose qu'une centaine de niveaux supplémentaires par rapport à son aîné fermement critiqué par certains en ce qui concernait son contenu (et ce malgré un éditeur de niveaux riche et plaisant à manipuler), Boom Blox : Smash Party propose d'internationaliser l'expérience : partager ses propres créations sur internet mais aussi jouer à celles des joueurs du monde entier devient désormais possible, ce qui relance considérablement l'intérêt de la galette, d'autant plus que le nouvel éditeur de niveaux, bien plus conséquent que l'ancien, se délecte de toutes les nouveautés dont peut prétendre jouir ce deuxième opus. Si l'on pourra rechercher des niveaux sur les serveurs d'EA efficacement et rapidement grâce à des critères ciblés (la popularité, la note, le nom ou le genre, par exemple) on appréciera de pouvoir évaluer les niveaux après les avoir joués, à la manière (nettement plus sommaire) d'un Little Big Planet. Il est également possible d'accéder aux créations de ses amis depuis le bureau Wii sans entrer aucune série de chiffres supplémentaires (on remerciera EA de combattre une fois encore le tristement célèbre système "un code ami pour un jeu").
Là où l'interface du premier Boom Blox laissait cruellement à désirer faute de lisibilité, celle de Smash Party se veut très agréable à naviguer tout en conservant des airs de famille. Lorsque l'on a sélectionné le cube de son choix (solitaire, versus ou coopératif), on se retrouve devant un petit parc où chaque bâtiment équivaut à un mode de jeu précis, ce que certains ne manqueront pas d'assimiler à l'interface d'un certain Pokémon Stadium. Smash Party propose quel que soit le cas un didacticiel, un mode exploration (dont l'équivalent multijoueur est "l'aperçu" du premier opus), une fabrique à création, enfin quatre univers dotés de plusieurs règles de jeu elles-mêmes dotées de plusieurs niveaux (spectacle, pirates, spatial et super héros). On appréciera que, pour chaque liste de niveaux correspondant à une règle de jeu, un ultime cube permette d'accéder directement aux jeux de la communauté mondiale correspondant à la règle en question ; de quoi rassasier les affamés qui en veulent encore, en somme. La grosse cerise sur le gros gâteau.
Si les uns feront toujours la course à l'or, dénigrant le mérite du bronze et le glamour de l'argent, les autres se feront une joie de courir après les succès. De fait, un système similaire aux récompenses que l'on peut trouver sur Playstation 3 ou Xbox 360 fait son apparition dans Boom Blox : Smash Party ; de quoi relancer l'intérêt de quelques acharnés. La quête des Boom Blux, faisant office de monnaie locale permettant d'acheter niveaux, personnages, outils et objets supplémentaires pour le mode création, achèvera d'occuper les derniers. Doté d'une interface de meilleure qualité, d'un contenu plus étoffé soutenu par les créations des joueurs du monde entier, de règles et de gameplays plus variés mais aussi d'une plastique un tantinet plus soignée, Boom Blox : Smash Party peut compter sur un excellent moteur physique, sur un mode solitaire agréable et sur un multijoueur toujours aussi efficace pour assurer le show. Si son achat s'avère être une évidence pour les amoureux du premier Boom Blox ou pour ceux qui hésitaient à sauter le pas, rien ne saurait conquérir les réfractaires. Boom Blox revient en plus grand, en plus fort, en plus costaud mais pas en plus attrayant. D'autant plus que les nouveaux jouets peuvent occasionner certains problèmes de prise en main.
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Par EvathCebor • vendredi 19 juin 2009 à 16h45
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Merci pour le test Eveth, en plus il est a 40€, je crois que je vais me laisser tenteril y a 2 années
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D'accord avec le test et la note

Je trouve ce deuxième opus quand même plus facile que le premier. Finir le mode co-op en une soirée, c'est un peu juste. Bon après faut reprendre les niveaux pour avoir l'or partout mais bon.
Les musiques sont effectivement peu mémorables mais ce qui m'agace vraiment ce sont les bruitages des poules!! Leurs cris stridents déconcentrent!
il y a 2 années -
Fiche jeu
Boom Blox Smash Party
- Wii
- Genres : Party Game / Puzzle Game
- Sortie FR : 29 mai 2009
- Suite de l'excellent Boom Blox auquel Steven Spielberg avait participé lors de la réalisation.