Test

Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat
Quoi de plus lucratif sur Wii que dépoussiérer certaines productions GameCube - presque - idéalement adaptables au gameplay Wiimote/Nunchuk ? Après les deux premiers Pikmin et avant les deux Metroid Prime, c'est le gorille le plus cravaté de la jungle qui balance la musique au rythme de la Nouvelle Façon de Jouer. Reste à démontrer que gesticuler est tout aussi efficaces que tapoter sur des Kongas. Tout est une fois de plus question de périphériques, espérons qu'ils ne soient pas en plein bouchons.




Donkey, le roi des kongs ?


Si les errements vidéoludiques d'un plombier se résument à sauver une princesse, ceux d'un gorille se simplifient au recollement de bananes dans la réserve. Aussi, quand notre ami s'aperçoit que le décompte s'approche plus de la disette que de la panacée, il se décide à aller à la rencontre des « vauriens », auteurs connus du vol au-dessus d'un nid de cocos au fin fond de la jungle. Là débute l'exploration luxuriante, aquatique et givrée de Donkey. Mais comme à son habitude, il ne sera pas forcément tout seul. Il en faut peu pour être heureux... Nintendo l'avait annoncé, malgré la présence de ports GameCube qui auraient permis de ressortir éventuellement ces bons vieux Bongos, tout se passera uniquement à la force des accéléromètres de la Wiimote et du Nunchuk . Good bye la folie rythmique, bonjour la folie sismique et simiesque. On appelle ça la Nouvelle Façon de Jouer, alors tentons de faire acte et abstraction de tout ressenti d'une vie consoleuse antérieure.

S'il est bien quelque chose que tout le monde s'accorde à dire quant à Nintendo et leurs jeux de plateformes, c'est que la firme est maitresse dans l'art de proposer un level design de qualité peu inégale et cela quelque soit la franchise concernée. Donkey Kong Jungle Beat ne déroge pas à cette règle et son gameplay atypique fonctionne presque à merveille avec l'aide des contrôleurs Wii. Atypique car le principe consiste à collecter le maximum de bananes par niveaux en gonflant substantiellement sa récolte. Là où cela devient tactique technique, c'est que l'ami Donkey peut lancer un multiplicateur dit « combo », symbolisé par une ou plusieurs petites fées tournoyant autour de sa svelte taille. Déclenchable via une suite d'actions, il permet de booster votre facteur et d'envisager de ramasser encore plus de fruits du bananier.




Pourquoi se décarcasser à viser le plus haut score possible ? Pour deux raisons : la première car elle détermine votre jauge de santé face aux boss, la seconde car le but est de glaner des emblèmes décernés en fin de niveau. Ces symboles sont accessibles selon trois paliers ; le premier est à 200 fruits, le second à 500 et le plus haut à 1000. Evidemment, votre faim de réussite aura une double récompense, à savoir celle de faire de vous le plus fin limier de la jungle mais aussi de débloquer du contenu qu'on vous laissera le soin de (re)découvrir.

The King of Kong

Souffrant d'une durée de vie ridicule, et ce malgré l'adjonction de deux niveaux inédits, Donkey Kong Jungle Beat s'appuiera sur sa rejouabilité pour les plus téméraires d'entre vous. Obtenir un maximum de bananes et maitriser les boss de fin de niveau, bien que tout cela baigne dans une relative répétitivité et extrême facilité, demeure toujours plaisant grâce à la bonne construction des niveaux. Au niveau de la jouabilité, on pourra regretter que les secousses de Wiimote et Nunchuk ne soient pas assez distinctes au niveau des directions pour les ondes sonores et plongent une fois de plus le gameplay vers le syndrôme dit de la « pub Hygéna ». Qu'on ne nous sorte pas l'argument de l'absence de Wii MotionPlus, la capacité native de la télécommande est tout à fait capablede performances aisées dans ce domaine.




Le passage au mode progressif et à l'écran large accentue la réalisation certes
basique mais qui ne dénote étrangement pas avec la plupart des productions Wii actuelles. L'aliasing ne nous chagrine pas, le jeu est assez fluide, bref pas de gêne occulaire notable qui mériterait d'être signalée outre mesure. Signalons peut-être la vue assez éloignée qui pourra parfois donner une impression de détachement avec l'action, un ressenti qui s'estompe rapidement ceci-dit.
Quant à la bande-son, outre l'ambiance forcément tribale qui règne en fond, autant dire que le speaker de la Wiimote est largement mis à contribution. Cris de singes, applaudissements, effets sonores, le haut-parleur sait se faire remarquer. Peut-être même trop, à tel point que certains songeront sans doute à en baisser son volume.
La question qui reste en suspens serait de savoir si Donkey Kong Jungle Beat a encore sa place quelques années après sa mise en captivité sur GameCube. Indubitablement, en tout cas si vous affectionnez la plateforme 2D et ne rechignez pas devant un peu d'agitation pad en mains. En revanche, basta le côté rythmique, l'originalité et la participation physique apportées par les Bongos qui avaient fait sa renommée et occultait en partie ses gros défauts : durée de vie digne d'une abeille mâle qui se serait reproduite et redondance dans la facilité des boss et de la progression générale.
Gameplay
7 / 10
Qui dit Nintendo dit jouabilité au poil. Si bien que celui qui n'a pas fait l'opus originel pourra penser que le jeu a été conçu pour la Wiimote et son acolyte de Nunchuk. On aurait cependant apprécié une plus grande précision pour les ondes sonores balancées par Donkey, uniquement dirigeables par le stick directionnel. Difficile également de ne pas regretter les Kongas et l'originalité qu'ils amenaient dans le gameplay.
Graphismes
6 / 10
Sans être transcendants, ils ne souffrent pas de l'impression d'un portage bâclé et ce malgré le passage à une résolution supérieure. La fluidité passe de liane en liane sans à-coup et les différents environnements ne souffrent pas d'une qualité disparate.
Bande-Son
6 / 10
Dans la veine des épisodes Super NES. Les rythmes africains, l'hourvari de la jungle, tout se retrouve allant même jusqu'à envahir le haut-parleur de la Wiimote furieusement habité.
Durée de vie
4 / 10
Deux niveaux en sus, ça n'arrange pas beaucoup la durée de vie d'un jeu qui se bouclerait presque en une après-midi. Surtout vu le dynamisme avec lequel on enchaîne les niveaux. L'allitération des techniques identiques pour battre les boss n'arrange pas vraiment la difficulté peu progressive du jeu. Les accrocs du high score trouveront en revanche un challenge digne de leur rang.
Note finale
7 / 10
Qu'on ne se mente pas. Si le conseil qu'on pourrait donner à raison serait de dénicher les Kongas et la galette GameCube, le portage s'avoue réussi et il serait dommage pour les amateurs des jeux de plateforme qui envisageraient l'acquisition de la version Wii de bouder ce plaisir. Les autres beugleront qu'il serait temps de revoir le singe de Nintendo dans une aventure à la hauteur de sa réputation. Surtout à l'heure de la déforestation, un peu de jungle ne nuit pas à la santé. Bien au contraire, preuve en est.
Test de Donkey Kong Jungle Beat
Par dimanche 28 juin 2009 à 20h32
  • bon test Angel ;)
    il y a 2 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • Ton test m'a donné envie de resortir mes Congas et le jeu GC que j'ai encore :geek:
    DJ JB fait parti des meilleurs jeux de plateforme de ces dix dernieres années maisle probleme, c'est que les Congas étaient pour beaucoup dans le fun du jeu.
    Contrairement aux autres jeux mythiques annoncés pour la nouvelle façon de jouer (Pikmin, Metroid, ...), ce DK JB Wii ne rentrera pas chez moi!
    La Wiimote, c'est super sympa, mais les congas, c'est quand meme un autre univers...
    Je conseillerais à tout le monde de voir chez leurs revendeurs et sur le web si ils ne peuvent pas mettre la main sur un duo Conga/BKJB avant de prendre la version Wii. ;)

    Thx a lot AnGeL
    il y a 2 années
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 octobre 2007
    • Little Big Planet (Challenge) - Vainqueur du concours Livegen de création de niveau sur Little Big Planet - Débloqué le 21 janvier 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 26 septembre 2007
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
  • Si je ne trouve pas la version GC avec les Congas à petit prix, je pourrais éventuellement me laisser tenter.
    il y a 2 années
  • Sympa sympa... Ce test me donne envie de me l'acquérir finalement.
    Peut-être pas à 30€ (même si ce n'est déjà pas trop cher) car j'ai trop de jeux en cours pour investir dedans, mais une fois descendu à 20 euros...
    il y a 2 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 01 septembre 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 31 mai 2009
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 10 avril 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 30 octobre 2010
Vous ne pouvez plus poster de commentaire