Test

Let's Tap

Let's Tap

A l'heure où les regards se braquent vers la dématérialisation, Nintendo penche au contraire vers un usage encore plus précis des contrôleurs dits classiques. Evidemment, avec l'avènement de la Wiimote et du Wii MotionPlus, le classicisme tend vers l'innovant ; de quoi donner moult idées aux créateurs qui affectionnent la recherche de nouveaux concepts. Yuji Naka, le papa de Sonic, est de cette trempe. A l'heure où le hérisson fête ses 18 ans, il amène Let's Tap. Kezaco ? Quelque chose de complètement barré au premier regard, mais qui pose une nouvelle base. Celle de savoir comment se servir pleinement de la Wiimote sans jamais oser la toucher. Enfin, presque...


Et tu tapes, tapes, tapes...


... c'est un peu sa façon d'être aimé à Let's Tap. Ici, point de rouages complexes et complexants, seul le bout de vos phalanges sera mis à contribution. Decathlon avait en son temps martyrisé vos indexs (rappelez-vous l'Atari 2600 et la dizaine d'épreuves du décathlon où il faut la plupart du temps secouer le plus vite possible son joystick de gauche à droite et inversement), ici encore vos doigts détiendront la vérité. Pas de bouton, de combinaison complexe à retenir ou de directions spécifiques au stick directionnel, vous n'aurez pour seul objet de commande de l'action virtuelle qu'une boite vide devant vous, Wiimote tête bêche sur le contenant. De nature surprenante de prime abord, cette façon d'aborder le jeu donnera rapidement l'impression de se trouver en face d'une innovation du début des années 80 qui referait surface presque trois décennies plus tard en demeurant une fois de plus totalement dépaysante, sans "péjorativité" aucune. Ce ressenti s'imprime également sur l'aspect général du jeu. Bardé de tons totalement psychédéliques, il en résulte une harmonie avec le concept et l'expérience offerte.

Party game se divisant en cinq mini-jeux, Let's Tap propose diverses manières d'aborder le tapotage heureux entre amis. Pourquoi en communauté ? Car là réside évidemment l'essence-même du genre. La plupart des épreuves sont jouables jusqu'à quatre simultanément, une étant accessible au tour à tour.
La première rencontre se nomme le « Marathon » et comme son nom nous l'indique balance les quatre participants sur des courses à scrolling horizontal, seize au total, toutes déblocables au fur et à mesure. Plus vous avancez dans les niveaux, plus le tracé sera semé d'embûches. On peut citer les irrémédiables haies, des lianes balancières, des trampolines à effet inverse de celui escompté ou encore des boules d'électricité vous immobilisant, laissant libre champ à vos concurrents pour prendre le « relais » de leader. Autant le dire, c'est cette épreuve qui ralliera le plus volontiers les suffrages lors de sessions en multi.
Seconde épreuve, les « Blocs Stables », une sorte de Jenga. Forcément plus long et moins nerveux, il en devient presque inutile en solo dû à ce manque de vivacité. Afin de retirer une brique sélectionnée au préalable, il faut valider la direction voulue puis oeuvrer tout doucement sur votre boite de Pandore pour déloger le bloc avec délicatesse. Votre patience, bien que maitresse de vertu, sera mise à rude épreuve et vous facilitera à vouer au silence ces fichues briques bien moins usitées et drôles que celles d'un Boom Blox.

« Garde le Rythme », jeu musical "à la Guitar Hero" du pauvre, ravira les amateurs de rythme et de bongos, mais donnera peu de satisfaction aux indécrottables des jeux musicaux. S'il se focalise sur les rythmes courts ou longs, qu'on pourrait comparer à des croches ou des blanches sur une portée, il se veut assez réactif et reconnaît de manière étonnamment bien calibrée les différentes puissances exercées sur le support creux de votre Wiimote. Aucun morceau connu d'une manière ou d'une, il n'en demeure qu'ils ne vous cassent pas les tympans et sont en totale symbiose une fois de plus avec l'ensemble.
« La Bulle Spatiale », shoot them up à scrolling horizontal, se basera sur plusieurs degrés de reconnaissance de vos frappes, et ce avec plus ou moins de réussite, afin de déterminer si vous oeuvrez sur les mouvements de votre personnage, si vous tirez normalement ou enfin si vous balancez un missile pour vous frayer un chemin au gré des sinuosités de l'environnement.

On fera volontiers l'impasse sur « L'Illustrateur » qui semble plus présent pour faire plaisir à la petite tête blonde (ou brune, on s'en fiche un peu) qui peut être amenée à poser ses paluches badigeonnées de Nutella sur votre boite de prédilection. Selon le rythme et la puissance, ce sont feux d'artifice, dessins loufoques et autres délires que Picasso n'aurait renié qui s'offriront aux plus manuels d'entre vous.


Mano a mano


Doté que de cinq petites épreuves, dont une presque qualifiable d'inutile, osons dire que Let's Tap, ce n'est vraiment pas la panacée. Partons du principe alors que la qualité peut primer sur la quantité, que le concept est assez innovant pour se suffire à lui-même et que son faible coût est un avantage certain pour les bourses restreintes par les ondulations de la mer. Mettez tout ça dans la boite servant de piédestal à la télécommande Wii, vous aurez au final un party game pour le moins satisfaisant. Il saura être assez convivial dans une soirée entre potes afin de faire taire une bonne fois pour toutes les fausses réputations comme quoi le genre ne requiert que de secouer les bras.

Autre bon point, une fois la sensibilité maitrisée - qui est par ailleurs paramétrable dans les options, double effet Kiss Cool -, la marge de progression se veut conséquente. Le maniaque du scoring visera le meilleur chrono au Marathon, même si l'on aurait aimé pouvoir se comparer avec le reste du monde et démontrer à notre femme (ou qui vous voulez) que nos mains renferment un grand pouvoir. Du machisme à l'état pur, certes, mais terriblement porteur de replay-value.

Ceux qui pestent contre la pénurie de contenu pourront éventuellement se rabattre sur l'El Dorado des développeurs du XXIème siècle : le (presque) contenu téléchargeable. Indirectement relié à Let's Tap, des titres comme Let's Catch reposent sur la fameuse jouabilité du bout des doigts. Si rien n'est encore officiellement prévu, il est fort à parier que les nombreux retours positifs pourraient faire affluer des idées dans le cerveau de pauvres fous des jeux vidéo. Et tant mieux car leur folie prouve de plus belle qu'au bout du compte, il y aura toujours une place de choix pour l'innovation dans le milieu. Et si elle bouscule, les secousses n'en sont que plus régénératrices.

 

Gameplay
8 / 10
Prope avait suggéré que même un pingouin pourrait y jouer. Le studio n'avait pas foncièrement tort tant le tapotis exercé s'avère fun, surtout en multi. Si un concept est indubitablement né, on imagine qu'il pourra amener à être fignolé via pourquoi pas une reconnaissance de signaux audio outre ceux manuels. En attendant, il ne faudra que cinq minutes pour dompter le gameplay de Let's Tap, ancrable à vie. Un signe, non ?
Graphismes
5 / 10
Aucunement l'aspect le plus décisif du jeu, il n'en demeure qu'ils sont clairs et efficaces et c'est bien là le plus important. L'abus de couleurs fluorescentes pourra éventuellement flageller la sensibilité des plus frêles pupilles.
Bande-Son
7 / 10
C'est péchu et totalement identifiable au jeu auquel elle est associée. Donc une réussite ? Pas pour les allergiques aux vieilles compositions MIDI, même si fort heureusement, la qualité n'est pas de ce calibre.
Durée de vie
6 / 10
Une note tributaire de vos carnets d'adresse. Pour peu que vous organisiez régulièrement des soirées festives autour de la dame blanche, Let's Tap trouvera une place de choix parmi les karts. Si vous êtes un vieux loup solitaire, la note chute drastiquement à moins que vous soyiez un fervent supporter de la ludothèque de la Colecovision & co.
Note Solo
5 / 10
Le manque de rejouabilité se fera sentir en solo une fois toutes les courses finies, tous les niveaux bouclés. La possibilité de se juger aux autres "Tappers" via un système de partage de scores aurait indéniablement pu motiver les troupes.
Note Multi
8 / 10
"Plus on est de fous, plus on rit" dit l'adage. Ici, c'est un peu la même chose. On vous met au défi de lancer une session à quatre de Let's Tap et de résister aux déformations faciales de vos congénères. Vous ne verrez plus des boites vides de la même façon.
Note finale
7 / 10
Même s'il se cache sous ses atours du concept insolite pour les uns, innovant pour les autres, Let's Tap fleure bon le jeu d'été qui rythmera les réunions geekiennes et profanes. Réellement fun à plusieurs, moins en solo, il atteint avec une certaine justesse le public escompté. N'est-ce pas là le principal ? Surtout à prix modique, Let's Tap nous rend une copie propre. Logique pour Prope.
Test de Let's Tap
Par dimanche 12 juillet 2009 à 21h11
  • à part la course et le jeux de musique. je suis un peu déçu. reste qu'à 4 pour animer la soirée c'est tip top.
    il y a 2 années
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 07 août 2009
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 janvier 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 08 juin 2011
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 mars 2011
  • Yao
    J'y ai joué un peu plus ce week-end avec ma copine, on a bien rit mais l'épreuve des dessins, feux d'artifices , tout ça… on n'a pas saisit l'intérêt ? Sinon le reste est fun !! Le jeu de rythme musical, ça marche tout le temps ! :) Le shmup est moyen je trouve… Sur l'ensemble la course, la musique et le jeu d'équilibre on a bien aimé sinon les reste prend 5 min pour s'y intéresser ! Pour le prix auquel je l'ai acheté, je ne me plains pas mais bon à plus de 30€, c'est un peu du vol ce jeu ! Honnêtement, il aurait pu sortir en Wiiware celui-là… Mais bon!
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 19 avril 2009
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 19 avril 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 09 octobre 2008
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 19 avril 2009
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 27 septembre 2010
  • La boite en carton qui est livrée suffit pour y jouer à 4? Parce que je me vois mal tapoter à 4 sur une seule boite en carton... A moins qu'il y en ai plusieurs empilées à l'intérieur.

    Sinon, je me laisserai tenter à l'occasion mais pour les jeux conviviaux je pense d'abord craquer pour un Buzz, bien plus pérenne en terme de rejouabilité. Bon d'un autre coté si Let's Tap est du même genre que Wii Play ou Wario Ware, avec leurs minis jeux dont on peut devenir vraiment accro avec des potes au point de faire des nuits blanches (le saut à la corde et la course en duo en ce qui concerne WW -sur GC et Wii-, le jeu de tanks, le jeu des palets et le jeu de shoot pour Wii Play).

    Donc à voir...

    En tout cas merci de m'avoir un peu plus éclairé au sujet de ce jeu on ne peut plus décalé.
    il y a 2 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • MF le jeu contient deux boites et j'ai complété avec ma boite de kleneex de de Grand Chelem tennis pour jouer à 4 vendredi soir. on a même fait jouer la petit d'un copain (5 ans) le concept est tellement simple.

    - Edit à 10h00 : *samedi*
    il y a 2 années
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 07 août 2009
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 janvier 2010
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    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 mars 2011
  • C'est vrai que ce côté "tout public -même les plus bas âge-" me plait vraiment. Donc je vais peut être succomber afin d'avoir quelque chose pour les plus petits tout en permettant aux plus adultes de s'amuser... Le principe semble simple mais efficace.
    il y a 2 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
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