Test

The Conduit

The Conduit
High Voltage Software a présenté l'an dernier un FPS exclusivement destiné à la Wii, en annonçant d'ailleurs qu'il réconcilierait les hardcore gamers avec le support à orientation familiale de Nintendo. Plus d'un an et bon nombre de médias convaincants après, le First Person Shooter répondant au nom de The Conduit est arrivé dans les bacs. Wiimote dans une main et bazooka en plastique dans l'autre, il est temps de sauver le monde. Une fois de plus.
 
 
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Quand E.T. revient avec des amis...

Dans un avenir alternatif (et apparemment peu enviable), des extra-terrestres surnommés les Vermines ont commencé leur invasion de la Terre, l'état de Washington en tête. John Adams, le chef d'une organisation ultra-secrète nommée Le Cartel, recrute Michael Ford, un agent retraité des services secrets et ce afin d'enquêter sur les envahisseurs et surtout sur leur leader présumé, un certain Prométheus. Trêve de paperasse administrative, épaulé par vos supérieurs via une liaison radio permanente, vous êtes voilà directement envoyé dans l'arène.

Le jeu démarre ainsi avec un rapide didacticiel - jouable - dans lequel les diverses actions et équipements du jeu sont passés en revue. Les fans de James Bond et autres agents secrets peuvent déjà commencer à se rhabiller, il n'est ici nullement question de gadgets sophistiqués, ni même de belles voitures ou de demoiselles déshabillées. En situation de crise mondiale, vous ne pouvez porter que deux armes ainsi que quelques grenades. Mais vous disposez du fameux ASE, un artefact extra-terrestre multifonctions. ASE pour "All-Seing Eye" en anglais, heureusement traduit par l'OEIL et non "l'oeil-qui-voit-tout". Cet OEIL fait office de scanner, désamorceur de bombe, décrypteur de données, lampe de poche et même de téléphone VoIP. Si son usage est indispensable pour avancer dans le jeu, l'OEIL permet également de déceler les nombreux messages codés et autres passages secrets facultatifs que compte le titre. Les messages tentent d'apporter un soupçon de background, les zones cachées des recharges de munitions.

Tirer oui, mais toujours avec modération.

Si vous ne pouvez transporter avec vous que deux armes différentes, vous aurez l'occasion d'en essayer près d'une vingtaine, classées en plusieurs catégories distinctes : Humaine, Cartel et Vermine. L'arsenal humain, standard, n'est plus à présenter, comme en témoignent le simple pistolet, le fusil à pompe ou le lance-roquettes. Les armes du Cartel sont plus sophistiquées ; le personnel dispose en effet de désatomisateurs, de lanceurs de piles électriques ou de carbonisateurs à distance. Et les armes Quant à celles des Vermines, elles sont plus primitives car d'origine organique. On citera le fusil symbiotique, le hurleur ou le canon guêpier, lesquels offrent de faire rôtir très facilement les ennemis. Le viseur diffère selon les armes, certaines sont munies d'une lunette et d'autres permettent de charger un tir puissant en laissant le bouton adéquat appuyé. Le fait de pointer directement l'écran trouve ici tout son sens dans la mesure où il sert la précision et la rapidité de chaque salve. Autre bon point : toutes les commandes et options de précision peuvent être paramétrées à n'importe quel moment du jeu, chacun peut donc y trouver sa combinaison gagnante même si l'initiale satisfait amplement.
 
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Si déjà on compte les décès...

Durant votre périple, vous rencontrerez autant d'humanoïdes que de Vermines. Naturellement, comme vous êtes le seul à pouvoir sauver le monde, la question du "ami ou ennemi" ne se pose pas : on tire dans le tas, sans regret aucun. Mais la contre-attaque des assiégés est mal gérée : si certains adversaires sont hélas (ou heureusement, cela dépend de la situation) lents à la détente, la majorité des ennemis se révèlent au contraire très efficaces au combat. L'instinct de survie programmé fait qu'ils tenteront d'échapper à votre ligne de mire ou de vous encercler. Débusquer les "campeurs" n'est pas si facile et il n'est pas rare de perdre la vie suite à un coup tiré à bout portant. Ajoutez à cela la diversité des Vermines, qui vont de la simple larve à l'araignée géante, en passant par les innombrables soldats armés - et moches de surcroît - qui sortent indéfiniment ou presque des conduits, portails qu'il faudra dégommer pour stopper l'hémorragie. Tout sauf des vacances en somme. Un ennemi mourant laissera son arme sur le sol de sorte à ce que vous puissiez vous réapprovisionner ou procéder à un échange standard avec les vôtres. Vous manquerez donc très rarement de munitions. Quand bien même, en cas d'avarie, il vous reste le combat au corps-à-corps. Animé par les gesticulations de votre Wiimote, Michael se servira de ses poings ou de son arme pour frapper les indésirables (le poids de l'arme doit être considéré !). Enfin, l'absence de bonus est comblé par une combinaison spéciale qui recharge votre santé petit à petit comme cela se fait de plus en plus dans le genre. Un plus indispensable pour parer aux embuscades et qui encourage la prise de risques.

Washington : 2ème destination touristique après Mars

L'environnement compte pour beaucoup dans le plaisir des gunfights endiablés. Entendez par là que l'attaque de front est vivement déconseillée à la vue du nombre élevé d'ennemis simultanément présents. Mais vous constaterez de vous-même que le métro à moitié détruit, la Maison Blanche en ruines ou les égouts sombres ne manquent pas de recoins ou de planques pour vous comme pour vos adversaires. Soit autant d'occasions destinées à analyser la situation ou se régénérer le temps d'assurer la prochaine offensive mais pas pour observer le paysage hélas. En effet, le moteur graphique laissait espérer mieux en termes de détails et d'aliasing. Les textures sont parfois grossières et on regrette que les développeurs n'aient pas pris la réalisation des environnements plus au sérieux. Cela dit les cartes sont tout sauf exemptes de contenu et l'ambiance lumineuse est au rendez-vous. Si les niveaux sont bien longs et la progression assurée par des checkpoints, on regrettera que le soft ne compte pas d'avantages d'environnements. Un FPS compte généralement plus que les huit cartes dont on dispose ici, ce qui réduit la durée de vie du soft à environ 10 heures.
 
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Tout seul c'est bien, à douze c'est mieux !

En plus de nous proposer une aventure purement solitaire, High Voltage Software nous offre des affrontements multijoueurs online avec une multitude de règles différentes, que ce soit en "chacun pour soi" ou par équipes à raison de 12 joueurs (nationaux ou étrangers) par partie. De manière globale, vous devez choisir entre le massacre bête et méchant ou celui avec des règles spécifiques comme par exemple tuer un certain adversaire, de garder l'OEIL le plus longtemps possible ou de trouver plus d'OEIL que l'équipe adverse. A votre disposition, avant de débuter une partie et après une longue attente du serveur , s'offrent à vous le choix de la carte, des règles et du type d'arme, sachant que c'est bien sûr le hasard qui décidera de la combinaison gagnante. La guerre commence alors rapidement, le premier tué devient la risée du groupe d'en face, on tente d'emporter notre adversaire avec nous avant de mourir (tant qu'à faire), la routine donc. Le tout est assaisonné d'une voix féminine qui commente en temps réel la partie et du support du Wii Speak afin de converser éventuellement avec ses comparses. Du fun à l'état pur servi par la vengeance et le désir d'impressionner, c'est le moment de réveiller le Rambo qui sommeille en vous.
 

Gameplay
9 / 10
Difficile de recaler ce point. Nous avons à notre disposition le pointage direct, des commandes modifiables à tout moment et des réglages à la pelle comme la vitesse de déplacement, la précision de tir ou la disposition des informations à l'écran. Ajoutez à cela quelques mouvements simples pour lancer une grenade ou porter des coups de crosse. Que demander de plus ?
Graphismes
7 / 10
Si de manière générale, la qualité graphique de niveaux se situe dans la moyenne, les décors manquent tout de même d'un peu de soin par endroits. En revanche, mention spéciale pour les divers effets de lumière qui caractérisent les explosions et les rayonnements ou encore le ralenti en cas de dégâts critiques.
Bande-Son
7 / 10
Bien qu'un peu répétitifs, les thèmes collent relativement bien avec l'atmosphère du jeu ou incertitude, fin du monde et instinct de survie règnent en maître. Les phases de discussions en anglais sous-titrées pendant et en dehors du jeu sont également de bonne facture.
Durée de vie
6 / 10
High Voltage Software nous avait promis une belle aventure mais en oubliant de préciser qu'elle serait de courte durée. La campagne solo ne nécessite pas plus de 10 heures de jeu pour être bouclée, en comptant les quelques bonus à dénicher. Fort heureusement, le multi à 12 joueurs prend le relai, avec les interminables parties entre amis que cela implique.
Note Solo
6 / 10
On ne s'ennuie pas une minute en compagnie de centaines d'adversaires dans ces immenses niveaux, l'action est omniprésente et on retient son souffle jusqu'à la fin de chacun d'entre eux ! Malheureusement, le scénario manque de piquant et quelques corrections au niveau de l'I.A. ne seraient pas superflues.
Note Multi
6 / 10
Ici encore, de belles promesses qui ne sont pas toujours tenues. Si question modes de jeu, armement et niveaux, le soft se défend particulièrement bien, il faudra compter avec des temps de latence parfois importants et quelques bugs dérangeants, ainsi qu'avec une attente inacceptable lors de la recherche de joueurs. Mais passé ces soucis aléatoires, tout le fun que peut offrir un FPS est là, surtout si la console est accompagné d'un Wii Speak.
Note finale
7 / 10
Annoncé comme le FPS de l'année, force est de constater que nous nous retrouvons avec un jeu incomplet entre les mains. The Conduit aurait pu être plus approfondi de sorte à offrir d'avantage de suspense et surtout plus de niveaux afin d'étoffer sa campagne solo. Une petite révision du système de jeu en multi et un gros lifting pour les décors ne seraient également pas de trop. On pourra néanmoins compter sur un gameplay à la Wiimote de qualité qui promet une immersion étonnante. L'action est omniprésente et l'ambiance sonore tend à faire monter la pression d'un cran. Enfin, le multijoueur, bien que victime de bugs, présente un réel intérêt avec ses modes extrêmement variées et l'apport du Wii Speak. En résumé, The Conduit offre de manière globale une assez bonne expérience de jeu mais ne mérite aucun podium.
Test de The Conduit
Par mercredi 9 septembre 2009 à 23h23
  • Personnellement, j'ai trouvé les graphismes plutôt bons. Les détails des textures humaines, notamment, sont remarquables. Pour les décors, oui, c'est moins bon, mais pas de quoi en faire un plat non plus. Dans l'ensemble, je trouve que ce jeu est pas mal du tout. Je lui aurais mis 1 point de plus en graphismes et à la note globale.
    il y a 2 années
  • :D :)
    il y a 2 années
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 03 août 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 03 août 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 août 2010
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 19 septembre 2008
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 16 septembre 2011
  • Très bon test ! Merci ! :) Oui ce jeu vaut pour moi entre 14 et 15 ...
    il y a 2 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • j'ai l'impression que les bons jeux des éditeurs tiers sont souvent et malheureusement pas très long, dommage car des jeux comme ça sur wii on en voudrait plus.
    Merci pour le test.
    il y a 2 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 01 octobre 2010
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 09 octobre 2009
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 27 août 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
  • Très bon test, perso j'aurais mis 15
    il y a 2 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 20 janvier 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 11 janvier 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 avril 2009
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 18 janvier 2009
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 23 mars 2012
  • Je me suis jeté dessus dès sa sortie mais j'ai très vite déchanté ! Au final ce fut une TRES GROSSE déception, comme quoi la technique c'est bien, mais le level design c'est important aussi !

    Niveaux linéaires à souhait (sauf le 7)
    Difficulté très mal dosée, bons moments de frustration
    Pas mal de bugs idiots (viseur qui se bloque mais jeu qui continue quand la wiimote n'a plus de piles !!!)
    En gros, jeu super chiant malgré de rares passages sympas :colere:

    - Edit à 10h45 : Ah je précise que mes commentaires ne concernent que le solo, je joue pas en ligne.
    il y a 2 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 décembre 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 30 décembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 avril 2011
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 19 octobre 2011
  • J'aurais un peu le même avis que s_t_s. j'ai été globalement déçu par le jeu vis à vis des promesses faites auparavant. Je m'attendais vraiment à un jeu qui révolutionne le genre sur Wii, et finalement ce fut un FPS plutôt classique (court, bourrin, fun). C'est un bon jeu malgré tout, mais il m'a très vite lassé. (et j'avoue ne pas avoir tester le multi non plus).
    il y a 2 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 19 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 05 août 2011
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 23 juillet 2010
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 16 octobre 2011
  • Ce n'est certes pas le jeu de l'année, mais il en demeure un bon petit jeu. Certes, en-deçà des espérances placées en lui. Mais quelle jouabilité !
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Un peu déçu moi aussi, pas si bien que ça finalement, beaucoup de ptites choses qui gachent le jeu. Même au niveau du gameplay, on est pas si libre que ça (on peut pas regarder énormément en hauteur, on a l'impression d'avoir le cou bloqué -_- , et on peut pas configurer les touches comme on veut comme je l'avais compris, on peut juste choisir entre 4 maniabilité jcrois :hesitant: ).
    Et graphiquement, vu que je découvre Killzone 2 en même temps sur PS3, j'ai du mal à le trouver ne serait-ce que moyen :hesitant:
    il y a 2 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Miss Hulk - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Les sentinelles - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Hsien-Ko - Débloqué le 01 avril 2011
  • je le prendrais surement en occassion :)
    il y a 2 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
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