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Metroid Prime Trilogy

Metroid Prime Trilogy
En 1986, nous avons fait connaissance avec la première femme du jeu vidéo sur Nes au travers d'un jeu de plateformes culte : Metroid. Seize ans plus tard et avec la démocratisation de la 3D, la licence effectuera un virage à 180° pour devenir une référence en matière de First Person Shooter. Dès lors, trois épisodes estampillés Metroid Prime se sont succédés sur consoles Nintendo, à savoir deux sur Gamecube et le dernier sur Wii. Lequel aura séduit avec un gameplay nouveau et enfin adapté aux jeux de tir. Retro Studios a donc annoncé la refonte des opus Gamecube afin de proposer la même expérience de jeu sur les deux titres classés "Player Choice". Il en résulte Metroid Prime Trilogy, une galette qui contient la saga Metroid Prime dans son intégralité.

Episode X +1

Si la chronologie entre les différents épisodes de la série est encore sujette à débat, on peut heureusement suivre la saga des Prime sans difficulté. L'intrigue générale commence dès les premières heures de Metroid Prime 1, lorsque Samus se rend sur Tallon IV et découvre qu'une substance mutagène et toxique (le Phazon) empoisonne la planète. S'en suivra alors un long périple, des découvertes surprenantes et quelques rencontres inattendues. Bien plus tard, la Fédération Galactique confiera à notre héroïne une mission d'assistance sur Ether, où vit le peuple Luminoth. Metroid Prime 2 : Echoes débute donc avec l'exploration de la planète ainsi que de sa mystérieuse réplique sombre, la chasseuse de prime fera également la connaissance de son double diabolique. Pour finir, ayant conscience du danger représenté par le Phazon et les pirates de l'espace, la Fédération Galactique décidera d'employer les gros moyens pour en finir avec la corruption de la galaxie, ce qui nous conduit ni plus ni moins à Metroid Prime 3 : Corruption.
 
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Bien que le genre ait changé, le principe de fonctionnement reste le même, à savoir l'exploration et la récolte d'informations. Samus arrive dans un monde inconnu et sera amenée à l'explorer dans ses moindres recoins pour arriver à ses fins. Et qui dit planète dit aussi diversité environnementale, vous serez amenés à visiter des forêts à la végétation luxuriante, des ruines abandonnées, ou encore des marais et des stations aériennes. Metroid suit la logique de la progression par salle, autrement dit des places, des laboratoires, des chantiers, des sanctuaires, des chemins délimitées par des portes. Certaines pièces jouent ainsi un rôle primordial dans le déroulement du jeu et vous repasserez souvent par les même endroits, bref très peu de linéarité.

Massacre au lance-missile

La marque de fabrique des Metroid passe également par ce qu'on peut appeler la quête de puissance. En effet, vous arrivez sur une planète inconnue avec le strict minimum en termes d'armure et d'armement pour en repartir aussi chargé que Terminator. L'explication réside dans le fait que certaines pièces ne peuvent être accessibles qu'avec un équipement bien particulier. Les portes, par exemple, sont pour la plupart verrouillées et seule une arme parmi les autres peut venir à bout du verrou. De la même manière, votre combinaison de puissance ne vous protège pas des hautes températures comme les trois-cents degrés des pièces qui contiennent de la lave ou n'est pas adaptée aux milieux aquatiques. On peut également citer des plateformes trop hautes ou trop lointaines pour être atteintes avec un simple saut ou certains éléments clés invisibles à l'oeil nu. Tout est donc histoire de puissance. Au fur et à mesure que vous gagnez en armement ou en fonctionnalités, de nouvelles aires deviennent accessibles. De ce fait, il n'y a toujours qu'un chemin possible et le trouver n'est généralement pas très long si l'on fait preuve de logique.

Pirates of the Espace

Alors heureusement, il n'est pas question d'explorer les alentours en toute sérénité. Vous pourrez déjà compter sur la faune et flore locale pour ralentir votre progression, vous verrez que ce ne sont pas les bestioles indigènes qui manquent. Comme Samus est venue régler ses comptes avec les Pirates, il sera bien entendu question de combats rapides avec des méchants pas beaux armés jusqu'aux dents et d'affrontements épiques avec des créatures démesurées. Les boss sont en effet de plus en plus élaborés au fil du temps, il faudra en général faire appel à diverses fonctionnalités pour en venir à bout. Ajoutez à cela des mécanismes de défenses avancés, des robots de combats sophistiqués et, bien sûr, les fameux Métroïdes sous diverses formes.
 
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Pour vous guider dans votre long périple, vous pourrez compter sur deux choses. La première sera l'interprétation des données que vous effectuerez via le viseur d'analyse. En effet, pour activer des mécanismes ou dénicher les incohérences et les subtilités de chaque pièce, il sera nécessaire d'analyser celle-ci dans le détail. Rassurez-vous, vous n'êtes pas obligés de tout analyser, seuls les objets marqués de rouge sont indispensables pour continuer votre quête, libre à vous de faire l'impasse sur les autres. La seconde aide n'est ni plus ni moins que votre vaisseau qui effectue une recherche constante d'anomalies en tout genre sur la planète. Vous serez donc régulièrement informé sur votre prochaine destination et donc sur le chemin à emprunter. Les néophytes ne resteront donc pas longtemps dans le noir mais l'ordinateur vous laisse suffisamment de temps pour réfléchir vous-même sur le prochain endroit à visiter.

Tout le potentiel d'un Metroid

Metroid Prime 3 : Corruption a apporté un petit vent de fraicheur sur le gameplay, notamment avec le pointage direct à l'écran, soit le must pour le genre FPS. On retrouve donc exactement la même maniabilité avec les deux précédents opus, avec toutefois quelques légers changements. Dans le dernier épisode, les effets des armes sont cumulés, ce qui n'est pas le cas dans Metroid Prime 1 et 2 où la logique de progression est plus complexe. Ainsi, pour changer d'un rayon à l'autre, il faudra passer par le bouton + et déplacer le curseur sur le rayon souhaité comme pour le changement de viseur qui s'opère avec le bouton - . On perd donc un peu en efficacité lors des combats surtout si l'on est habitué à la croix directionnelle des opus Gamecube. Un coup de main à prendre. Sinon les autres commandes restent identiques, sachant que vous avez toujours la possibilité d'inverser la commande de tir (A) et le saut (B) si vous préférez la gâchette pour tirer.

Coté réalisation, rien de particulier à noter par rapport aux versions Gamecube. D'un point de vue graphique et audio, on reste au niveau de la console cubique, c'est-à-dire assez élevé, avec des environnements toujours plus diversifiés et des thèmes musicaux très adaptés. On notera également un affichage optimisé pour le format 16/9ème mais on remarquera toujours et encore des soucis d'aliasing. Donc finalement pas de gains et pas de pertes, ou presque. Presque car il semblerait que quelques éléments soient passés à la trappe. On savait déjà que les cinématiques ne seraient plus des scènes pré-calculées mais on ignore pourquoi les effets spéciaux liés aux armes et aux impacts ont été supprimés, de même que les reflets à la surface de l'eau ou encore les ondulations. Des détails certes, mais qui surprendront les habitués. 

Un 100%, ça se mérite !

L'aventure Metroid a toujours compté une espèce de quête subsidiaire, et ce dans chaque épisode. Nous parlions d'armements à upgrader mais qui dit armes dit aussi munitions. Ainsi, il y a entre cinquante et cinquante-et-une réserves de missiles, quatorze réserves d'énergie et bien d'autres items cachés dans chaque soft, dont la majorité nécessite un peu de jugeote pour être obtenu. S'il est tout à fait possible de finir le jeu sans collecter de recharges, il faudra au minimum terminer avec 75 % (voire 100 %) des objets pour espérer voir Samus ôter son casque, soit la meilleure des récompenses ! Bref, la durée de vie moyenne varie entre dix et dix-huit heures selon vos ambitions. Enfin, si Metroid Prime Trilogy propose toutes les aventures solos de la chasseuse de prime, vous pourrez aussi compter sur le multijoueur jusqu'à quatre en local issu de Metroid Prime 2. Outre des armes et quelques arènes inédites par rapport à l'aventure solo, le multi est autrement plus intéressant et plus fun à jouer grâce au pointage direct, par rapport à la version Gamecube
 
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Metroid Prime Trilogy a également généralisé le système de bonus initié dans Metroid Prime 3. Une action particulière, comme par exemple de vaincre un boss, fera remporter un badge au joueur. Via le menu Extras, il sera ensuite possible de les échanger contre des galeries d'artworks, des OST ou encore l'outil de capture d'écran. Et bien sûr, vous aurez toujours la possibilité d'échanger vos badges avec vos amis, via la connexion Nintendo

Gameplay
9 / 10
Il ne manquait à la saga Metroid Prime qu'un gameplay plus approprié à un FPS, d'où le succès du dernier épisode. Rien à redire donc si ce n'est le changement de rayon ou de viseur qui se révèle assez peu pratique. Un détail.
Graphismes
7 / 10
Concernant les deux premiers titres, on reste au niveau de la Gamecube, soit une (petite) marche en dessous du troisième larron. En revanche, dites adieu aux belles cinématiques et aux beaux effets d'antan et saluez à nouveau les quelques soucis d'aliasing. Mais cela n'empêche pas d'apprécier la richesse des décors et et la beauté de certains environnements.
Bande-Son
8 / 10
Outre des thèmes parfaitement adaptés aux nombreux environnements, vous pourrez comptez sur des ambiances pesantes voire stressantes selon la situation. Un régal !
Durée de vie
8 / 10
Un point délicat vu que nous avons trois jeux en un que cela varie selon vos aptitudes et votre but personnel. Que ce soit juste finir le jeu ou le finir avec 100 % des objets et des scans, il faudra grosso modo prévoir entre douze et dix-huit heures de jeu par aventure, sachant que Metroid Prime se rapproche plus du premier cas et Metroid Prime 3 du second. Même si vous êtes lassé de l'épisode Corruption, vous aurez largement de quoi faire. Enfin si le mode multijoueur n'est pas mis très en avant, il a le mérite d'être très distrayant.
Note finale
8 / 10
Une excellente idée que de proposer une saga mythique sur un seul disque, surtout avec un gameplay désormais homogène et adapté au genre. Metroid Prime Trilogy devrait donc satisfaire tout le monde, tant les fans du récent Metroid Prime 3 que les nostalgiques de la Gamecube. Quelques petites fausses notes apparemment nécessaires pour l'occasion, mais rien qui ne porte réellement atteinte à l'expérience du jeu. A apprécier sans modération!
Test de Metroid Prime Trilogy
Par mercredi 30 septembre 2009 à 17h06
  • J'ai revendu mes 3 prime pour m'acheter cette compil et pouvoir rejouer aux 2 premiers avec la wiimote :emu: . Faut juste que je trouve le temps de faire une pause avec mes jeux PS3 et je fonce au magasin le plus proche l'acheter :D
    il y a 2 années
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  • Bon test de cette belle licence ... Bravo ! :)
    il y a 2 années
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    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
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  • Un must pour les fans de Metroid, le plaisir de jeu est toujours présent meme si on a deja joué aux 3 épisodes séparement....
    il y a 2 années
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  • Trés bon test. Pour ma part j'aurai mis 20 (car je suis accro à cette licence), mais un 17 est bien correct
    il y a 2 années
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    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 03 mars 2009
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 décembre 2010
  • D'accord avec toi Bliss02 :p
    mais c'est un très bon test et la note est juste.
    Par contre en ce qui concerne les effets spéciaux je n'ai pas remarqué, j'ai pa du faire très attention.
    il y a 2 années
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 02 mai 2012
  • Joué au 2 premier metroid avec la wiimote, mais c'est bonnement divin, mortel et tous ce qui suit.
    D'ailleurs je ne peut plus jouer avec un pad classique car je trouve cela inconfortable, pas précis et je trouve cela "obsolète".
    Suffit de jouer a call of duty world at war sur wii, puis de jouer a n'importe quelle fps console autre que la wii pour s'en convaincre. Visé directement sans passé par des sticks rend la chose plus naturel. C'est mon point de vue.
    il y a 2 années
    • 10000 pièce d'or - Vous avez gagné 10000 pièces d'or - Débloqué le 19 novembre 2010
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    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 19 novembre 2010
    • Nintendo DS - Utilisateur de Nintendo DS - Débloqué le 20 avril 2008
  • C'est sûr que la saga des Metroid Prime restera à jamais gravée dans l'histoire des jeux vidéo, n'empêche que ce sont des wiimakes (sauf le 3) et comme j'avais déjà fait les 2 premiers sur Cube, je ne vois pas l'intérêt de recommencer.

    Mais bon, ceux qui ont raté les 2 premiers (ouh la honte) se doivent de foncer sur cette galette ! :D
    il y a 2 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 décembre 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 30 décembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 avril 2011
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 19 octobre 2011
  • Arf, j'ai hâte de me refaire les deux premiers à la Wiimote.
    Pour la bande-son, pour moi c'est une des meilleures du jeu vidéo, avec des thèmes superbes et des bruitages mémorables (Comprendre que je lui aurait mis 19 :geek: ).
    il y a 2 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • les 3 sont vraiment extra je trouve j'adore cette saga en + vivement la sortie du prochain Métroid
    il y a 2 années
  • Comme dit s_t_s, un bon moyen pour ceux qui n'ont joué à aucun de ces jeux. Comme moi, je vais jeter un coup d'oeil à cette trilogie.
    il y a 2 années
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