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LostWinds : Winter of the Melodias

LostWinds : Winter of the Melodias

Lorsque l'on évoque le WiiWare, il y a régulièrement deux titres qui reviennent de suite à l'esprit des joueurs, tout deux idéaux pour être caressés dans le sens du poil de la Wiimote : World of Goo et LostWinds. Aussi lorsque nous avons appris au mois d'août le retour du second nommé, c'est un vent d'enthousiasme qui nous a ébouriffé les cheveux. Retrouver Toku, le petit garçon, aidé d'Enril, l'esprit du vent est une expérience que l'on souhaitait revivre. Frontier a su écouter les attentes des uns et des autres et propose depuis peu un voyage inédit à acquérir via le service de téléchargement. Achat compulsif ou un souffle de retenue avant ? Le vent l'emportera.


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Vive le vent d'hiver

Pour ceux qui n'auraient pas eu le temps de parcourir le premier volet des péripéties de Toku, brève piqure de rappel de la situation : l'on incarnerait un jeune garçon insouciant, Toku, réveillé durant l'une de ses habituelles siestes par Enril, esprit du vent de son état. Ce dernier venait quérir de l'aide auprès du garçonnet en casaque rouge lui dévoile son identité et le fait que jadis, il avait participé à la défaite d'un mauvais esprit, Balasar, avec l'aide de ses congénères spirituels. Ceux-ci, avec le temps et la paix retrouvée, avaient oublié qui ils étaient et s'étaient retirés dans divers coins reculés de Mistralis. Manque de chance, ou l'inverse pour nous, Balasar avait refait surface et menaçait la terre native de Toku. La fin du premier épisode nous avait laissé au moment où la première attaque menée par Magmok un géant de pierre sous l'emprise d'une malédiction avait été repoussée. La force de LostWinds avait été de donner cette impression non négligeable d'avoir été pour et par la Wii et donc les moindres détails avaient été fignolés pour satisfaire, Wiimote en main. Gameplay intuitif, réalisation des plus soignées, son seul défaut résidait en une durée de vie étriquée, puisqu'il suffisait de trois petites heures pour boucler le jeu dans son intégralité. L'expérience était courte, mais excessivement bonne.

Un an et quelques après, Frontier nous invite à retourner sur l'île de Mistralis, là où il est question d'une quête de paix et liberté. Mais surtout de partir à la recherche de la mère de Toku apparemment partie en ballon dirigeable vers certaines hauteurs inexplorées et ce depuis un certain moment. Magmok étant d'une totale dévotion envers nous depuis son « exorcisme », il nous aidera à atteindre les sommets les plus inaccessibles au début de notre périple, même si nous serons rapidement livré à nous-même... et Enril, toujours présent à vos côtés. Cela ne signifie pas pour autant que vous retrouvez les pouvoirs acquis au cours du chapitre un de l'histoire. Même si vous constaterez par la suite que Winter of the Melodias reprend les mécaniques du gameplay initiales et les agrémentera. Cela passera par de nouveaux pouvoirs, dont celui dévoilé précédemment par les développeurs : le cyclone. Permettant soit de vous aider à vous envoler un peu plus dans les étoiles soit au contraire de faire office de perceuse, il suffira, tout en visant, d'exercer une pression commune sur A et B et de faire tournoyer la télécommande Wii pour déclencher l'événement climatique temporaire. Sans vous révéler toutes les clés du jeu, sachez qu'il permettra également de faire la pluie et le beau temps.

Mais l'on retrouve également du plus classique comme le simple souffle de vent, affilié au bouton A. Outre le fait de permettre une interaction avec les éléments, il vous sera utile pour sauter et atteindre des plateformes surélevées, mais également pour inviter à la valse les glorbs, ces ennemis « blobesques » toujours dotés d'un Q.I. ras les pâquerettes et aussi peu diversifiés. Pour les occire, on pourra aussi faire appel aux « froides puissances » du bouton B qui facilitera la solidification des glorbs. La possibilité de mouvoir les pièces du décor, grâce au sillage, pointe le bout de son nez à nouveau et toujours avec le bouton B donc. Signalons l'excellente idée d'ajouter une carte, évitant ainsi les errements dans certains niveaux à tenter de retrouver son chemin. Ici, tout sera clairement indiqué, notamment la présence des statues - 48 au total - à collectionner par zone. Clôturons ce paragraphe dédié aux commandes avec la présence d'un zoom, plus utile pour le plaisir de nos rétines à ausculter l'environnement que d'un intérêt intrinsèque à la progression dans le jeu.

Le titre y fait référence, mais il est peut-être utile de rappeler que la douceur du printemps des premières aventures fait ici place à la froideur de l'hiver et ses terres enneigées. Une saison qui semble se prolonger depuis quelques temps et dont on ignore la cause. La conséquence, on la devinera rapidement avec un message de la mère de Toku signalant un accident avec son ballon dirigeable dû notamment à des conditions climatiques peu favorables. Si nous avons depuis bien longtemps fondu la glace avec Toku, il faudra désormais le faire avec ce second chapitre. Cela passera par la rencontre avec Sonté, l'esprit des saisons incarné en ours et dont l'hibernation semble sa seule volonté. Afin de gagner le pouvoir d'alterner les saisons, le gros mammifère vous demandera de réparer une cloche d'or. Pour cela, il vous faudra trouver du précieux métal à offrir au forgeron du village. Comment ? En accomplissant des sous-missions pour des gens du village, les PNJ étant plus nombreux et plus réactifs dans Winter of the Melodias. Une fois cette tâche pas si ingrate que cela menée à bout, la faculté de passer d'une saison à une autre vous sera offerte et débloquera ainsi de nouveaux passages jusqu'alors inaccessibles. Mais notons qu'il faut être à proximité d'une statue à l'effigie de Sonté pour en user son pouvoir.

 


Hiver et contre tous

Mais attention, au début de l'expédition, notre petit Toku n'est pas forcément habitué à oeuvrer dans des températures aussi hivernales. S'il ne reste pas à proximité d'un point chaud comme un feu, il deviendra un M. Freeze des plus convaincant et perdra de la vie. Une jauge décroissante facilite la gestion du temps restant avant cette solidification et permet dès lors de réfléchir aux actions à mener pour trouver refuge de nouveau sous une source de chaleur. Car LostWinds : Winter of the Melodias s'appuie une fois encore sur ses principes qui l'ont mené au succès, à savoir un mélange de plateformes et de réflexion, et ici à un degré plus complexe encore grâce à la multiplication des pouvoirs et capacités du héros. Petit flashback : l'on se rappelle non sans une once d'émotion des bulbes à planter et à arroser ensuite pour en faire des tiges volantes ou des catapultes d'occasion, ici il sera possible de créer des nuages, de les déplacer dans le décor et faire pleuvoir à des endroits précis pour juste faciliter l'accès à une plateforme jusqu'alors bloquée. Le feu et la glace ne faisant pas bon ménage, leur rencontre fortuite créera des étincelles et nous ouvrira la voie vers d'autres terrains de jeu.

D'autres évolutions de Toku, autres que les pouvoirs spirituels, faciliteront notre vie par la suite, mais nous n'en dévoilerons pas plus afin de garder intact le plaisir de la découverte, l'un des points fort du titre de Frontier. Tout comme l'aspect scénaristique, bien qu'il ne soit pas indispensable d'avoir acquis le premier épisode, l'on en apprend davantage sur les événements passés et l'histoire de Mistralis continue à nous captiver tel un conte de notre enfance.

Un ressenti appuyé par une réalisation de haute volée. LostWinds était déjà beau, Winter of the Melodias met la barre encore plus haut. Il figure sans doute aucun comme l'un des plus aboutis jeux disponibles sur la console de Nintendo. Mario a un nouveau compagnon de route, il se prénomme Toku. Que ce soit avec ses effets de transparence dans la glace, sa neige qui tombe ou la douceur visuelle transposée et exacerbée par le printemps, Frontier envoie un vent de fraicheur à tous et démontre qu'avec un peu de volonté - et une touche artistique de qualité - la Wii en a sous le capot, toutes proportions gardées.

La musique s'harmonise une fois de plus avec Mistralis et l'on baigne dans la zénitude la plus totale. C'est beau, ça reste en tête et ça nous forcerait presque à rester sur la page de présentation rien que pour s'imprégner du thème un peu plus longtemps. On regrettera cependant peut-être le fait que les dialogues soient totalement dénués de son, un handicap sûrement inhérent au support et à sa capacité de stockage.

Surtout que ce dernier était mis en cause dans la courte durée de vie du premier chapitre que l'on bouclait aisément en trois petites heures, voire une de plus pour collecter toutes les statues. Qu'en est-il dans cette suite ? A-t-on droit à une redite ? Pas vraiment, mais pas loin. En effet, même si l'on pourra dire que les mécaniques de jeu n'avaient pas de secret pour nous avant de se lancer dans cette quête inédite, Winter of the Melodias a rendu les clés de la maison au bout de 4h30. Certes, l'on pourra une fois de plus mettre en avant le rapport qualité/prix défiant toute concurrence, certains trouveront mot à redire, même si cela représente 50 % de temps de jouissance en sus. Doit-on vraiment se priver d'une telle expérience ? Absolument pas, il suffit de savourer ce second chapitre petit à petit, tant il égaye nos papilles de joueurs dont un goût parfois amer subsiste de plus en plus.

 

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Gameplay
9 / 10
Le premier avait posé les bases d'une mécanique de jeu bien huilée, le second parfait la chose et propose quelques nouveautés comme le vortex faisant naitre un arc de nouvelles possibilités. Mais l'on devine aussi que l'on nous cache quelques petites surprises pour la suite des événements... En tout cas, Toku répond toujours au doigt et à l'oeil et la Wiimote savamment usitée.
Graphismes
9 / 10
Si Super Mario Galaxy est une référence, LostWinds : Winter of the Melodias lui fait désormais du pied avec insistance. Que ce soit les effets visuels dans la glace, le monde qui nous est offert ou encore l'absence d'aliasing, le touche artistique émeut. Rien que ça.
Bande-Son
8 / 10
Mais quand diable Frontier se décidera-t-il à mettre à disposition le thème principal ? C'est une merveille et le reste de la composition ne dénote presque jamais, même si l'on retrouve certes la plupart de celles présentes auparavant. Par contre, ne vous attendez pas à entendre le moindre son émanant de la bouche d'un personnage, il n'y en a aucun. Dommage, cela aurait pu accentuer l'identité du jeu.
Durée de vie
5 / 10
4h30, une de plus si vous visez le 100 %, on reste dans une expérience courte mais intense. Surtout que l'on ne reviendra pas forcément de manière régulière sur le titre une fois terminé, si ce n'est pour écouter le thème. Mais comme énoncé précédemment, on se trouve face à un ratio qualité/prix rarement atteint sur Wii. Voire n'importe quel support.
Note finale
9 / 10
Winter of the Melodias est tout aussi enivrant que son aîné et peut s'enorgueillir d'être une oeuvre qui briserait les anathèmes du WiiWare. Plus complet et complexe, il démontre tout le potentiel que peuvent avoir des projets développés dans l'optique des spécificités du support. C'est une totale réussite qui devrait être offerte à tout détracteur de la console de Nintendo. Seule zone d'ombre : si Frontier ne délivre pas une suite rapidement, c'est un vent de révolte qui risque de sonner et mené par une foule d'adorateurs de la « Toku's Touch » en manque de leur dose de Mistralis. Vous voilà prévenus !
Test de LostWinds : Winter of the Melodias
Par mercredi 14 octobre 2009 à 01h12
  • Des jeux comme ça on en redemandera toujours ! Merci AnGeL pour ce test qui nous éclaire bien sur les différences/améliorations avec le précédent WiiWare de Frontier Dev :D
    il y a 2 années
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    • Tokyo Game Show 2009 - Présent lors du TGS 2009 - Débloqué le 03 octobre 2009
    • E3 2009 - Présent lors de l'E3 2009 - Débloqué le 03 juin 2009
  • KbK
    je lirais ce test quand je l'aurais fini pour l'instant je savoure chaque precieuse minutes :D
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 22 novembre 2007
  • Je n'ai pas joué bien longtemps pour le moment mais je suis sous le charme. Comme je l'ai été avec le premier.

    Quoi qu'il en soit excellent test. J'ai souris vers la fin en lisant le passage sur la mélodie, exactement ce qui m'est arrivé Oo 20min bloqué sur l'écran titre a profiter de la musique. Vivement qu'elle soit trouvable sur le net, ça ferait un réveil merveilleux :love:
    il y a 2 années
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  • tout bonnement magique se jeu j'adore et la musique comme le dit poussin une merveille :D
    il y a 2 années
  • @ Poussin je t'ai envoyer un MP qui pourrais t'intéresser lis le
    il y a 2 années
  • Ben dis donc je lis partout qu'il a une durée de vie de 4h30 voire 5h, alors que je l'ai fini en 2h50, et 3h30 pour les 100%.

    Même pas eu l'impression de speeder plus que ça, voire même plutôt de bloquer ou trainasser par moments...

    En tout cas j'ai adoré, et j'envisage de me refaire les deux à la suite très prochainement :)
    sinon j'ai bien aimé le détail de Toku qui déchire sa cape dans l'arbre au tout début. Je l'avais pas capté du premier coup et j'étais déçu au début qu'ils aient "oublié" ce pouvoir du premier opus, alors que justement son omission est tout à fait justifiée du coup ^^
    il y a 2 années
  • moi là je suis bloquer vers le début après avoir franchis les 2 ponts et avoir allumer les 2 balises y'as une espece de pente infranchisable à ma droite et je sais pas comment faire pour la passer y'as des rafales de vents qui me repousse en arrière
    il y a 2 années
  • Très bon test, je finis le premier et je m'attele a celui ci!!!
    il y a 2 années
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