Test

Dead Space : Extraction

Dead Space : Extraction

Préquelle. Procédé narratif qui consiste à raconter les événements passés d'une oeuvre et qui était diablement à la mode au début du XXIème siècle. Se singularisant dans le 7ème art, il touche désormais une autre forme d'expression, le jeu vidéo pour être précis. Il permet le plus souvent de remplir les cases manquantes et d'étoffer la trame principale en la dotant d'un passif plus consistant. Surtout quand l'Espace se trouve être le terrain de jeu exponentiel. Mélangez les données énoncées jusque là et vous obtiendrez Dead Space : Extraction sur Wii, suite « antécédente » à l'épisode disponible sur consoles dites HD. Est-ce une raison pour laisser le droit du cri au seul Munch ou se doit-on de le partager avec le soft de Visceral Games ? Extraction de notre avis en cours...


Gaffe à vos (space) arrières

Large succès critique, le Dead Space originel a posé les bases d'une histoire digne d'un Alien de Ridley Scott et a su conférer au jeu une ambiance oppressante comme les joueurs l'affectionnent, vous savez celle qui semble avoir déserté la franchise de Capcom, Resident Evil pour ne pas la nommer. L'on y incarnait un ingénieur, Isaac Clarke (hommage à Isaac Asimov et Arthur C.Clarke pour la petite anecdote) qui se devait de survivre, à bord d'un vaisseau spatial, à l'attaque de mutants, les Nécromorphes. Plus à l'état d'épave que réel paquebot volant de luxe, l'USG Ishimura était donc un terrain de jeu propice à un survival horror de qualité, bien que laissant moult secrets enfuis dans ses conduits d'aération et autres sombres corridors. C'est justement là qu'intervient Extraction, réalisé par la même équipe, mais pas sur le même support ni la même liberté de mouvement. En effet, visée à la Wiimote oblige, l'on se retrouve grosso modo en face d'une oeuvre cinématographique téléguidée dont on est le héros (ou l'héroïne selon les cas) avec ce que cela comporte en terme de gameplay, d'immersion et parfois de frustration.
Là où Isaac Clarke assumait pleinement son statut de personnage central, Dead Space : Extraction permet grâce à sa narration d'alterner entre plusieurs personnages, masculins ou féminins donc. Si cela ne change rien à la jouabilité, ni même aux armes et pouvoirs disponibles, ce procédé offre un moyen de dévoiler des pans d'histoire de tel ou tel point de vue, perfectionnant un background déjà bien pourvu.

L'histoire d'Extraction débute sur la planète Aegis VII, au coeur d'une colonie minière où un immense monolithe a été extrait. Forcément, tout ne va pas se dérouler comme prévu et divers accidents se succèdent provoquant un élan de folie parmi les colons pris de l'envie soudaine de tuer leurs collègues de travail (saine occupation). Vous ne tarderez pas non plus à tomber nez-à-nez avec certains d'entre eux ayant vraisemblablement subi les effets mutagènes d'une tierce entité extra-terrestre, beaucoup moins pacifiste que celles de Spielberg. Et il se pourrait bien que vous soyez vous aussi dans le collimateur de l'une d'entre elles en quête d'un hôte de qualité, « un huitième passager ». Raison de plus pour s'extraire de cet astre désastreux et envisager de rallier l'Ishimura en orbite autour de la planète. Si vous arrivez.

Vous le constaterez rapidement, on est vite mis dans le bain et on a encore plus diligemment une sensation agréable d'immersion, accentuée il est vrai par une interface sommaire symbolisée par votre viseur et un H.U.D. discret mais efficace présentant votre jauge de vie, vos munitions restantes ainsi que l'une des quatre armes équipables. Certes légèrement inhérente au genre, cette promiscuité est décuplée grâce à un rythme soutenu, des dialogues (presque) jamais inutiles malgré leur profusion, et une attention continue vers l'action. Surtout que Survival Horror oblige, les ennemis surgissent régulièrement sans expédition de faire-part et doivent souvent être contenus par salve. Heureusement pour vous, vous n'êtes pas un jeune padawan et disposez de deux pouvoirs bien utiles, la stase et la télékinésie, présents également dans le curriculum vitae de Sir Isaac Clarke. La première a la faculté de ralentir drastiquement les mouvements de vos opposants, pour peu que vous visiez bien. Rechargeable dans le temps, vous n'en stockez que trois à la fois, aussi est-il important de jauger quel type de Nécromorphe (car oui, ça se diversifie ces bestioles) sera le plus dangereux pour vous. La télékinésie, représentée par une sorte d'aura blanche, vous aidera à récolter des munitions, des bonus de vie, des upgrades pour vos armes, mais aussi des dossiers laissés par des membres de l'équipage, soit audio et écoutable via le haut-parleur de la Wiimote - et à l'effet garanti - soit texte, qui vous aideront à comprendre un peu plus tout le schmilblik de l'histoire.              

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Pampers ou Tanga ?

Dans l'espace, personne ne vous entendra crier. Qu'en est-il dans votre salon ? Même s'il faut s'incliner devant le travail de montage du titre et son aspect purement cinématographique, rares sont les moments où l'on a des frissons, tout juste est-on pris de nervosité en ne trouvant pas l'arme adéquate ou le point de démembrement précis pour éradiquer les Nécromorphes et cela nonobstantun arsenal conséquent et varié. On passe ainsi du cutter plasma de base au lance-flammes, du fusil d'assaut au gros pétard qui cause plus de dégâts qu'une oeuvre d'Uwe Böll, le choix est donc large parmi la dizaine d'armes disponibles. Surtout que chacune dispose d'un tir alternatif comme la grenade chargée pour l'un, le lancement d'une salve de munitions plus conséquente pour l'autre, et que la Wiimote gère parfaitement cette alternance. Comment ? Simplement en tournant la télécommande Wii sur le côté, le changement d'apparence du viseur confirmant la bonne manoeuvre, des plus fonctionnelles. C'est d'ailleurs pour cause de cette manipulation que l'on vous conseillera plus volontiers la jouabilité dite « classique » et non au Wii Zapper parfois moins aisée dans sa prise en mains, même si les mordus pourront s'y faire sur le long terme.

Du long terme ? Oui, et cela malgré une durée de vie assez étriquée - comptez entre six et sept pour parcourir l'intégralité du mode Histoire -, notamment grâce au mode Défi, là pour caresser dans le sens du poil le « scoreur » invétéré, ou grâce à la possibilité de zigouiller ces saletés de Nécromorphes à l'aide d'une seconde main. D'autant qu'une fois terminé, un chapitre peut être réitéré à l'envie, afin de débloquer du contenu, obtenir un meilleur score ou tout simplement pour l'onanisme.

On l'évoque depuis le début de ce test, mais l'équipe de Visceral Games délivre un bon boulot global. La réalisation graphique de Dead Space : Extraction, c'est un peu comme les atours d'un mannequin ni top model ni « bas de gamme » mais qui trouve une seconde beauté grâce à un habillage de marque. Malgré un léger aliasing et des textures baveuses qui ne sont pas la conséquence d'une quelconque entité extra-terrestre, on est face à un rendu mêlant qualité et quantité de par les effets visuels, les environnements variés et une atmosphère pesante et judicieusement éclairée, ou pas.

Certains d'entre vous râleront sûrement quant à la bande-son aux dialogues intégralement en version originale et qui peuvent parfois gêner dans l'observation générale, le cerveau du joueur lamba ne pouvant être au four et au moulin. Pourtant, comment ne pas être curieusement intrigué par l'excellente distribution et les doublages, certes nombreux, mais sans fausse note ? Pas de chichis ou de mièvrerie dans les conversations entre les protagonistes, tout coule de source et confère au titre d'EA une touche personnelle, identitaire. Cerise sur le gâteau : le haut-parleur de la Wiimote. Trop rarement utilisé par les développeurs, il est ici exploité comme l'on aimerait le voir, et surtout, l'entendre plus souvent. Que ce soit pour la lampe torche qui donnerait presque l'impression d'être à l'intérieur du contrôleur en passant par les bandes audio du personnel de l'USG Ishimura et écoutables directement via le même système, ce sont des petits riens qui peuvent faire un tout. Bravo.

 



C'est un fait, la Wii est le support adéquat pour les rail shooters grâce à la visée de la Wiimote et à la gestion des mouvements. S'il est évident que le genre peut en rebuter certains, se priver de Dead Space : Extraction serait peut-être manquer une occasion de vivre une expérience riche en terme de profondeur, de plaisir ou encore de « good vibes » comme dirait l'autre. Et la seule envie que l'on a une fois Dead Space : Extraction terminé, c'est de se relancer dans Dead Space. Finement joué sur ce coup-là, EA !

 

Gameplay
8 / 10
Wiimote oblige, tout est on ne peut plus fonctionnel dans un rail shooter, aidé par de bonnes gestion et reconnaissance des mouvements. Secouer le Nunchuk pour donner des coups de pioche est un vrai bonheur, viser chirurgicalement avec la télécommande Wii en est un autre. Mention spéciale pour le rythme soutenu de l'histoire qui trouve un fort juste équilibre entre phases de narration et d'action, voire les deux en même temps.
Graphismes
8 / 10
Malgré les légers défauts énoncés dans le test comme un petit aliasing non récurrent et certaines textures pas folichonnes, on se trouve devant l'un des jeux les plus audacieux de la Wii. La vue à la première personne a rarement donné autant de satisfaction sur la console de Nintendo provoquant un réel sentiment d'immersion bienvenu dans ce genre de jeu, beaucoup plus que dans un House of the Dead : Overkill.
Bande-Son
8 / 10
Merci aux développeurs d'avoir compris que le haut-parleur de la Wiimote n'est pas là uniquement pour faire de la figuration. Et que dire de l'excellence du casting - quand bien même intégralement en anglais sous-titré français - pour le doublage des personnages ? Le fignolage est de mise, ça se ressent et ça plait. Déception malgré tout de ne pas trouver une ambiance musicale à la hauteur du jeu et l'absence d'un thème majeur.
Durée de vie
6 / 10
Si l'on prend en compte les quatre niveaux de difficulté dont un dernier vraiment « hardcore », les sept heures du mode Histoire sauront être suffisants, d'autant que chaque chapitre pourra être refait à l'envie en solo ou en coopératif. Le mode Défi apportera quant à lui son lot de satisfaction aux adorateurs du scoring, bien qu'il soit impossible de comparer en ligne un quelconque classement. Puis, avouons que c'est le genre de jeu qu'on ressort facilement dans une soirée potes, tous calfeutrés dans le noir et sono à fond.
Note finale
8 / 10
Plus profond et plus intéressant qu'un « vulgaire » rail shooter, Dead Space : Extraction s'impose comme la référence du genre, et plus encore. Véritable oeuvre visuelle, proche du 7ème art de par son rythme, il allie une jouabilité sans faille, une bonne dose de moments stressants et un scénario captivant, d'autant plus qu'il sait donner envie d'en savoir plus. Un must-have de la logithèque de la Wii ? Pour sûr si vous êtes enclins à embarquer à bord de l'USG Ishimura. Le ticket en vaut largement la peine.
Test de Dead Space : Extraction
Par dimanche 25 octobre 2009 à 20h37
  • Graphismes : 16 !!!
    Je trouve ça abusé, par dans le sens qu'il mérite ou non un 16, mais si l'on compare à RE UC, ya un problème je trouve. Soit l'un a été bien cassé, soit l'autre a été bien surnoté (dû au manque de bon jeux ces derniers temps, et envie de mettre des bonnes notes dès qu'un jeu correct sort ?)
    J'ai pas encore testé ça, je ne me base que sur les screens des 2 jeux, mais c'est l'impression que j'ai. J'ai REUC, je vérifirais moi-même quand j'aurai DSE, mais je pense clairement qu'il est au mieux égal à REUC.

    - Edit à 22h21 : Aargh, j'ai oublié de mettre que REUC avait eu 11 donc pour les graphismes dans votre test.

    - Edit à 22h21 : 5 points de différence, ça me semble tout de même beaucoup :hesitant:
    il y a 2 années
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  • Il n'est aucunement question de mettre de bonnes notes sous prétexte que. Argument bidon de ta part.
    Le jeu est clairement un cran au-dessus de ce que l'on voit sur Wii et mérite pour ce qu'il propose un bon 16 comme expliqué dans le test.
    il y a 2 années
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  • J'ai bien dit, soit la note graphique de ce test a été un peu généreuse, SOIT, c'est pour l'autre test qu'il y a eu un blem.
    Si tu dis qu'il vaut 16, ok, j'ai pas le jeu, je peux pas juger simplement avec des images, mais j'ai du mal a croire que graphiquement il est une note de 50% supérieure à REUC, vu que j'ai ce jeu là, et que je le trouve tout à fait correct (genre 14 par exemple).
    Ensuite, s'il y a un problème avec la note de REUC, c'est sur que c'est pas l'endroit pour en parler, mais j'ai été revoir le test pour comparer et me faire une meilleure idée, normal.
    Donc si DSE vaut véritablement son 16 en graphismes, et REUC son 11, DSE doit vraiment déchirer graphiquement et les screens sont vraiment pas terribles :hesitant: .
    il y a 2 années
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  • @Kerberos. Je possède les 2 jeux et DSE est vraiment beaucoup plus beau que UC qui n'était déjà pas si mal, quoique trop sombre au niveau des couleurs.

    DSE est vraiment la preuve que le photoréalisme est possible sur wii, même si je doute qu'un jeu à déplacements libre puisse atteindre cette qualité graphique sur wii.
    il y a 2 années
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  • Très bon test à la hauteur du jeu. C'est vrai que les graphismes sont assurément les plus beaux sur Wii (même si MH3 est légèrement au dessus :p ). L'ambiance est parfaite: j'ai sursauté à plusieurs reprises lors de l'épisode 9 où l'on s'approche d'un tram et l'on tombe sur plusieurs personnes qui se tournent vers vous d'un air... flippant lorsque l'un d'entre eux se trouve à juste quelques centimètres de vous en une seule seconde ! *crise cardiaque*

    Une petite révolution dans le monde des rails shooter ! :emu:

    - Edit à 23h45 : La chose qui m'a le plus choqué: la modélisation des personnages, notamment leurs visages! Ils sont criants de vérité, plus beaux que les persos de Halo 3 taillés à coups de hache :p
    il y a 2 années
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  • Il est vrai que au vu de ce test je me taterais bien le jeu, pour au moins avoir un rail shoot chez moi ! ça mevitera d'aller payer 1€ le credit quand je voit un Time Crisis aux arcade =P
    il y a 2 années
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  • bon test ! :) ce jeu est vraiment trippant et bien fait ! un régal visuel et de gameplay !!! vivement RE DC ... ;)
    il y a 2 années
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  • Oula je suis en train de louper une bombe vidéoludique là XD
    Vivement que la paye arrive, ce Dead Space est tout de même en tête de liste chez moi, j'ai trop hate du coup, ma trop donné envie ce test :D
    il y a 2 années
  • Excellent test angel.

    la realisation est poussée pour un jeu wii j'ai envie de dire. On prend une bonne claque visuelle dès les 1eres minutes.

    L'essayer c'est l'adopter.
    il y a 2 années
  • Comment peut-on oser critiquer une note sur les graphismes quant on à vu, soit meme, que des screens.... C'est un peu comme si tu disais : J'ai vu des photos noir et blanc scannées prises en 1912 des plages de Tahiti et j'ai trouvé ça très moche ça donne pas envie d'y aller...
    il y a 2 années
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 13 octobre 2007
  • Merci Dabney et picwick.
    Et bienvenue à notre premier cité. D'autant qu'il résume assez bien la situation : l'essayer, c'est l'adopter.

    Daft : franchement, tu ne seras pas déçu, crois-moi.

    Geetsuya : Franchis le pas également, Dead Space : Extraction est l'un de ces excellentes surprises auxquelles on ne s'attend pas forcément.
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
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  • Je n'avais pas prévu de me le prendre et puis j'ai craqué et franchement je ne regrette pas ! Il est vraiment beau, l'ambiance est très immersive et ces saletés de bestioles savent jaillir quand on ne les attend pas ! J'avais fait RE:UC mais DS:E est clairement meilleur sur tous les points.

    Le mode défi est bien flippant aussi avec ses vagues d'ennemis qui arrivent par paquets (je me retrouve toujours à répéter mentalement "allez recharge plus vite, plus viiiiite" et ça c'est bon !) :D
    il y a 2 années
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