Test

LIT

LIT

Proposer un concept mélangeant épouvante, action et réflexion est un pari quelque peu risqué. Pourtant, WayForward Technologies tente de susciter, avec LIT, la curiosité du joueur. Sorti sur le WiiWare européen pour fêter Halloween, ce puzzle game n'hésite pas à tirer sur la fibre de l'horreur, mais encore faut-il réussir à présenter de sérieux arguments pour convaincre. Et quoi de mieux qu'un lycée envahi par les forces du mal comme terrain de jeu ?


Le lycée, un lieu pas comme les autres

Vous incarnez Jake, le beau gosse adolescent de service, qui se retrouve pris au piège dans son lycée, les forces du mal ayant décidé de prendre des cours de rattrapage sans prévenir le « corps en saignant ». Jusque-là, le scénario est ultra classique et pour en rajouter une couche, sa petite amie du trimestre (Rachael pour les intimes) est, elle aussi, prise au piège quelque part dans le bâtiment. Contre toute attente, Jake se lance dans l'exploration des lieux à la recherche de sa douce et tendre, bravant la mort qui se tapit dans l'obscurité.

 

Concrètement, LIT se présente comme un jeu de réflexion à la Toki Tori où il faudra guider Jake à travers 25 salles de classe, chacune d'elle donnant lieu à un casse-tête basé sur la dualité ombre / lumière. Au début de chaque niveau, le héros boutonneux se retrouve dans une salle presque entièrement plongée dans le noir, le but étant de le guider vers la sortie en créant un chemin éclairé à l'aide de sources lumineuses (spot, écrans d'ordinateurs, etc). Armé d'une seule lampe torche au commencement, il vous faudra bien étudier les lieux et la disposition des meubles et objets pour arriver à bon port. Le moindre faux pas dans l'obscurité démoniaque est synonyme de mort immédiate, tout comme une mauvaise utilisation d'un objet au mauvais moment. Pour rajouter un peu de piquant, le coût énergétique de chaque objet lumineux allumé est pris en compte en remplissant progressivement une jauge. Les plombs sautent dès que celle-ci déborde, ce qui a pour conséquence la mort immédiate de notre jeune protagoniste. Rassurez-vous, la difficulté est progressive et les premiers niveaux ont été conçus comme des tutoriaux. Les derniers sont quant à eux sans pitié : ils vous demanderont une grande concentration et pas mal de patience pour en venir à bout.

 

En plus des niveaux classiques, le jeu propose toutes les cinq salles une phase spéciale dédiée à l'affrontement contre les boss (ce qui nous donne cinq de ces combats au total), représentés par des versions démoniaques des employés. Chacun d'eux dispose de ses propres faiblesses et il vous faudra trouver à chaque fois la méthode adéquate pour les vaincre. D'une difficulté progressive, ils permettent la plupart du temps de s'évader des habituelles salles de classe mais chut, c'est un secret...

 

source - http://img1.livegen.fr/00/00/18/24/0000182472.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/18/24/0000182478.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/18/24/0000182479.jpg

La Wiimote au service de l'épouvante

En proposant un soft uniquement jouable avec le combo Wiimote / Nunchuk, WayForward Technologies s'en est donné à coeur joie lors du développement et a tenté d'utiliser au mieux cette association. Classiquement, le Nunchuk permet de diriger Jake, de ramasser / activer les objets du décor et de passer de la vue perspective à une vue à la troisième personne par un rapide et plaisant déplacement de la caméra. La Wiimote est, quant à elle, utilisée pour tout le reste. Le pointeur permet de diriger le champ de vision de Jake, de viser une cible pour le lance-pierre et le pétard explosif ou encore de diriger le faisceau de la lampe torche pour avoir un aperçu de ce que cachent les ténèbres. Les boutons servent, quant à eux, à choisir un objet dans l'inventaire et à l'utiliser. La reconnaissance de mouvements est elle aussi mise en avant pour recharger les batteries de la lampe (en la secouant de haut en bas), lancer des pétards (en mimant le geste) ou activer et déposer des fusées lumineuses (rapides allers-retours horizontaux). Le haut-parleur est aussi à l'honneur puisqu'il permet de transformer la télécommande en téléphone quand Jake répond aux appels de Rachael.

 

Le gameplay est clairement bien poussé et permet une certaine variété dans les énigmes proposées, cependant les choses deviennent complexes dès que le temps manque. Outre le fait qu'il faille enchaîner une délicate combinaison d'au moins trois boutons différents en une seconde pour réaliser une action éclair (ramasser un objet, le sélectionner et l'activer), c'est bien la visée qui pose quelques problèmes lors des instants critiques. Plus particulièrement le zoom qui permet de passer de la vue de dessus à la vue à la troisième personne, seule vue qui permet de viser avec le lance-pierre pour dégommer les fenêtres. Même si vous pointez la zone que vous voulez viser avant d'opérer le zoom, il vous faudra souvent recadrer proprement la caméra avant de pouvoir le faire dans de bonnes conditions. Ces petits problèmes n'apparaissant en fait que dans le dernier quart du jeu quand le temps devient aussi un ennemi, il faudra garder une bonne maîtrise de soi et une bonne anticipation des actions pour éviter les erreurs de précipitation.

 

source - http://img1.livegen.fr/00/00/18/24/0000182477.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/18/24/0000182463.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/18/24/0000182462.jpg  

Un budget de série Z

De prime abord, il faut bien reconnaître que le gros point faible du jeu est sa réalisation 3D très limitée. Pour être clair, on se croirait sur N64 avec le flou en moins mais l'aliasing en plus, la modélisation des objets tout comme les personnages étant très minimalistes et les décors très répétitifs. Cependant, la gestion ombre / lumière couplée à une bonne ambiance sonore permet de sauver le tout, voire même de s'y accrocher jusqu'au générique de fin. Heureusement, un jeu d'épouvante repose avant tout sur son ambiance et non sur le nombre de polygones qu'il peut afficher. Ce qu'a bien compris WayForward Technologies en nous proposant une bande-son certes minimaliste mais angoissante et stressante, comme dans les grands classiques du genre. Le fait de pouvoir apercevoir furtivement des démons, cafards et autres créatures grouillantes dès que l'on illumine une zone obscure favorise grandement l'immersion. Au point de laisser percevoir l'obscurité comme un personnage à part entière plutôt qu'une bête absence de lumière.

 

Le jeu s'avère un peu moins avare au niveau du contenu. En plus des 30 niveaux du mode standard qui propose deux fins (liées à certains coups de téléphone), le joueur peut débloquer un deuxième personnage jouable (je vous laisse deviner de qui il s'agit) et surtout un mode « Dark » qui porte bien son nom. Réservés au croisement des élites de la réflexion, des réflexes et de la patience, il ne s'agit ni plus ni moins que d'un mode « time attack » où la moindre seconde de retard s'avère fatale et l'optimisation vitale. Terminer de nouveau les casse-têtes dans ces conditions change totalement la donne et renouvelle totalement l'expérience, tout en augmentant les lacunes du gameplay.
Gameplay
7 / 10
Le combo Wiimote / Nunchuk est bien exploité, du pointeur à la reconnaissance de mouvement en passant par le haut-parleur de la Wiimote. L'étrange mapping des boutons et le changement de point de vue sont sujets à controverse, en particulier lors des phases où la moindre erreur ou demi-seconde de retard est fatale.
Graphismes
5 / 10
Sans doute le point faible du jeu, la modélisation et le rendu des objets et des personnages ne sont pas du niveau de la Wii en vue rapprochée, aliasing en cadeau. Heureusement, l'action se déroule la plupart du temps en perspective, ce qui permet de ne pas trop s'abîmer la rétine. L'interaction entre ombres et lumières est, quant à elle, très bien réussie et contribue énormément à l'ambiance.
Bande-Son
6 / 10
Malgré le peu de variété des morceaux et les bruitages simplistes, la bande-son tire quand même bien son épingle du jeu et permet d'imposer l'ambiance sonore qui convient si bien à un titre d'épouvante.
Durée de vie
7 / 10
Dépendant entièrement de la qualité de vos neurones, LIT vous demandera environ cinq heures pour avoir les deux fins possibles, et bien plus pour ceux qui tenterons le Dark mode. C'est plus que correct pour 800 Wii Points, cependant la rejouabilité est quasiment inexistante, du moins pour ceux qui ont une bonne mémoire.
Note finale
7 / 10
Le mélange des genres est assez casse-gueule, cependant WayForward Technologies a réussi à proposer avec LIT un astucieux jeu de réflexion horrifique s'adaptant bien au format Wiiware. Exploitant convenablement la Wiimote et le Nunchuk, le challenge se renouvelle bien sans lasser, d'autant plus que le jeu dispose d'une bonne durée de vie pour les amateurs du 100 %. Le joueur aura du mal à regretter ses 800 Wii points et ce, malgré des graphismes datés et un gameplay perfectible par moments.
Test de LIT
Par lundi 9 novembre 2009 à 21h12
  • Je n'ai pas encore pu mettre les mains dessus, mais les screenshots sont là et WOUAW, c'est clairement dégueu même pour un titre WiiWare.
    J'aime l'idée du jeu, et je vais surement me laisser tenter :)
    il y a 2 années
  • dégueu n'est pas tout à fait le terme, mais il y a une bonne ambiance ça c'est clair :emu:
    il y a 2 années
    • Red Steel 2 - Red Steel 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 01 septembre 2009
  • Merci pour le test ! je vais me laisser tenter je pense ! ;)
    il y a 2 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Il m'attire mais je doute qu'il arrive dans ma ludothèque: trop de bons jeux actuellement...
    il y a 2 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
Vous ne pouvez plus poster de commentaire