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Teenage Mutant Ninja Turtles : Smash Up !

Teenage Mutant Ninja Turtles : Smash Up !

Les héros de notre enfance font beaucoup parler d'eux en ce moment, ceux des comics en tête. Impossible donc de passer à coté de quatre d'entre eux, à savoir Leonardo, Donatello, Raphaël et Michelangelo, les quatre Tortues Ninjas. Après un remake de l'épisode Turtles in Time paru sur consoles next gen, Ubisoft a concocté avec les développeurs de Game Arts un jeu de combat d'un genre assez familier pour le développeur. Il en résulte Teenage Mutant Ninja Turtle : Smash Up, en quelque sorte l'adaptation chélonienne de la licence Super Smash Bros..

Ready ? Fight !

Evidemment, on reste dans le domaine du combat, soit le passe-temps favori de nos protagonistes après la cuisine italienne. Au programme, des combats dans des arènes à défilement 2D avec quatre combattants au départ, et un vainqueur trois ambulances plus tard. Game Arts propose plusieurs modes de combats, on se fait d'abord les dents à l'Entrainement, on passe sur les Missions pour comprendre les subtilités du gameplay, on enchaine avec l'Arcade afin de battre le meilleur score et on termine en Melee Générale avec les copains pour le fun. Nous avons beau chercher et rechercher, pas de mode aventure à l'horizon hélas.

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Commençons donc avec les bases du gameplay car c'est généralement le pilier principal des jeux de baston. Il est ici question de jouabilité à la Smash Bros., c'est-à-dire un savant mélange entre combat et plateforme. Le principe est simple : une arène, ouverte ou non sur les cotés, quatre challengers, quatre jauges de vie et un compte à rebours (optionnel). Nos combattants s'affrontent tout en prenant garde de ne pas tomber de l'arène et le dernier en vie ou le meilleur est sacré numéro 1. Attendez-vous donc à du grand spectacle car c'est le genre de jeu ou l'on s'ennuie que rarement et encore moins à plusieurs.
 
La Wiimote et la tortue
 
Bien qu'une vidéo explicative démontre les bases du gameplay, c'est avec la pratique que vous apprendrez le mieux. TMNT : Smash Up peut se jouer avec tous les types de contrôleurs : Wiimote seule, Wiimote & Nunchuck, Pad Classic et manette Gamecube. Pour des questions de confort, le combo Wiimote/Nunchuk est tout de même fortement conseillé car, contrairement à son ainé Super Smash Bros. Brawl, le soft exploite en partie le pointage et la reconnaissance de mouvements. Cela dit, les contrôles du pad étant quasi identiques entre les deux jeux, les habitués préfèreront sans doutes retrouver les mêmes sensations. La croix directionnelle et le joystick servent au déplacement et au saut, les boutons A et B aux attaques et Z pour se protéger et esquiver. La combinaison de la croix et des touches d'attaque donnera des offensives puissantes, d'où la présence bienvenue des esquives comme les doubles sauts, indispensables pour se rattraper lors d'une chute ou reprendre le contrôle du personnage. Si vous avez des difficultés à vous adapter, sachez qu'il est possible de réattribuer les boutons à votre convenance dans les options de jeu.

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Si jusque-là on dirait bien du Smash Bros. pur et dur, les studios ont apportés quelques innovations. Les personnages ont un sympathique aspect un chouïa caricatural, et chacun voit sa santé symbolisée par son aura (dont la couleur peut être choisie), ce qui permet au joueur de toujours savoir ou se situe son personnage dans l'action. Si au départ, on pensait que cela pouvait gâcher le plaisir des yeux, nous sommes finalement bien contents de l'avoir. Non seulement on arrive à situer chaque combattant sur l'arène quand la caméra prend du recul, mais cela permet aussi d'anticiper plus facilement les attaques. Vous pouvez être sonné en encaissant des dégâts, auquel cas une secousse de Wiimote aidera à retrouver vos esprits rapidement. De même, en cas d'attaque simultanée entre un adversaire et vous, il faudra secouer le duo le plus rapidement possible pour prendre le dessus et ré-attaquer le premier. Encore mieux dans le genre, les combattants peuvent prendre appui sur les murs ou les barres afin de se projeter lames en avant sur un ennemi. Enfin, comme il est question de jauges de vie et non de pourcentages de dégâts, fini les vols planés à 50 mètres et bonjour le combat rapproché. Que du bonheur !

Le tort tue, c'est le cas de le dire.

Parlons un peu des différentes arènes. Curieusement, elles ne semblent pas toutes appartenir à l'univers Tortues Ninjas, ou alors de loin. On retrouve le dojo de notre quatuor, de même que les égouts ou les toits de New-York, mais par contre, on ignore d'où viennent les stages du Train, du Bateau de croisière ou de la Jungle... Il en est de même pour la bande-son, bien qu'adaptée aux stages, on peine à reconnaitre le style musical de la série. Cela dit les interrogations s'arrêtent là, car les niveaux sont graphiquement et fonctionnellement très réussis. Le "fonctionnellement" vous laisse dubitatif ? Il se trouve que la majorité des arènes disposent de plusieurs tableaux. Petits exemples : dans les égouts, un conduit qui explose et inonde la galerie, vous voilà transporté plus loin ou encore le toit du QG de Shredder qui s'effondre sous vos pieds, donnant accès à la salle de commandes. La croisière en bateau avec les requins qui passent à table et le train en marche perdant ses wagons sont aussi sympathiques dans le genre. Bref les interactions avec le décor rendent le jeu encore plus fun qu'il ne l'est déjà. Au passage, mention spéciale pour le chargement immédiat des arènes.

Kage Bunshin no Jutsu !

Afin de mettre un peu de piment, les développeurs ont ajouté des objets qu'ils nomment Pouvoirs Ninja. Il s'agit d'armes ou de techniques Ninja standards, un peu comme dans la série Naruto. Par exemple, le porteur pourra cracher du feu, être protégé par le vent ou lancer des kunaïs, le tout avec un nombre d'utilisations limité. La plupart des armes apparaissent au hasard sur le stage ou se trouvent logées dans des caisses à détruire. Si vous avez de la chance, vous tomberez sur une pizza prête à être consommée pour regagner un peu de vitalité. En plein match, pour peu que vous utilisiez une Wiimote, il est possible de changer l'arme en pointant sur son icône. Une feature qui aurait pu être intéressante mais alterner pointage et combat reste très délicat. Et à vrai dire, on oublie même que le pointage existe dès que le combat commence.

Maintenant que vous êtes au parfum saveur pizza, revenons aux différents modes à commencer par les Missions. Chaque mission offre trois niveaux de difficulté, le but final étant d'arriver à maîtriser les subtilités du gameplay et tirer au mieux parti des environnements. En prime, vous aurez aussi droit à quelques défis d'endurance. Ainsi il faudra par exemple achever un ennemi dans des conditions particulières, protéger un allié, détruire le décor ou plus simplement manger des pizzas (on ne perd pas le nord). Le choix du personnage varie en fonctions de la mission choisie, c'est aussi l'occasion de découvrir en avant-première quels personnages sont à débloquer dans le jeu. Citons entre autre les ninjas larbins de Shredder, Shredder lui-même et le méchant pas beau par excellence, Krang.

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En parlant de personnages, le mode Arcade est justement là pour découvrir la petite trame scénaristique du jeu. En l'occurrence, Maitre Splinter organise un petit tournoi d'arts martiaux pour évaluer le niveau de ses élèves où April O'Neil et Casey Jones prennent également part à la compétition dont le premier prix sera un objet personnel de Splinter. Bref, il s'agira d'une succession de combats avec adversaires et lieux choisis aléatoirement. Entre les matchs, un petit morceau d'histoire sous forme d'une BD monochrome animée avec dialogues en anglais sous-titrés fera son incursion. Original mais discutable, des cinématiques dynamiques auraient été préférables pour rester dans l'ambiance et garder le rythme. Si l'histoire est la même pour tout le monde, chaque personnage possède sa propre fin. Enfin, des mini-jeux peuvent y être débloqués en faisant un score satisfaisant, il est question de l'esquive de kunais, du ramassage de pizzas, d'une course d'obstacles ou encore d'une variante de la tour infernale.

Une seule règle, y'a pas de règles !

Venons en aux modes les plus intéressants, la Melee Générale et Online. Il s'agit de combats libres contre l'ordinateur, ou d'autres joueurs si vous disposez de la connexion Nintendo (codes amis acceptés). Dans un cas comme dans l'autre, on choisit son personnage, on définit les règles (vies, santé, temps, objets), on ajuste le niveau des ennemis le cas échéant, on vote pour le stage et c'est reparti comme en 40. Notez ici que selon les règles, ce n'est pas forcément le dernier debout qui l'emporte. En effet, les KOs sont comptés, de même que les dégâts ou la santé restante pour désigner un vainqueur. Et comme les KOs infligés priment sur le reste, les fins stratèges qui ont tendance à laisser les autres se battre entre eux peuvent aller se rhabiller. Le moins que l'on puisse dire, c'est que tout est fait pour encourager la bagarre ! Petit plus appréciable : le joueur peut recommencer directement le combat sans passer par la case sélection des personnages.

Gameplay
7 / 10
Le panel de coups est un peu plus pauvre que dans Smash Bros en terme de combinaisons, mais cela à le mérite de rendre le jeu plus accessible aux non-initiés. On appréciera le plein support des contrôleurs ainsi que les nombreuses interactions avec les environnements.
Graphismes
7 / 10
Les niveaux sont assez riches en contenu et en détails et les personnages sont très bien modélisés mais on reste tout de même sur notre faim quant aux animations du mode Arcade.
Bande-Son
6 / 10
Rien à redire sur les dialogues pendant ou hors combats. Bien que peu audibles question volume, les musiques d'ambiance sont de circonstances mais l'on ne reconnait guère l'univers Tortues Ninjas.
Durée de vie
5 / 10
Avec un patrimoine pareil, on attendait un mode solo digne de ce nom pour notre équipe de choc mais il faudra se contenter des missions et du mode arcade avec seulement une petite dizaine de niveaux et une quinzaine de personnages au total. Heureusement le multijoueur local et online est là pour redresser un peu la barre.
Note finale
6 / 10
Game Arts avait tous les outils en main pour réaliser un jeu de combat vraiment complet mais force est de constater que l'essai est raté. Si le gameplay est quasi irréprochable et le jeu graphiquement très réussi, on ne reconnait plus ou du moins assez peu l'univers des Tortues Ninjas. En plus des modes Arcade et Missions, il y avait largement de quoi proposer un mode aventure à l'image des épisodes 2D bien connu de feu la NES et la Super Nintendo. De même, Game Arts disposait largement d'assez de ressources pour proposer plus de personnages et d'arènes. Bref, Teenage Mutant Ninja Turtles : Smash Up ! est un jeu de combat qui paraitra sympathique aux néophytes mais qui aura tendance à décevoir les attentes du public.
Test de Teenage Mutant Ninja Turtles : Smash Up
Par mardi 17 novembre 2009 à 11h00
  • Dès l'annonce, je le sentais que ce serait le genre de jeu à avoir maximum à peine plus de la moyenne, donc le "12" ne m'étonne pas.
    Bref, c'est ptet pas un mauvais jeu, mais ça ne vaut certainement pas le coup d'être acheter, faut pas compter sur moi en tout cas :hesitant: .
    il y a 2 années
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  • C'est dommage ! :hesitant: Merci pour ce bon test ! :)
    il y a 2 années
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  • Oui, c'est vraiment dommage. Merci quand-même d'avoir testé ce jeu
    il y a 2 années
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