-
Merci pour ce test qui me rassure un peu ... faisant partie des fans du premier opus, j'avais peur que celui-ci me déçoive beaucoup. On va l'ajouter à la liste de Noël !il y a 2 années
-
-
Merci pour ce test, qui finalement me donne envie de me procurer cette suite.
Mon problème c'est que je voulais me refaire un "newgame+" du premier avant, mais que j'ai perdu ma carte mémoire! Et j'ai vraiment pas le courage de recommencer à zéro!
il y a 2 années -
-
J'ai l'impression que tout le monde critique le système de monstre sans y avoir vraiment prêté attention... Personnellement ca m'effare quelque peu:
Chaque famille de monstre peut se représenter comme une sorte d'arbre généalogique, donnant ainsi beaucoup de possibilité.
Level Up quasi infini avec le système d'évolution en forme de rang 1.
Customisation par la nourriture.
Possibilité d'équipement par accessoire.
Chaque monstre nécessite une équipe adaptée, a ses particularités, ses stats, son intéret.
Un certain challenge est nécessaire afin de créer les statuettes permettant de faire évoluer les monstres sous certaine forme (celles qui sont écrit en noir si vous n'équipez pas la statuette adéquate après avoir fait manger le monstre)
Le jeu a une bonne difficulté, vous allez perdre la vie assez facilement contre les boss, le mode dur donne un challenge plus fort, les boss sont dans l'ensemble puissant.
Le gros problème niveau gameplay est le cas des sorts. Ceux ci sont bien plus lent a lancer, les boss basé sur les sorts se font facilement avoir (sauf un certain boss caché...) ET POURTANT, les sorts sont toujours aussi utile (tentez une équipe type Emil, Marta, perso offensif, magicien attaque, c'est assez redoutable)
Mine de rien, Emil a de nombreuses capacités mais manque d'arte 'normal' permettant des combos fluides.
Pour Marta, c'est bien plus intéressant car on peut la spécialiser réellement en mage ou en attaquante au niveau de ses capacités (cf les combo plus, attaque plus, concentration et autre magie rapide)
La customisation est vraiment bonne dans cet opus, trouver certains ingrédients relèvent du casse tête ( et c'est dans ces moments la que vous allez aimez Colette définitivement niveau vol... Comme niveau combo d'ailleurs!)
On regrette une OST de moins bonne qualité (moins de bons morceaux en général, mais les thèmes de combat et des boss sont tout a fait dans le ton) les graphismes sont vraiment parfait comme ils sont (fluide, bien enchainé, les scènes de combat avec le moteur du jeu sont assez surprenante de fluidité)
Il y a des quêtes annexes, et mine de rien, les scénettes + ces quêtes annexes nous redonnent un background plus poussé. Comme on le sait, ToS est vraiment l'épisode 'niais/gentil enfant' d'apparence de la série. Pourtant, ceux passant l'aspect, et voyant le fond, voient une histoire tragique, des personnages très bien travailles (Si Zelos a eu autant de fangirl, c'est principalement pour sa profondeur dans un sens)
C'est de même pour cet épisode où je vous en CONJURE, si vous jouez sans soluce, a chaque chapitre, ou après chaque évènement que vous jugez important, PROMENEZ VOUS DANS LES VILLES DISPONIBLES. Rien que les sidequest de Alice Past, ou celles a la fin du jeu a Iselia puis Flanoir voient le détour.
Je reprocherais juste un manque de contenu, en clair, c'est un Tales Of qui n'est pas aussi mauvais qu'on le dit, mais qui a moins de contenu que les autres. C'est réellement un spin-off et il ne faut y jouer que si on a aimé le premier opus. Si on aime le système de monstre a la pokemon like (très intéressant pour peu qu'on s'y intéresse) ca donne un double intéret.
QUESTION: La difficulté Unknow est-elle présente dans cette version? Je sais que la difficulté Mania est la, mais la difficulté Unknow est-elle toujours inséré? [Pour info, pour débloquer ce mode de difficulté, il faut faire une seconde partie (ou troisième et cie) en faisant le jeu totalement en mode mania (donc, et surtout, TOUT les boss en mania) pour débloquer ce mode donnant des stats encore plus fort pour les monstres.]il y a 2 années -
Effectivement Nevran, question diversité et level up il n'y a que peu à redire, en revanche question comportement au combat et stratégies possibles, c'est très limité : soit le monstre reste en retrait, soit il est totalement libre. Je trouve dommage aussi que la cuisine leur soit exclusivement réservé. Enfin, on nous "rabâche" au début que la capture des monstres est importante alors qu'ils ne jouent aucun rôle clé (si ma mémoire ne me fait pas défaut).
Pour ta question sur le mode Unknown, je pense que c'est implémenté mais j'ai à peine recommencé ma 2ème partie, réponse donc dans 50 heures.
il y a 2 années -
-
Je vais bientôt l'avoir
, j'attends juste de pouvoir me faire le 1 sur GC avant, et ça ne saurais tarder maintenant
il y a 2 années -
-
Je le prendrai, mais pas au prix fort.
Et 30 heures pour un RPG, même en ligne droite, c'est loin de mériter 17 ><il y a 2 années -
-
Bon test
Il est vrai que le jeu reste moins bien que le premier opus mais ça reste un bon rpg avec une bonne difficultée, surtout contre les boss
il y a 2 années -
-
je vais aussi pouvoir bientôt le tester, depuis le temps que je l'attends
j'ai du choisir entre lui, NSMB et Muramasa ,
tans pis les deux autres attendront 2010
il y a 2 années -