Test

Need for Speed : Nitro

Need for Speed : Nitro

Mode temporaire ou réelle tendance, les éditeurs tiers se tournent de plus en plus vers des versions Wii spécifiques (ou "spin-off") de leurs séries fétiches plutôt que de porter directement les épisodes à part entière. L'expérience a montré que cela pouvait aboutir à de très bons résultats (Dead Space Extraction, Resident Evil : The Umbrella Chronicles, etc.) mais aussi à des échecs plus ou moins retentissants (Colin McRae DIRT 2, Dead Rising : Chop Till You Drop, etc.). Electronic Arts a décidé de suivre la même voie cette année pour le quatrième opus Wii (déjà) de la série Need For Speed qui ne sera pas cette fois-ci un portage de la version "Shift" mais un épisode spécifiquement réalisé pour la Wii, avec une forte volonté de proposer une version plus arcade. Choix judicieux ou pari manqué ?


Nitro, Nitro peu

S'il fallait choisir un mot et un seul pour qualifier ce nouvel opus de Need For Speed, cela serait sans doute "arcade". En effet, à peu près tous les secteurs du jeu de course urbaine sont simplifiés ou caricaturés pour proposer au joueur un plaisir simple et immédiat. Cela n'est pas gênant en soi mais les habitués de la série ou des jeux un peu plus axés simulation seront sans doute déçus par certains partis pris.
Cela commence par un aspect graphique simplifié à tous les niveaux qui baigne dans la caricature plutôt que dans le réalisme à outrance, allant du plus grossier pour les quelques véhicules constituant le trafic au plus réussi avec des environnements chatoyants. L'ensemble est cependant bien convaincant et est servi avec une animation qui tient la route et une bonne sensation de vitesse. La bande-son, de bonne qualité, colle parfaitement au style du jeu, ce qui n'est pas forcément le cas des bruitages qui sont, eux, très banals.

Le gameplay est lui aussi très arcade puisque le changement des vitesses est automatique et que tout l'aspect conduite se résume à accélérer en permanence et à freiner qu'en dernier recours. La direction peut se faire avec la reconnaissance de mouvement (Wiimote seule en position horizontale ou verticale) ou via un stick (Nunchuk, manette Classique ou manette GameCube), mais ce dernier s'avère bien trop sensible en pratique. Fort heureusement, le jeu propose quelques subtilités pour étoffer un peu les possibilités avec l'aspiration des autres véhicules, le drift qui permet de déraper en plein virage sans trop perdre de vitesse et la nitro. Cette dernière, présentée sous forme de deux jauges, permet de donner le bon coup de boost pour rattraper ou semer ses adversaires en secouant la Wiimote ou en appuyant sur un bouton en fonction de votre type de jouabilité. Déclencher deux nitros d'un coup lance un effet super-nitro, permettant de donner le maximum de vitesse à votre caisse. Les jauges se vidant rapidement, il faudra en permanence jongler entre recharge (utilisation de l'aspiration ou du drift) et consommation pour décrocher les premières places.
Plus gênant en revanche, le titre ne propose qu'une seule vue en extérieur et une vue arrière, ce qui empêche d'appréhender correctement les voitures arrivant en sens inverse dans certains cas.

La quarantaine de voitures qu'offre le titre, d'apparences assez caricaturales, se conduisent strictement de la même manière. Elles sont débloquables en réalisant des actions spéciales dans le jeu ou tout simplement en les achetant (via l'argent récolté dans le mode carrière). Les bolides sont notés selon cinq critères de base (vitesse, accélération, maniement, drift et endurance), ce qui permet de les classer dans trois catégories (C, B et A) en fonction de leur puissance globale. Il n'est pas possible d'augmenter leurs caractéristiques en cours de jeu et la seule possibilité offerte par le garage est de les relooker à outrance en changeant de couleur, en modifiant la forme de la carrosserie ou en posant des ailerons. Sympa pour se faire son propre style et frimer devant les copains, mais cela ne sera d'aucune aide sur le terrain.
Comme le critère endurance le suggère, les dégâts sur les voitures sont de la partie, mais encore une fois de manière très simpliste et ne prenant pas vraiment en compte l'endroit du choc. Le plus gros problème étant que les chocs font diminuer les jauges de nitro, handicapant sérieusement vos chances de victoire. Fort heureusement, des icônes de réparation sont réparties un peu partout dans les circuits, vous permettant d'en stocker une et de l'utiliser quand bon vous semble.

Petite nouveauté dans la série, une partie du décor est personnalisée en temps-réel en fonction de la voiture de tête. Cela se manifeste par des couleurs, motifs et symboles (paramétrables au garage) présents sur le bord de la piste. D'apparence gadget, cela s'avère en pratique utile quand on connait les couleurs de son adversaire direct.



Des flics à chaque coin de rue

Qui dit course urbaine dit danger, grande vitesse, trafic gênant la progression et une tonne d'infractions à la loi vous garantissant la prison à vie. Rien de surprenant donc à ce que la police s'invite à la fête. Et ils sont particulièrement collants, vous rentrant dedans ou en vous coinçant à deux sur le bas-coté de la route, tous les coups sont permis pour vous arrêter. Cela permet d'entrevoir certaines limites du soft avec un comportement pour le moins surnaturel des voitures de flics et des trajectoires improbables. Il ne s'agit pas du seul abus du jeu puisqu'il est possible d'envoyer des poids lourds à une dizaine de mètres de hauteur en leur rentrant dedans ou d'immobiliser une voiture du trafic en plein dans le passage.

Chaque concurrent dispose d'une jauge spéciale police à cinq niveaux qui se remplit au fur et à mesure des méfaits que l'on accomplit lors de la course (passer en tête, rentrer dans une voiture de police, renverser un élément du décor, etc.). Dès que le compteur atteint son max, la voiture est immédiatement prise en chasse par les forces de l'ordre. Mais leurs interventions peuvent être commandées à loisir en récupérant une option police placée à des endroits bien précis d'un circuit, vous permettant de viser votre concurrent direct visible et de baisser votre jauge par la même occasion.

Du classique au menu

Les modes de jeu que propose Need For Speed Nitro sont assez classiques et les habitués des jeux de course retrouveront facilement leurs marques. Le mode carrière, jouable jusqu'à quatre en même temps, nous propose de découvrir toutes les facettes du jeu en participant à diverses activités de rodéo urbain. Ce mode se décompose en trois coupes (bronze, argent et or) proposant ses propres véhicules (respectivement de catégorie C, B et A) tout comme son propre niveau de difficulté (respectivement facile, normal et difficile). Cependant, elles offrent le même contenu avec les mêmes environnements de jeux (Rio de Janeiro, Le Caire, Madrid, Singapour, Dubaï) et les mêmes challenges répartis sur quinze circuits. De nouveaux voitures, défis et villes se débloquent de manière progressive en remportant un certain nombre d'étoiles que le joueur obtient en finissant premier, en réalisant un temps canon et/ou en marquant le plus de points possibles en fonction des épreuves. Le compteur d'étoiles est commun aux trois coupes, il vous sera donc nécessaire de faire de bons scores tout au long du jeu pour débloquer l'ultime épreuve du mode carrière.

Chaque environnement se présente de la même manière et propose les mêmes types de courses, seuls les tracés changent d'une ville à l'autre.
Deux "courses sur circuit" sont proposés dans chaque ville et se déroulent de manière classique : le joueur a quelques tours pour finir à la meilleure place possible contre sept concurrents tout en réalisant le meilleur tour et en emmagasinant le maximum de points.
Deux "courses d'élimination" reprennent les deux circuits précédents mais avec une variante de taille : le dernier pilote au classement est éliminé de la course toutes les trente secondes.
Le "défi drift" consiste à accumuler le plus de points possibles lors d'une portion de circuit en utilisant le drift à tout bout de champ.
La course "photo-radar" met à contribution nos chers radars automatiques de vitesse de manière assez originale : il vous faudra atteindre la vitesse cumulée la plus élevée possible à partir de trois flashs pris par la police à des endroits précis de la course. Pour l'occasion, la circulation et les concurrents ne sont pas présents, seules quelques voitures de flics sur le bas-coté sont là pour vous gêner quelque peu dans vos trajectoires.
Le "défi de drag" est le seul mode qui propose ses propres commandes. Lors d'un court circuit en ligne droite (et avec circulation), il vous faudra passer les vitesses au bon moment et utiliser la Nitro une fois que le moteur a atteint sa pleine puissance pour finir premier. Cette mini-course rapide se déroule sur rail, un coup de volant à droite ou à gauche vous faisant automatiquement changer de voie.
La course "Chrono" porte bien son nom et consiste simplement à faire une portion de circuit le plus rapidement possible. Pour compliquer un peu la tâche, des plots sont disséminés sur la piste de manière assez vicieuse dans les virages et lignes droites. La sanction est assez lourde puisque chaque plot touché vous sera facturé une seconde de plus sur votre chrono, autant vous dire que l'erreur n'est pas permise pour réaliser le meilleur temps possible.
Une fois un certain nombre de points atteints (qui varient en fonction de la coupe), le mode ultime, dit "grand prix", se débloque. Comme son nom l'indique, le joueur enchaîne les courses sur circuits et marque des points en fonction de sa position d'arrivée. Le grand prix ne dure que cinq courses (une par ville) et symbolise la fin de la coupe, débloquant la coupe suivante si le joueur termine dans les trois premiers.

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Le mode arcade fait ici office de mode multijoueur classique mais uniquement en local, le mode en ligne étant resté au garage cette fois-ci. Reprenant les règles des courses du mode carrière (drag inclus), il permet de s'affronter les uns contre les autres en tête à tête ou en équipes, avec quelques réglages possibles comme la présence de la police ou le niveau de difficulté. Tout comme le mode carrière, ce mode est assez limité en grande partie dû au nombre de circuits restreint qu'offre le jeu (dix courses standards et cinq courses de drag).

Gameplay
6 / 10
Même si toutes les manettes sont supportées, elles ne sont pourtant pas toutes bien exploitées (les sticks sont trop sensibles). La reconnaissance de mouvement avec la Wiimote seule (en position horizontale ou verticale) est par contre bien faite et le gameplay simple colle parfaitement à la télécommande.
Graphismes
6 / 10
Malgré un aliasing présent et une modélisation parfois trop simplifiée des voitures, le jeu est haut en couleurs et agréable à l'oeil. L'animation est dans l'ensemble bonne même si le comportement de certaines voitures paraît surnaturel. Dommage cependant que le jeu ne propose qu'une seule vue, venant quelque peu obstruer votre champ de vision et compliquer l'appréciation de certaines trajectoires.
Bande-Son
6 / 10
Les bruitages des bolides se ressemblent presque tous et de manière générale les sons ne sont pas ce qui se fait de mieux dans le genre. Les musiques quant à elles sont entrainantes et collent parfaitement au style de jeu.
Durée de vie
6 / 10
Même si la coupe de bronze, faisant office de mode facile, se termine en quelques petites heures, il en faudra plus d'une dizaine pour finir les coupes d'argent et d'or. Les amateurs du 100 % auront fort à faire tant certaines étoiles sont difficiles à atteindre. Le mode multi à quatre joueurs permet de prolonger un peu le plaisir mais le manque d'options, de circuits et l'absence d'un mode en ligne se font cruellement sentir.
Note finale
5 / 10
Même si la formule arcade adoptée dans cet opus Nitro s'avère bonne et efficace, il faut bien reconnaître que le titre pêche un peu dans tous les secteurs de jeu, s'avérant trop répétitif et limité pour s'imposer comme un renouveau de la franchise sur Wii. Le manque de circuits, d'environnements, de challenges originaux ou d'un mode en ligne sont clairement à blâmer, mais le plaisir de jeu, le fun et les sensations de courses sont bel et bien présents.
Test de Need for Speed : Nitro
Par dimanche 10 janvier 2010 à 12h23
  • Rien d'étonnant à la note finale.
    Dans le même genre, je préfère attendre GTI Club Supermini Festa !, plus beau et certainement plus fun avec le mode online.
    il y a 2 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 05 avril 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • J'attendais beaucoup de ce jeu, donc je suis déçu.
    J'aime l'aspect visuel, le côté nerveux.
    J'ai plus de mal avec les contrôles, la police qui perd toute stratégie par rapport aux vieux nfs et qui bourre juste dans le tas, le tuning genre : clique ici pour tuner la caisse de la seule manière possible,...
    On peut surement s'amuser avec, moi pas !
    Voilà mon humble avis. :)
    il y a 2 années
    • Street Fighter 4 - Ken - Débloqué le 23 octobre 2010
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 09 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 10 avril 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 03 octobre 2009
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 16 septembre 2011
  • je ne le trouve pas moche en soit mais niveau conduite c'est pas encore ça !!! trop arcade pour moi !!! je lui mets 12/20

    bon test ! merci
    il y a 2 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Les jeux de voitures et moi ça fait, surtout quand c'est de la simulation. Vieux de la veille, il me faudra toujours un jeu de bagnole déjanté et orienté arcade et qui se prend pas au sérieu et avec celui-ci j'ai été agréablement surpris (encore plus avec une 4L tunée lol) et question maniabilité j'arrive a retrouver les sensations d'Excitebots (le top niveau jeu de course Wiimote à l'horizontale). Graphiquement c'est pas moche, c'est pas beau non plus mais pour ce genre de jeu avoir des graphismes à la GT5 ne m'interesse pas.
    Le défaut pour moi est le manque de circuit et de concurent et une IA policière à la ramasse (pas si loin de la réalité :p ) car niveau challenge, y'a de quoi faire si on s'attarde sur le titre, à la Wiimote bien sûr, pas au pad^^

    J'aurais mis un petit 14/20. Et je me répète mais au prix qu'il est en Angleterre je me suis pas fait prier^^
    il y a 2 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 06 février 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 06 février 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 15 février 2011
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 23 septembre 2010
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 02 octobre 2010
  • Ca ne m'etonne pas. J'avais pas du tout accroché après l'avoir essayé :hesitant:
    Merci pour le test :)
    il y a 2 années
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 13 avril 2010
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Muramasa - Kisuke - Débloqué le 13 avril 2010
  • Moi qui le squatte depuis sa sortie, je dois dire que j adore, et je ne me retrouve pas du tout dans ce test, je lui met un bon 16/20, il aurais eu bien plus s il avais un mode online.
    Par contre, je conseil de jouer au combo wiimotte+ nunhuck, ou au pad Gamecube, le reste c est bidon.
    La jouabilité est au poil, la maitrise des dérapage est primordiale, et c est souvent a cause de ça que les gens n'accrochent pas, en fait le coté arcade, c est trop dur pour le grand public...
    bon, j y retourne!
    il y a 2 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 septembre 2007
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 20 septembre 2007
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 02 janvier 2008
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 18 septembre 2009
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 17 juin 2008
  • @ lorenzolamas

    c'est marrant, je conseillerai plutôt la jouabilité à la Wiimote seule, bien plus efficace pour appréhender les virages et les dérapages au poil que le stick :geek:
    comme quoi les gouts et les couleurs
    il y a 2 années
    • Red Steel 2 - Red Steel 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 01 septembre 2009
  • Trés bon test, mais ça sera sans pour le jeu.
    il y a 2 années
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 29 août 2010
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 mars 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 03 mars 2009
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 décembre 2010
  • Yaye:

    Il me parait évident que pour un jeu de bagnole, le stick analogique est plus adapté, et surtout, jouer avec la direction assistée DÉSACTIVÉE !

    Bliss02:
    Test le jeu, te fie pas a ce test.

    - Edit à 14h09 : fie toi plutôt au test de Wiiz http://www.wiiz.fr/article.php?h=wii&amp%3ba=26949
    qui est plus proche de ma vision du jeu.
    il y a 2 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 septembre 2007
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 20 septembre 2007
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 02 janvier 2008
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 18 septembre 2009
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 17 juin 2008
  • @ lorenzolamas: Tout test est par définition subjectif. Chacun est libre de trouver celui qui correspond le mieux à sa propre vision.

    Et je ne vois pas pourquoi un stick serait plus adapté à un jeu de bagnoles que la wiimote utilisée comme volant.
    il y a 2 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 05 avril 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • A aucun moment j ai dis que le test étais mauvais, si?

    Je parlais de jouer a la croix, pas au volant.

    et comme je l'ai précisé, le test de Wiiz est plus proche de ma vision du jeu, c'est tout.
    il y a 2 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 septembre 2007
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 20 septembre 2007
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 02 janvier 2008
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 18 septembre 2009
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 17 juin 2008
  • D'ailleurs, merci pour ton commentaire lorenzolamas, tu m'as donné envie de m'y remettre, je l'ai peut être trop vite jugé... :)
    il y a 2 années
    • Street Fighter 4 - Ken - Débloqué le 23 octobre 2010
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 09 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 10 avril 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 03 octobre 2009
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 16 septembre 2011
  • @ lorenzolamas

    "Il me parait évident que pour un jeu de bagnole, le stick analogique est plus adapté, et surtout, jouer avec la direction assistée DÉSACTIVÉE !"

    c'est sans doute là qu'est ton erreur de jugement car il n'y a aucune raison pour qu'un stick soit plus adapté, sinon ils ne perdraient pas de temps avec la wiimote ou les accessoires volants sur PC, etc. Pour avoir testé toutes les configurations avec ou sans direction assisté ( ;) ), c'est clairement la jouabilité Wiimote qui a ma préférence.
    il y a 2 années
    • Red Steel 2 - Red Steel 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 01 septembre 2009
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