Test

A boy and his Blob

A boy and his Blob

Il est amusant de constater que, quelque part, au fond de notre coeur de gamer, sommeille une nostalgie qui ne cesse de ressurgir pour un oui ou pour un non. C'est surtout vrai dans le cas des joueurs ayant passé un certain âge. Ils aiment se remémorer les douces voluptés ludiques faites de pixels disgracieux, de musiques aux échantillonnages limitées ou d'heures innombrables passées à défigurer des boss en 256 couleurs. C'était la bonne époque et ce passé revit parfois dans des jeux pourtant bien actuels. C'est le cas de ce Boy and his Blob, remake insoupçonné d'un titre sorti sur la toute première Nintendo, la fameuse NES dans sa version occidentale. Edifié par David Crane pour le studio Absolute, c'est en 1989 que débarque ce petit bijou d'ingéniosité et d'originalité. Une mouture Game Boy verra le jour un an plus tard pour un plaisir de jeu intact. Forcément, dès que le remake Wii fut annoncé par Majesco Entertainment, nos trépidants se sont mis à battre la chamade. C'est grave docteur ? 

 



There will be blob

 

Le joueur est accueilli par une jolie introduction en 2D très bien animée et matérialisant l'univers loufoque de ce titre pas comme les autres. Tout commence alors qu'une météorite s'écrase sur Terre. Un petit garçon, curieux comme tous les jeunes de son âge, s'approche du cratère et fait la connaissance du Blob, une entité étrange ressemblant ni plus ni moins à un fantôme. Dès les premiers instants, on comprend que le jeu se base sur l'originalité entre le garçonnet et son blob, faisant irrémédiablement penser à Elliot et E.T dans le célèbre film de Steven Spielberg. C'est d'autant plus flagrant que les premiers niveaux sont constitués d'une forêt éclairée par une pleine lune. Voilà donc nos deux amis prêts à parcourir les différents tableaux qui composent le jeu en prenant soin d'éviter la menace des ombres. L'occasion pour nous de vous expliquer le concept génialissime et la mécanique du soft des développeurs de WayForward. 

 

Blobilifiant

Il suffit de quelques secondes pour être subjugué par l'atmosphère envoûtante de A Boy and his Blob. Tout débute dans la cabane en bois de notre jeune garçon (et oui, qui n'a jamais construit une cabane dans les arbres étant petiot?), la première partie consiste à se rendre sur le lieu du crash pour débusquer ce bon vieux blob. Une fois ceci fait, le système du soft se met en place. Le blob est un être vivant capable de se transformer en une bonne quinzaine d'objets ou d'éléments permettant de se mouvoir dans les différents niveaux. Pour jouer, rien de plus simple, le Nunchuk permet de déplacer le garçon et les différents boutons (également ceux de la Wiimote) sont là pour interagir avec la créature. En effet, le blob ne fait que vous suivre et agit selon vos ordres. Via la touche Z, vous faites apparaître un menu matérialisant chacune des transformations du blob : trampoline, trou, échelle, ballon, fusée, boule de bowling et bien d'autres. Afin que ce dernier obéisse, vous devez non seulement l'appeler (pour qu'il vous suive, il est possible également de lui dire de s'arrêter via la croix directionnelle bas de la Wiimote). Mais également lui offrir des bonbons, qui ressemblent ni plus ni moins à des haricots. Sans ça, il ne fera rien. La touche B sert à déposer les sucreries au sol. Si le blob est dans les parages, il n'en fait qu'une bouchée et se transforme aussitôt en l'objet de vos désirs. Vous l'aurez pris, il est préférable d'être habitué au combo Wiimote/Nunchuk (pas besoin d'avoir quatre mains non plus, on vous rassure) pour éviter de pester devant certaines situations. Si les premiers niveaux ne sont pas bien compliqués, ça se corse sérieusement par la suite. En effet, chaque tableau regorge d'ennemis étranges aux réactions qui ne le sont pas moins. Il faut donc faire preuve à la fois de rapidité et de tactique pour s'en sortir sans trop de casse. C'est d'autant plus vrai qu'une seule touchette avec un ennemi... suffit à vous faire recommencer. Heureusement, le nombre de vies est illimité. Mais ces ennemis vont vous donner du fil à retordre, surtout lorsqu'ils se donnent le malin plaisir de gober les coffres aux trésors. Justement venons-en à ce détail...

 


Blob, blob, blob

L'intérêt du titre demeure dans la montée progressive de la difficulté et de la faculté du joueur à passer les différents pièges qui sont dressés devant lui. Au départ, il y a de grands panneaux pour vous indiquer quelle forme le blob doit adopter. Il existe plusieurs manières de réussir les niveaux. Soit vous arpentez le paysage en prenant soin d'atteindre le fameux bonbon doré, synonyme de fin de niveau, sans tenir compte des coffres aux trésors, et de ce fait vous terminez le jeu en un temps record (5/6 heures pour les plus acharnés), soit vous récupérez les coffres en question (à l'aide du blob qui se charge de les gober) et vous débloquez de nombreux bonus, comme des niveaux au challenge bien plus tiraillé. Une belle manière de prolonger le plaisir donc, à condition d'être suffisamment patient, certaines énigmes étant véritablement très alambiquées. Concernant les boss, ils sont en nombre limité mais la manière de les vaincre est très originale et fait appel aux diverses transformations du blob. Un régal ! Mais la force du titre, vous l'aurez compris, se trouve ailleurs... La réalisation de A boy and his Blob est un enchantement constant. Entièrement dessiné à la main, les animations et décors sont tout simplement fabuleux. Qu'il s'agisse des couleurs employées (un ton très pastel), les mimiques de chaque protagoniste ou la qualité générale des bruitages et musique, le titre de Majesco est une bouffée d'oxygène pour la Wii. C'est d'autant plus immersif que les environnements se renouvellent suffisamment (forêt, marais, caverne, usine désaffectée...) pour éviter toute lassitude. On regrette juste la présence d'une seule et unique sauvegarde et quelques incohérences dans le déplacement du blob, mais rien de bien méchant. Tapissé de scènes amusantes et d'une ambiance incroyable, A boy and his Blob est une excellente surprise sur Wii qui ne pêche que par sa courte durée de vie. Pour le reste, cela reste un soft intéressant qui vaut le coup d'être importé. Ou attendu.

Gameplay
8 / 10
Si au départ, on a tendance à s'emmêler les pinceaux, on s'habitue vite aux différentes commandes. Le jeu est instinctif et c'est un vrai plaisir de déambuler dans ces niveaux, tout en faisant appel à la réflexion pour se sortir de situations malvenues. Les énigmes, à part quelques-unes plus corsées, sont accessibles à tous. Une chouette démonstration du mix plateforme/réflexion.
Graphismes
9 / 10
Absolument superbe. Entièrement dessinés à la main, les décors sont magnifiques et les personnes sont craquants. C'est un régal de les déplacer, d'autant plus que de nombreux détails émaillent les niveaux, comme les grenouilles qui sautent à vos pieds. Le graphisme "Miyazakien" peut faire craquer même le plus costaud des loubards.
Bande-Son
7 / 10
Avec ses quelques voix anglaises délicieuses et ses douces mélopées, A boy and his blob pose une ambiance sereine mais immersive. Ici, on se situe plus en présence de musiques "zen", inspirées et collant parfaitement à l'univers du soft.
Durée de vie
7 / 10
On fait le tour assez rapidement des 40 niveaux mais c'est un vrai plaisir de revenir dessus, ne serait-ce que pour débusquer tous les coffres. En sachant qu'il y en a trois par niveaux et qu'ils débloquent des bonus, cela laisse une petite marge.
Note finale
8 / 10
Charmante surprise que ce Boy and his Blob. Le titre de Majesco amène beaucoup de fraîcheur à la ludothèque Wii, même si on remarque que la difficulté a été revue à la baisse, par rapport à l'original, afin de convenir à un maximum de joueurs. On ne sait pas encore quand (et surtout si) il sortira en France mais vous pouvez y aller si vous aimez à la fois les jeux de plateforme et la réflexion. Il s'agit bel et bien d'une excellente pioche et d'un chouette remake.
Test de A Boy and his Blob
Par mardi 9 février 2010 à 12h41
  • Il va certainement pas tarder à vair parti de ma ludothèque :)
    il y a 2 années
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  • "Voici venu les bar-ba-pa-pa, on fait les fous"
    il y a 2 années
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  • Bon test.
    il y a 2 années
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  • Pas spécialement intéressé (pas au point de le payer au prix fort) mais il m'a l'air bien sympathique, et l'univers a beaucoup de charme. :)
    il y a 2 années
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  • Bon test ! ce jeu est magnifique ...
    il y a 2 années
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  • Trés bon test !
    Je me suis commander le jeux fin 2009, je suis actuellement dessu et c'est clairement une merveille (et pour le prix s'en priver est une folie). Un gameplay simpliste pour une aventure haute en couleurs et l'animation est juste Enorme, une 2D magnifique ! :emu:
    il y a 2 années
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  • Un excellent jeu ! Je ne trouve pas gênant qu'il n'y ait qu'une sauvegarde, c'est une aventure ! Un jeu aussi amusant à regarder qu'à jouer, s'il y a plusieurs joueurs, c'est chacun son tour...
    Je n'ai pas de mots pour exprimer ma jubilation devant ce jeu...
    Note : ✰✰✰✰✰
    il y a 2 années
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