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Thumb

Fin 2008, nos honorables voisins du pays du Soleil Levant ont découvert sur Arcade et sur Wii un jeu du type Cross-Over, du nom de Tatsunoko Vs Capcom : Cross Generation Of Heroes. Réunissant des personnages phares de deux univers complètements différents, le jeu de combat a su combler un certain manque dans la ludothèque. Quelques mois plus tard, Capcom annonce fièrement que le jeu, sacré meilleur jeu de combat de l'année par la presse à l'E3 2009, serait adapté en Europe et aux States. Et le voici dans nos étalages.

A ma gauche...

On commence ce tour d'horizon avec le casting, qui est assez exceptionnel il faut bien se l'avouer. Coté Capcom, on retrouve la crème de la crème avec Ryu, Chun-Li et Alex de Street Fighter, Mega Man Volnutt et Roll de la saga Mega Man, Viewtiful Joe et quelques figures moins connues comme Morrigan de Darkstalkers, Saki de Quiz Nanairo Dreams (Japon seulement) ou le PTX-40A, l'une des armures géante de Lost Planet. Ultimate All-Stars compte tout de même quelques guest stars (à débloquer) par rapport à son grand frère japonais comme Frank West (Dead Rising) et Zero (Mega Man X).

A ma droite...

Pour Tatsunoko, on découvre moult séries comme Science Ninja Team Gatchaman avec Ken the Eagle et June the Swan, la série Yatterman avec Yatterman-1 et Doronjo - accompagné de ses acolytes -, à cela s'ajoutent Polimar de Hurricane Polymar, Karas dans la série du même nom ou encore l'imposant Gold Lightan de Golden Warrior Lightan. Là encore, bien qu'ayant perdu le génie Hakushon Daimao pour cause de licence, Tatsunoko a bien voulu inviter Joe the Condor (Science Ninja Team Gatchaman), Tekkaman Blade (Tekkaman Blade) et Yatterman-2 (Yatterman) à la fête, sous réserve de les débloquer. Alors, oui, on ne les connait pas du tout pour la pluapart (sauf nos lecteurs japonais évidemment) mais on ne peut résister à l'envie de les essayer un par un, ce qui se révèle déjà positif en soi.

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Si on se demande pourquoi Capcom est allé chercher loin pour dénicher certains protagonistes, c'est certainement pour assurer une certaine variété dans le style de combat. Et la balance s'avère finalement très équilibrée. On retrouve des spécialistes du combat rapproché tel Yatterman-2, Batsu ou Axel, des professionnels de l'attaque distante comme Saki, June the Swan ou Megaman et des "hybrides" tel Tekkaman, Frank West ou Doronjo. Chacun a son propre style de combats, il y en a qui préfèrent être armés (Saki, Tekkaman, PTX-40A), d'autres en restent aux mains (Casshan, Ken the Eagle, Batsu) et les derniers utilisent divers gadgets ou la magie (Morrigan, Doronjo, June the Swan). Bref, il y a largement de quoi contenter tout le monde, et si on ne ne peut quantifier les caractéristiques de chaque personnages, on voit tout de suite lesquels sont les plus réactifs, les plus souples ou qui font le plus de dégâts.

Le ring...

Après les challengers, voyons un peu les champs de bataille. Au nombre de dix, ils reprennent naturellement quelques endroits clés issus des deux univers, comme le Willamette Parkview Mall rempli de zombies de Dead Rising, la boutique volante de Yatterman, un vaisseau cargo en orbite made in Tekkaman Blade, le château Aensland de Morrigan, le Gesellshaft de Mega Man Legend ou encore Las Vegas déjà vu dans les Street Fighter. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que Capcom n'a pas fait les choses à moitié : les stages s'étalent bien en profondeur, ils sont tout sauf vides. Quant aux décors, ils sont magnifiques et demeurent très détaillés, le tout avec une ambiance sonore de circonstance. Bref, on se sent très bien sur le ring, d'autant plus qu'il n'y a aucune interaction entre le terrain et les personnages. Tous les ingrédients sont donc réunis pour jouir pleinement du combat.

Les règles...

Les présentations faites, il est grand temps de commencer les hostilités. Et là, rien de bien sorcier pour un jeu de combat : on tape, on balance, on fait bobo et accessoirement on pose les questions après. Cela dit, comme déjà vu dans la série Marvel Vs Capcom, ce dernier présente les choses différemment. Les combats s'opèrent en deux contre deux, un qui joue des poings, l'autre qui attend sur le banc de touche. A tout moment, le joueur peut solliciter le second protagoniste pour donner un petit coup de pouce ou remplacer son complice pendant que celui-ci se repose et regagne de la vitalité. Bref, nous sommes loin du simple combat entre deux athlètes, il y a là un aspect très stratégique qui réside à la fois dans le choix des équipes, et donc de la complémentarité, et dans la façon de combattre. Notez que les deux videurs de service, à savoir le PTX-40A de Capcom et Gold Lightan de Tatsunoko, combattent seuls, en rapport avec leur taille et leur puissance qui les rendent insensibles ou presque à la douleur.

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Rassurez-vous, le fait d'avoir deux fois plus de challengers n'a pas d'effet négatif sur le gameplay, bien au contraire. Les commandes de bases du jeu de combat sont toujours présentes : coups hauts et coups bas, protection, projections, sprints, sauts, combos en tout genre et même des coups très... spéciaux. Naturellement le stick (ou la croix directionnelle) servira autant aux déplacements qu'aux combos, lesquels sont moins nombreux et plus faciles à mémoriser que dans un Tekken ou un Soul Calibur. En outre, il est assez sympathique de projeter son ennemi en hauteur pour l'enchaîner tranquillement. Capcom autorise d'ailleurs de sacrifier le quota de régénération du buteur pour prolonger les combos de bases et va même jusqu'à l'échange de personnage pendant la sentence pour terminer le travail. Un aspect un peu sadique mais qui rend le gameplay plus profond et complexe qu'il n'y parait. Bref encore un bon point pour le jeu.

1 jeu, 2 joueurs, 4 manettes.

Capcom a du faire face à quelques difficultés techniques dues aux différents contrôleurs de la Nintendo Wii. En résumé, tous les types sont supportés mais les commandes varient forcément de l'un à l'autre. Pour la Wiimote seule et le combo Wiimote/Nunchuck, l'éditeur a regroupé les actions sur deux boutons (respectivement 1 et 2 puis A et B), rendant les combos plus accessibles mais raccourcissant dès lors les enchaînements. Quant aux manettes Gamecube et Classic, l'ensemble des boutons est paramétrable. L'utilisateur peut alors choisir d'avoir des actions séparées ou cumulées pour chaque bouton et ainsi trouver son gameplay idéal. Bref, le titre est accessible autant aux néophytes qu'aux habitués, ce qui est assez rare dans un jeu de baston pour être souligné. Néanmoins, ce système tend à faciliter les abus d'enchaînements et de coups spéciaux, situation dont on peut se sortir si l'on est un peu rusé et calculateur.

- HAAAAA DOOO KEEEEEEEEEENNN !   ...   - Raté.

Subir ou infliger des dégâts augmente votre jauge Special, associée à vos coups Spéciaux. Le personnage exécutera l'un des trois combos qui lui est propre (qui dépend de la combinaison), comme par exemple le célèbre Hadoken de Ryu ou une cinématique au ralenti pour Viewtiful Joe. Durant certains combos Spéciaux, le décor change de manière instantanée afin de renforcer le coté impressionnant de la chose, pour éclater une fois les dégâts infligés. Le tout se passe sans ralentissement aucun et est vraiment du plus bel effet. De même, vous aurez l'occasion de voir les personnages en gros plan et pourrez juger par vous-même de leur excellente modélisation, même s'il faudra subir un peu d'aliasing pour les écrans larges. Bref, Tatsunoko Vs Capcom en a sous le capot : c'est rapide, c'est fluide et, at last but not least, c'est surtout fun !

Venons-en maintenant aux différents modes de jeu. Incontournable, le mode Arcade sera sans doute le plus sollicité de tous. Au programme, un challenge en sept rounds avec un boss made in Capcom - dont je tairai le nom - et aux niveaux de difficulté réglables (via les options). Sept matchs en deux contre deux -parfois en deux contre un-, en cas de victoire, on monte d'un cran, en cas de défaite, on revient à l'écran de sélection des personnages pour refaire le match. Pas de réelle histoire au programme (Save the world, tout ça...) et notez que les "continus" peuvent être inépuisablement utilisés, bien que l'on puisse également abandonner. En cas de victoire contre le boss, une cinématique sous forme de dessin animé montre le héros en situation avec ses nouveaux amis... dans la version japonaise. Allez savoir pourquoi, nous autres visages pâles devrons nous contenter de quelques screens et de dialogues écrits. Cette frustration passée, vous recevez vos gains et vous êtes invité à saisir les trois lettres pour enregistrer votre score : plus arcade que cela, tu meurs, et c'est assez plaisant.

"It's time to play the game"

Viennent ensuite les modes Time Attack et Survival. Rien de bien méchant... Pour le premier, il s'agit de battre un maximum d'adversaires dans le temps imparti, avec naturellement la vie au maximum au début de chaque combat. Le second, quant à lui, offre aussi de se défaire d'autant d'ennemis que possible mais avec un faible regain de vitalité à chaque victoire. Attardons-nous un très court instant sur le mode Training, qui offre un combat entièrement paramétrable (options, cpu, difficulté, handicap) et enfin le mode VS, qui permet un affrontement direct entre deux adversaires humanoïdes. Si vous regardez derrière la boîte du jeu, vous verrez la mention "4 joueurs". Ne vous méprenez pas, seul le mini-jeu déblocable permet de jouer avec trois compères dans un shoot them'up old-school.

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Par rapport à la version originale, Capcom a ajouté un mode online. Après avoir personnalisé tout cela, vous serez en mesure d'affronter le monde entier (Free Battle) ou vos "rivaux" (codes amis ou adversaires enregistrés). Les combats sont étonnamment fluides pour peu que les joueurs disposent d'une connexion Internet décente. Un bon point : on peut rejouer le match à volonté si les deux challengers sont d'accord. Le ratio victoire/défaite et le rang sont affichés à l'écran de chargement, vous pouvez alors juger des performances de vos adversaires et eux des vôtres naturellement. La recherche des adversaires est assez rapide et l'on accède ensuite au combat en moins de 20 secondes. Si le ratio Win/Lose se recalcule à chaque combat, vous ne pourrez accéder au rang supérieur qu'en combattant dans le mode associé. Mais deux points importants sont à noter. Le premier : le framerate ne s'adapte pas à la vitesse de connexion. S'il y a des temps de latence, le jeu préfèrera sauter des images que de ralentir le rythme, tout ceci pour préserver au maximum la nervosité du combat. De deux : il ne semble pas y avoir de sanctions quant aux déconnexions volontaires comme vu dans Mario Kart par exemple. Encore faut-il tomber sur un mauvais perdant, cela va de soi.
 
Enfin de la vraie V.O !
 
Si, globalement, il n'y a que du bon, abordons maintenant le moins bon. Dans la version originale, il était permis d'écouter la bande-son préalablement achetée dans la boutique et chaque personnage se voyait dédier un petit dessin animé en guise de cinématique de fin. Chez nous ? Plus rien, nada, que dalle ! Impossible d'écouter les musiques à volonté et les cinématiques se réduisent à trois images accompagnées de dialogues écrits en anglais... En gros, rien n'a été traduit, tous les menus et les rares explications à l'écran sont en anglais, bref vive le manuel pour les anglophobes. Le menu lui-même est d'ailleurs bien moins original que son grand-frère japonais. Cela dit, on peut au moins jouir des voix originales japonaises (sauf pour l'américain Frank West), ce qui est un vrai luxe de nos jours. Enfin, Tatsunoko Vs Capcom se veut tellement arcade qu'il est impossible de revenir en arrière après la sélection d'un mode, d'une arène ou d'un personnage et le jeu ne propose pas de combat simple contre l'ordinateur, il faut obligatoirement passer par l'Arcade.

Verdict
Gameplay
17/20
Tatsunoko Vs Capcom est assez simple à prendre en main du fait de l'adaptation du gameplay aux différents contrôleurs et de combos plus facile à réaliser (car peu compliqués). Les petits nouveaux commenceront par la Wiimote seule ou le duo tandis que les fans de Tekken ou de Street Fighter attaqueront directement avec la manette Classic ou le pad Gamecube, qui disposent de boutons paramétrables. Mais qui dit facilité dit aussi abus, ce qui peut amener de mauvaises expériences notamment en online comme dans la plupart des jeux.
17
Graphismes
17/20
Une réussite à tout point de vue, que ce soit la modélisation des personnages, les décors riches et colorés, les effets impressionnants ou même l'écran de chargement, très sympathique. Le tout s'enchaîne avec une fluidité exemplaire et est très agréable à l'oeil. Seuls bémols : l'éternel aliasing qui se remarque nettement sur les grands téléviseurs et l’absence des belles cinématiques de fins.
17
Bande-Son
16/20
Jeu de baston oblige, on entend plus les voix que la bande-son mais on ne s'en plaindra pas vu que pour une fois, nous avons droit à la V.O. Dommage cependant que le jukebox ait été supprimé, de même que certaines des musiques originales. Cela dit, notre version est tout de même bien lotie de ce coté.
16
Durée de vie
16/20
Toujours jeu de baston oblige, on passera beaucoup de temps en Arcade et en online, sans compter les petits tournois entre amis. Le jeu est d'un tel dynamisme qu'on ne s'en lasse pas rapidement. La situation peut se renverser a tout moment, et même si l'adversaire abuse des coups spéciaux et des enchaînements, la victoire peut être remportée si l'on fait preuve d'imagination et de ruse.
16
CONCLUSION
17/20
Tatsunoko Vs Capcom : Ultimate All-Stars peut se vanter d'être un des meilleurs de sa catégorie. Le casting, aussi curieux qu'exceptionnel, permet de découvrir de sacrés personnages et la réalisation globale est vraiment exemplaire. Le titre se veut accessible au plus grand nombre et promet de longues heures de plaisir entre amis ou en ligne, même si le online pourrait être plus strict. Nous avons là un très bon fighting game, certes plus pauvre que la version japonaise hormis le online, mais qui ne présente pas de défauts majeurs
17

Vidéos

Tatsunoko Vs Capcom : Ultimate All-Stars - VidéoTest
Tatsunoko Vs Capcom : Ultimate All-Stars - VidéoTest
vue 156 fois
Avatar Narcisse d'oyo Abuse
level. 22
Le samedi 13 février 2010 - 20h21
Opéra Google Chrome Nintendo Wii Ancien Participation (niv 1)
Cool il est donc pas mal :)

Mai comme 90% des jeux Capcom on va attendre le ‘ au le super si ce n’est pas le super ’, il va être annoncé dans 2 mois pour sortir dans les 6 mois qui sui -_-
Avatar fabriceq12 Abuse
level. 45
Le samedi 13 février 2010 - 21h28
New Mario Bros Wii Red Steel 2 Tatsunoko vs Capcom Muramasa Endless Ocean 2
Très bon test !!! ce jeu est vraiment sympa ... :)
Avatar Bliss02 Abuse
level. 14
Le samedi 13 février 2010 - 22h07
Nintendo Wii Opéra Vétéran Participation (niv 4) Crésus
super test!!!
Avatar TroNarD Abuse
level. 8
Le samedi 13 février 2010 - 23h09
E3 2010 Lostwinds Muramasa Tatsunoko vs Capcom New Mario Bros Wii
Excellent jeu ! Les nouveaux persos sont terribles. Zero et Yatterman 2 cartonnent. Par contre, mort à Saki que je déteste !! :p
Bon test !
Avatar Kaputt Abuse
level. 9
Le dimanche 14 février 2010 - 00h54
Défenseur open-source Firefox Participation (niv 3) Ancêtre Nintendo Wii
Bien plus subtil à l'emploi, qu'il en a l'air, c'est un très bon jeu... Mais je me demande si je n'aurais pas dû craquer pour Guilty gear, plutôt que celui-là. Rien que le fait de ne pas avoir de division coup de pied / coup de poing m'exaspère quelque peu. Pourtant, je suis loin d'être une bête aux jeux de baston... Et je m'amuse quand même bien avec Tatsunoko où je trouve tous les personnages sympathiques même si les personnages Tatsunoko se ressemblent un peu trop...
Avatar malam Abuse
level. 25
Le dimanche 14 février 2010 - 01h05
Ancêtre Participation (niv 4) Noteur de jeux (niv 3) Je suis le premier ! (niv 2) Nintendo Wii
Je confirme c'est un excellent jeu mais il faudrait que je m'améliore :D
Avatar Brido Abuse
level. 40
Le dimanche 14 février 2010 - 02h58
Tokyo Game Show 2008 Professeur Layton Muramasa
@ Kaputt : GG est aussi un très bon jeu de baston, injustement ignoré comme la plupart des jeux ASW en Europe. Mais je t'avoue que depuis que j'ai BlazBlue sur ma 360, il m'est impossible de rejouer à GG.
Avatar kibou971 Abuse
level. 3
Le dimanche 14 février 2010 - 03h27
Ancien Night Watch Firefox Windows
alors il est vraiment pas mal, je pense peut etre me l'acheter quand je pourrais :D
Avatar walugi-ween Abuse
level. 3
Le mercredi 17 février 2010 - 17h17
Ancêtre Internet Explorer Firefox Windows
Moi qui ne suis pas fan de jeux de combat, celui-ci a réussi à me séduire, excellent jeu ! :D
Avatar Abuse

Le lundi 17 mai 2010 - 05h15
Test pas mal, mais je trouve que le jeu n'a pas été suffisamment pénalisé pour sa bande-son absolument médiocre en comparaison de celle de la version arcade originale. Le jeu a perdu vraiment au moins 70% de son plaisir de jeu, car l'ost était vraiment l'un des pillier de l'ambiance du jeu (jouer avec les génériques des persos Tatsunoko + les musiques originales Capcom n'avait absolument AUCUN PRIX!)
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Cover FR
Plateforme : Wii
Editeur : Capcom
Developpeur : Capcom
Statut : Disponibilité : France , Japon , Etats-unis
Sortie FR : Le 29 Janvier 2010
Joueurs : 1 - 4
Genre : Arcade / Combat

Site officiel
Tatsunoko Vs Capcom réunit les héros des jeux vidéo de Capcom et ceux issus des dessins animés de Tatsunoko Production dans un jeu de combat au style arcade.

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